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原创 spaCy从入门到精通:3.3 命名实体识别:NER详解

"""基于NER的文本摘要"""# 提取关键实体# 计算每个句子包含的关键实体数量# 选择得分最高的句子# 按照原文顺序排列# 生成摘要# 使用示例print("文本摘要:")在实际项目中,spaCy的默认NER模型可能无法满足特定领域的需求,这时需要自定义NER。# 加载模型# 创建Matcher对象# 定义技术术语模式# 添加模式到Matcher# 处理文本# 应用Matcher# 创建自定义实体# 创建Span对象# 合并实体# 查看结果。

2026-01-21 14:52:23 354

原创 3.2 ABP Business版 10.0实战指南:应用服务开发与业务逻辑构建

本文摘要:文章介绍了ABP框架中的应用服务开发,包括应用服务的基础概念、基类选择、接口定义和DTO设计。应用服务作为领域层与表示层的桥梁,负责业务逻辑处理、数据转换和事务管理。ABP提供了多种应用服务基类(如ApplicationService、CrudAppService等)简化开发。文章详细阐述了DTO设计原则,强调扁平结构、数据验证和用途区分,并提供了图书管理相关的DTO示例。最后介绍了AutoMapper在领域对象与DTO间自动映射的应用。

2026-01-21 14:52:04 271

原创 NopCommerce 4.9.3全栈开发实战 - 5.2 自定义主题开发指南

自定义主题开发是NopCommerce前端开发的重要组成部分,它允许开发者根据业务需求定制网站的外观和感觉。通过开发自定义主题,可以创建独特的品牌形象,提供更好的用户体验)在开始开发自定义主题之前,需要做好以下准备工作:首先,需要创建自定义主题的目录结构。NopCommerce主题的目录结构遵循特定的组织方式,便于系统加载和管理论2.2 创建theme.json文件theme.json是主题的描述文件,包含主题的元数据和配置信息)2.3 创建布局视图布局视图是主题的核心,定义了网站的整体结构)2.

2026-01-21 14:51:38 498

原创 3.2 ESPnet性能优化与部署 | 《ESPnet2实战指南:语音处理全栈开发》

本文介绍了ESPnet2语音识别模型的性能优化技术,主要包括模型量化、剪枝和知识蒸馏三大方法。模型量化通过降低数值精度减小模型体积和加速推理,包括动态量化、静态量化和量化感知训练三种方式。模型剪枝通过移除不重要的权重或神经元来压缩模型,介绍了权重剪枝和通道剪枝的具体实现。知识蒸馏则通过将大模型知识迁移到小模型来保持性能。这些优化技术可显著提升ESPnet2模型在生产环境中的部署效率,满足低延迟、高吞吐量和资源受限设备的需求。

2026-01-21 14:47:59 398

原创 3.1 语音识别实战 | 《Whisper语音识别实战专栏》

本文介绍了Whisper语音识别模型的实际应用方法,包括单文件处理、批量处理和长音频处理。通过命令行工具和Python API,用户可以灵活地进行语音转文本操作,支持多种输出格式。对于批量处理,文章提供了并行处理方案以提高效率。针对长音频文件,Whisper会自动分割处理并合并结果,还可调整滑动窗口参数优化性能。这些方法使Whisper能够适应不同规模的语音识别需求。

2026-01-21 14:47:34 473

原创 spaCy从入门到精通:3.2 词性标注:POS Tagging详解

词性标注是自然语言处理的基础任务,为文本中的词汇分配词性标签(如名词、动词等)。spaCy提供了高效的词性标注器,支持多语言处理,具有快速、准确的特点。其Token对象提供丰富的词性标注属性(pos_、tag_等)和形态学信息。词性标注广泛应用于关键词提取、文本分类预处理和句法分析等场景。此外,spaCy支持通过AttributeRuler和Matcher添加自定义词性标注规则,满足特定领域需求。

2026-01-21 14:47:15 344

原创 6.5 VITS项目架构设计 | 《VITS实战:高质量自然语音合成从入门到实践》

VITS项目架构设计摘要 VITS项目的架构设计采用微服务架构与前后端分离模式,确保系统高性能、高可用性和可扩展性。核心组件包括文本处理、模型推理、音频后处理等独立服务,通过REST API或消息队列实现服务间通信。架构设计遵循模块化、容错性和性能优先原则,支持独立部署与扩展。前端采用React/Vue等技术实现交互界面,后端服务使用Python/FastAPI等技术栈。通过事件溯源、Saga模式等技术保障数据一致性,同时设计了完善的监控与日志系统。该架构能够有效支持VITS模型在生产环境中的部署与应用。

2026-01-21 14:46:52 380

原创 3.1 ABP Business版 10.0实战指南:实体与数据库设计最佳实践

本文介绍了ABP框架中的实体与数据库设计方法。主要内容包括: 实体设计基础:阐述了实体作为领域驱动设计核心的概念,强调唯一标识、封装、不变性等设计原则。 ABP实体基类:详细说明了框架提供的Entity、AggregateRoot等基类及其适用场景。 实体创建示例: 展示了基本图书实体的实现,包含属性定义、业务方法和验证逻辑 提供了包含审计信息的作者实体实现示例 数据库映射配置: 介绍了数据注解和Fluent API两种映射方式 展示了如何使用DbContext进行Fluent API配置 文章通过代码示例

2026-01-21 14:46:25 334

原创 NopCommerce 4.9.3全栈开发实战 - 5.1 主题架构与工作原理

NopCommerce的主题系统是其前端开发的核心,它允许开发者和网站管理员在不修改核心代码的情况下定制网站的外观和感觉。主题系统提供了一种灵活、可扩展的方式来设计和管理网站的前端界面。NopCommerce的主题架构设计灵活、可扩展,支持主题继承、资源管理、响应式设计等功能。:主题提供者,负责主题的加载和管理:主题上下文,管理当前主题Theme:主题信息类,包含主题的元数据theme.json:主题描述文件,包含主题的配置信息主题系统的工作原理包括主题加载、视图查找、主题切换等流程。

2026-01-21 14:46:03 507

原创 PostgreSQL 18 从新手到大师:实战指南 - 5.5 故障诊断与恢复

PostgreSQL数据库故障诊断与恢复方法总结 本文系统介绍了PostgreSQL数据库的故障诊断与恢复技术。主要内容包括: 常见故障类型:事务故障、系统故障、介质故障等 诊断工具:日志分析(pgBadger)、内置视图(pg_stat_activity)和系统工具(top/iostat) 恢复方法: 事务故障:自动回滚和保存点技术 系统故障:WAL机制自动恢复和手动操作(pg_resetwal) 介质故障:基础备份+WAL归档恢复和PITR时间点恢复 文章详细说明了各种故障的诊断步骤和恢复流程,并提供了

2026-01-21 14:45:20 553

原创 6.4 VITS模型调优与优化 | 《VITS实战:高质量自然语音合成从入门到实践》

VITS模型调优与优化策略摘要 VITS模型调优主要关注提升语音生成质量,通过调整超参数(如学习率、批量大小)和损失函数权重实现。优化则侧重于提高效率,包括训练速度、推理速度和内存占用等方面。关键策略包括: 超参数调优:采用不同学习率调度策略(固定、阶梯衰减、余弦退火等),渐进式调整批量大小,使用Optuna等工具进行自动化搜索。 模型优化:通过梯度累积解决内存限制,采用模型压缩和硬件加速技术提升推理速度。 综合方法:结合学习率动态调整、批量大小优化和梯度裁剪等技术,平衡模型性能与效率。 这些策略可有效改善

2026-01-20 14:18:55 492

原创 NopCommerce 4.9.3全栈开发实战 - 4.7 高级插件开发技术

本文介绍了nopCommerce高级插件开发的核心内容,包括创建新实体、添加CRUD服务、扩展功能等关键技术。主要内容涵盖:实体设计与数据库映射配置、服务层接口实现、数据库迁移管理,以及通过松耦合设计确保插件可扩展性和兼容性。文章提供了详细的代码示例,如自定义实体类定义、FluentMigrator数据库迁移脚本等,为开发者展示了如何在nopCommerce平台上进行深度定制开发。

2026-01-20 14:17:57 659

原创 PostgreSQL 18 从新手到大师:实战指南 - 5.4 高级性能调优

PostgreSQL 18高级性能调优指南 本文详细介绍了PostgreSQL 18的高级性能调优方法,主要包括四个方面:锁争用解决、大规模并发处理、内核调优和内存优化。在锁争用方面,文章分析了各种锁类型及其冲突关系,提供了锁争用识别工具和解决策略。针对大规模并发处理,重点介绍了连接池配置、工作进程优化和内存参数调整。内核调优部分详细讲解了各类关键参数的优化方法,包括内存、并发、I/O等参数设置。最后,文章还提供了内存优化建议,如共享缓冲区和work_mem的合理配置。这些优化技术能够显著提升Postgre

2026-01-20 14:16:42 790

原创 NLTK自然语言处理实战:专栏介绍

NLTK(Natural Language Toolkit)是一个开源的Python库,用于自然语言处理(NLP)领域的研究和开发。它提供了丰富的工具和资源,包括分词、词性标注、句法分析、语义分析、文本分类、情感分析等功能。NLTK由宾夕法尼亚大学的Steven Bird、Edward Loper和Ewan Klein开发,是NLP领域最受欢迎的教学和研究工具之一。

2026-01-20 14:16:26 686

原创 2.5 ABP Business版 10.0实战指南:本地化支持与全球化应用构建

摘要:ABP框架提供完善的本地化支持系统,包含国际化(i18n)和本地化(l10n)功能。系统采用JSON资源文件存储多语言内容,支持动态语言切换和分层资源管理。核心组件包括本地化管理器、资源接口和语言提供器等。开发者可通过配置选项注册资源文件路径和默认语言,并使用中间件实现请求本地化。资源文件按语言分组存放,包含键值对和文化信息,便于维护多语言内容。

2026-01-20 14:14:18 605

原创 6.3 VITS模型推理高级应用 | 《VITS实战:高质量自然语音合成从入门到实践》

本文详细介绍了VITS模型的高级推理技术,包括批量推理、流式推理和多说话人模型推理等关键方法。批量推理通过动态调整批量大小和内存管理,显著提升了GPU利用率和处理效率;流式推理实现低延迟实时语音合成;多说话人模型支持灵活切换不同音色。文章还提供了具体的代码实现方案,如文本长度对齐、动态批量调整等技术细节,帮助开发者优化VITS模型在实际应用中的性能和灵活性,满足不同场景下的语音合成需求。

2026-01-20 14:13:53 994

原创 spaCy从入门到精通:3.1 分词:Tokenization详解

本文介绍了spaCy分词器的核心功能与应用。首先讲解了分词的基本概念及其在NLP中的重要性,然后详细展示了spaCy分词的基本使用方法,包括英文和中文文本处理。文章深入剖析了spaCy分词器的工作原理,包括文本标准化、规则匹配和统计模型预测等步骤。重点介绍了如何自定义分词规则,包括使用特殊字符规则、Matcher添加特殊规则以及创建自定义Tokenizer的方法。最后探讨了特殊文本格式的处理技巧和分词性能优化策略,如批量处理和禁用不必要的管道组件。全文为读者提供了spaCy分词器的全面技术指南。

2026-01-20 14:13:39 666

原创 2.3 Whisper的模型变体 | 《Whisper语音识别实战专栏》

Whisper提供多种模型变体,主要分为English-only和多语言模型两类,包括tiny、base、small、medium、large和turbo等不同规模。模型规模越大性能越好但所需资源更多,其中English-only模型在英语识别上表现更优,而多语言模型支持98种语言。turbo是优化版本,在保持较好准确率的同时提供更快速度。选择模型需综合考虑语言需求、性能要求、处理速度和硬件资源等因素。代码示例展示了如何加载不同模型并测试其性能表现,帮助用户根据实际应用场景选择最适合的模型变体。

2026-01-20 14:13:15 433

原创 3.1 ESPnet自定义模型开发 | 《ESPnet2实战指南:语音处理全栈开发》

摘要:ESPnet2框架支持自定义模型开发,通过模块化设计和插件机制实现灵活扩展。系统提供注册装饰器和工厂函数,支持编码器、解码器等核心组件的自定义开发。开发流程包括继承抽象基类、实现必要方法、注册组件并在配置中使用。示例展示了自定义Transformer编码器的实现方法,包含初始化、前向传播和子模块设计。该机制使研究人员能够轻松集成新模型架构,同时保持框架兼容性。

2026-01-20 14:13:00 490

原创 NopCommerce 4.9.3全栈开发实战 - 4.6 插件安装、卸载与更新机制

本文介绍了NopCommerce平台的插件生命周期管理机制,包括安装、卸载和更新三个核心环节。安装流程涵盖依赖检查、实例创建、数据库表创建等步骤;卸载过程确保资源清理和数据库信息删除;更新机制则包含版本检查、备份、依赖验证等关键操作。系统提供多种安装方式(自动发现、手动上传等)和卸载策略(软卸载、硬卸载),并通过事件发布和缓存清理确保操作即时生效。代码示例展示了各环节的具体实现逻辑,体现了NopCommerce完善的插件管理能力。

2026-01-20 14:12:35 295

原创 spaCy从入门到精通:2.3 spaCy管道机制:Pipeline详解

spaCy管道机制解析:本文详细介绍了spaCy框架中的管道(Pipeline)处理机制,它是执行NLP任务的核心组件。主要内容包括:1)管道的基本组成(分词、词性标注、句法分析等组件)及查看方法;2)文本处理流程(从创建Doc对象到组件顺序执行);3)管道组件的管理操作(添加、移除、替换等);4)自定义组件开发方法(包括实体识别和情感分析示例)。文章通过代码示例展示了如何灵活配置和扩展spaCy管道,以满足特定NLP任务需求。

2026-01-19 08:54:15 232

原创 2.2 Whisper的核心算法 | 《Whisper语音识别实战专栏》

Whisper语音识别系统的核心算法包括音频特征提取、位置编码和注意力机制。音频特征提取通过Mel频谱图转换模拟人耳听觉特性,涉及预加重、分帧加窗、FFT变换和Mel滤波等步骤。位置编码采用正弦函数为Transformer提供序列位置信息。注意力机制包括自注意力和多头注意力,通过计算注意力权重关注输入序列的关键部分。这些算法协同工作,使Whisper能够高效处理语音信号并实现准确的语音转文本功能。

2026-01-19 08:54:01 737

原创 2.3 ESPnet语音合成(TTS)实战 | 《ESPnet2实战指南:语音处理全栈开发》

本文介绍了基于ESPnet2的端到端语音合成(TTS)技术,主要包括语音合成基础概念、数据准备、模型训练和评估等关键环节。文章详细阐述了端到端TTS技术优势,列举了ESPnet2支持的多种TTS架构(如Tacotron2、Transformer-TTS、FastSpeech2和VITS)。在数据准备部分,说明了数据集选择、格式要求和预处理流程,并提供了示例代码。模型训练章节包含配置文件编写、单卡/多卡训练启动方法以及训练监控方式。最后介绍了TTS评估指标体系和推理方法,包括MOS、MCD等客观评估指标以及命

2026-01-19 08:53:49 1091

原创 2.2 ESPnet机器翻译(MT)实战 | 《ESPnet2实战指南:语音处理全栈开发》

本文介绍了机器翻译(MT)的基本概念和技术实现。首先概述了机器翻译的定义及其发展历程,重点介绍了神经机器翻译(NMT)及其主要架构类型。随后详细讲解了数据准备流程,包括数据集选择、格式要求和预处理步骤。在模型训练部分,提供了配置文件示例和训练启动命令,并介绍了训练监控方法。最后阐述了模型评估指标和推理应用,包含命令行和Python API两种使用方式。全文以ESPnet2框架为例,展示了从数据准备到模型部署的完整MT系统实现流程。

2026-01-19 08:52:55 956

原创 2.1 Whisper的架构设计 | 《Whisper语音识别实战专栏》

Whisper是一个基于Transformer架构的语音识别模型,采用编码器-解码器结构。本文详细剖析了Whisper的技术实现:音频预处理模块将原始音频转换为Mel频谱特征;音频编码器通过卷积层和Transformer编码器层处理音频特征;文本解码器利用Transformer解码器生成目标文本。模型采用多任务学习设计,支持语音识别、翻译等多种任务。文章还介绍了核心组件的实现细节,包括位置编码、注意力机制等技术要点,为深入理解Whisper的工作原理提供了全面指导。

2026-01-19 08:52:41 754

原创 spaCy从入门到精通:2.2 spaCy词汇表:Vocab与词向量

spaCy的Vocab组件是NLP处理的核心模块,负责管理词汇表、词向量和字符串哈希映射。它通过哈希ID高效存储词汇,支持预训练词向量计算语义相似度,并允许添加自定义词汇和向量。Vocab提供字符串映射、向量查询、相似度计算等功能,广泛应用于文本分类、信息检索等场景。开发人员可通过Vocab优化内存使用、提升处理速度,并扩展模型词汇以适应特定领域需求。

2026-01-19 08:52:28 786

原创 6.2 VITS模型训练进阶 | 《VITS实战:高质量自然语音合成从入门到实践》

摘要 本文深入探讨了VITS模型训练的进阶技术,重点介绍了混合精度训练、梯度裁剪和学习率调度等关键技术。混合精度训练通过同时使用FP16和FP32精度,可提高20%-30%训练速度并减少50%内存占用。梯度裁剪技术能有效防止梯度爆炸,提升训练稳定性。多种学习率调度策略(如指数衰减和余弦退火)可加速模型收敛。此外,文章还分析了分布式训练原理及其在VITS中的应用。这些高级训练技术对于解决VITS训练中面临的多目标损失、训练不稳定、计算资源需求高等挑战具有重要意义,能显著提升训练效率和模型性能。

2026-01-19 08:51:58 557

原创 2.4 ABP Business版 10.0实战指南:权限管理与安全可控应用构建

本文介绍了ABP框架的权限管理系统,包括权限管理基础概念、系统架构和实现方法。主要内容涵盖:1)权限、角色、用户等核心概念;2)ABP权限管理系统的组件结构;3)通过PermissionDefinitionProvider定义权限层次结构;4)权限本地化实现;5)声明式和命令式两种权限检查方式。该系统支持动态权限控制、权限缓存和审计,适用于企业级应用的权限管理需求。

2026-01-19 08:51:39 575

原创 4.5 插件配置与设置页面开发

NopCommerce 4.9.3插件开发实战:配置与设置页面开发 本文详细介绍了NopCommerce插件配置开发的核心要点。首先阐述了插件配置的重要性,包括提高灵活性、简化部署和支持多环境等优势。然后讲解了配置类设计规范,通过继承ISettings接口实现,支持基本类型、枚举、集合和复杂类型等多种配置项。文章还展示了如何在DependencyRegistrar中注册配置类,并通过依赖注入在服务中使用配置。最后介绍了配置页面的开发流程,为管理员提供直观的配置界面。通过本文内容,开发者可以掌握NopComm

2026-01-19 08:51:14 912

原创 PostgreSQL 18 从新手到大师:实战指南 - 5.3 存储引擎深入

PostgreSQL存储引擎采用堆表结构组织数据,支持多种索引类型和WAL机制确保数据可靠性。其存储架构包含数据库集群、数据库、模式、表、行和数据块等多层次结构。默认使用堆表存储数据,采用MVCC机制实现并发控制。支持B-Tree、Hash、GiST等多种索引类型,满足不同查询需求。WAL机制通过预写日志确保数据一致性,支持崩溃恢复和时间点恢复功能。存储引擎相关实现主要分布在heapam.c、nbtree等源文件中。

2026-01-19 08:50:52 659 1

原创 spaCy从入门到精通:2.1 spaCy核心对象:Doc、Token和Span

本文介绍了spaCy自然语言处理库中的三个核心对象:Doc、Token和Span。Doc作为文本容器,存储了文本的所有处理结果;Token代表单个词元,包含丰富的词汇和句法信息;Span则是文本片段,可用于提取特定内容。文章详细说明了各对象的创建方式、核心属性及实际应用场景,如新闻分析、金融信息提取和医疗病历处理。掌握这些核心对象是使用spaCy进行高级文本处理的基础。

2026-01-17 14:15:17 745

原创 1.3 Whisper的基本使用 | 《Whisper语音识别实战专栏》

本文详细介绍了Whisper语音识别工具的两种使用方式:命令行工具和Python API。命令行工具部分涵盖了基本语法、常用参数和示例,包括语音识别、翻译和批量处理等操作。Python API部分则讲解了模型加载、转录方法及高级功能,如长音频处理、词级时间戳获取等。两种方式都能处理多种音频格式,适用于不同场景的需求。

2026-01-17 14:14:52 631

原创 2.1 ESPnet语音识别(ASR)实战 | 《ESPnet2实战指南:语音处理全栈开发》

摘要: 本文介绍了基于ESPnet2的语音识别(ASR)技术实现,主要内容包括: ASR基础概念:解释了语音识别的定义及端到端ASR系统的优势,ESPnet2支持多种架构如CTC、Attention等。 数据准备:详细说明了数据集选择、格式要求及预处理步骤,包括wav.scp、text等必要文件的创建。 模型训练:介绍了配置文件设置、单卡/多卡训练方法及训练过程监控工具(TensorBoard、WandB等)。 模型评估:阐述了CER/WER等评估指标,并提供了评估脚本使用方法和结果分析内容。 模型推理:展

2026-01-17 14:14:39 966

原创 PostgreSQL 18 从新手到大师:实战指南 - 5.2 查询优化器原理

PostgreSQL查询处理流程包含解析、分析、重写、优化和执行五个核心阶段。解析器将SQL转换为解析树,分析器进行语义检查并生成查询树,重写器应用视图和规则转换查询。优化器通过成本模型评估执行计划,采用动态规划算法确定最优连接顺序。执行器基于火山模型执行计划并返回结果。整个过程依赖于准确的统计信息,涉及多种扫描、连接和聚合操作,确保高效查询处理。

2026-01-17 14:13:25 969

原创 NopCommerce 4.9.3全栈开发实战 - 4.4 插件依赖与引用处理

摘要 NopCommerce插件开发中的依赖管理是确保插件正常运行的关键。插件依赖主要包括四种类型:核心依赖、插件间依赖、第三方库依赖和框架依赖。开发者需在plugin.json文件中明确声明所有依赖关系,包括版本要求。系统通过依赖解析器验证依赖是否满足,处理缺失或不兼容的情况。对于第三方库依赖,应在项目文件中声明并配置正确的复制策略。插件间通信可通过依赖注入实现服务调用。合理的依赖管理能提高插件稳定性、简化开发并避免版本冲突。

2026-01-17 14:13:12 895

原创 6.1 VITS模型数据预处理深度指南 | 《VITS实战:高质量自然语音合成从入门到实践》

本文详细介绍了VITS模型的数据预处理流程,包括音频格式转换、采样率调整、音量归一化等预处理步骤,以及构建单说话人和多说话人filelist的方法。数据预处理对VITS模型的训练效果至关重要,通过规范化的音频质量检查、文本对齐和filelist构建,可以有效提升模型性能。文中提供的Python代码示例展示了完整的自定义数据集处理流程,为VITS模型的数据准备工作提供了实用参考。

2026-01-17 14:12:19 742

原创 2.1 轻松掌握ABP依赖注入:企业级MVC项目开发必备技能

本文介绍了ABP框架的依赖注入系统,包括其核心概念、实现方式和服务生命周期管理。ABP在ASP.NET Core基础上增强了依赖注入功能,提供自动注册、模块化服务注册和拦截器支持等特性。文章详细讲解了服务注册的两种方式(显式注册和基于约定的自动注册)以及三种服务解析方法(构造函数注入、属性注入和手动解析)。最后,针对不同业务场景给出了生命周期选择的指导原则,并展示了自定义服务注册的实现方式。

2026-01-17 14:11:50 1002

原创 spaCy从入门到精通:1.3 第一个spaCy程序

本文介绍了使用spaCy进行自然语言处理的基本流程。首先讲解了如何加载预训练模型,包括选择合适模型、查看模型信息和管道组件。接着演示了文本处理方法,包括单文本处理、批量处理以及预处理技巧。然后详细说明了如何访问spaCy生成的各类语言注释,如词元、词性标签、命名实体和依存关系等。最后通过一个TextAnalyzer类的实现示例,展示了如何将这些功能整合成一个简单的文本分析工具。文章提供了大量实用代码片段,帮助读者快速上手spaCy的基本功能。

2026-01-17 14:11:38 1012

原创 1.2 Whisper的安装与配置 | 《Whisper语音识别实战专栏》

本文详细介绍了Whisper语音识别工具的安装与配置方法。主要内容包括:系统要求(Python 3.8-3.11、PyTorch、FFmpeg等)、完整安装步骤(Python环境配置、PyTorch安装、Whisper安装、FFmpeg配置)、验证安装方法以及常见问题解决方案。文章还提供了最佳实践建议,如使用虚拟环境、选择合适的模型和定期更新。通过本文指导,用户可以顺利完成Whisper的安装并开始使用这一强大的语音识别工具。

2026-01-17 14:11:24 984

原创 1.2 ESPnet核心架构与模块解析 | 《ESPnet2实战指南:语音处理全栈开发》

ESPnet2是一个模块化语音处理框架,采用统一接口和配置驱动设计,支持ASR、TTS等多种任务。其核心组件包括前端处理、编码器和解码器,可通过YAML配置灵活组合。框架优势在于:1)模块化设计便于组件替换;2)注册机制支持自定义扩展;3)配置系统简化模型构建;4)支持高效训练技术。典型应用包括智能语音助手系统,涵盖家居控制、车载交互等场景。该框架通过标准化接口和可视化工具,降低了语音系统开发复杂度,提升了研发效率。

2026-01-17 14:11:12 747

SVOX Classic TTS-3.1.2_E带破解器 附安装说明

SVOX Mandarin是一款中文普通话语音插件,可以支持多种语言阅读,第三方语音识别软件也可使用,例如:超级短信Handcent Sms,谷歌地图导航等,需要TTS及语音包。安装步骤: 1、由于我们是ICS4.0的系统,只有最新版本的svox主程序是兼容的。下载附件svox.classic-1.apk并安装,若不能安装,则请移步GoogleMarket搜索svox然后直接下载安装。 2、安装好主程序后再到手机“设置-语音输入与输出-文字转语音设置-默认引擎”中选择SVOX Classic TTS 3、解压压缩包svox.rar,放在SD卡根目录下 4、再安装“普通话 Yun Voice3.0.apk”,然后点击打开运行一次再退出(这一步很重要)。 5、把附件licence.rar包中的六个文件解压到SD卡上,再在手机上用ROOT资源管理器把这六个文件复制到手机根目录/data/data/com.svox.classic.langpack.cmn_chn_fem/shared_prefs目录下,若已经有文件则选择覆盖,再把shared_prefs目录下这6个文件的权限改为RW-R--R--,即如下图这样: 6、再运行一次桌面的“SVOX Yun Mandarin",应该能看到如下图的样子: 然后再到手机“设置-语音输入与输出-文字转语音设置-语言”中选择"中文(中国)“就全部OK了。 7、完成。

2017-04-24

领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道.pdf

2017-04-18

SQL_Assistant_v5.0(破解版)

很好的sql代码智能提示工具,可以在查询分析器等sql文本编辑器中,给出智能提示,代码自动完成等功能 提高sql代码编辑效率

2010-10-15

Coolite学习文档+实例源码

自己制作的Coolite学习文档,并且每一个都有对应的C#和asp.net实例源码。

2010-10-15

微服务架构与实践 ,王磊著.pdf

2017-04-18

Silverlight2.0功能展示Demo源码

Silverlight2.0功能展示Demo源码 1、Silverlight(3) - 2.0控件之Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 介绍 Silverlight 2.0 控件一览:Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 2、Silverlight(4) - 2.0控件之DataGrid, DatePicker, Grid, GridSplitter, HyperlinkButton, Image 介绍 Silverlight 2.0 控件一览:DataGrid, DatePicker, Grid, GridSplitter, HyperlinkButton, Image 3、Silverlight(5) - 2.0控件之ListBox, MediaElement, MultiScaleImage, PasswordBox, ProgressBar, RadioButton 介绍 Silverlight 2.0 控件一览:ListBox, MediaElement, MultiScaleImage, PasswordBox, ProgressBar, RadioButton 4、Silverlight(6) - 2.0控件之ScrollViewer, Slider, StackPanel, TabControl, TextBlock, TextBox, ToggleButton 介绍 Silverlight 2.0 控件一览:ScrollViewer, Slider, StackPanel, TabControl, TextBlock, TextBox, ToggleButton 5、Silverlight(7) - 2.0图形之Ellipse, Line, Path, Polygon, Polyline, Rectangle 介绍 Silverlight 2.0 图形: Ellipse - 椭圆 Line - 线 Path - 一系列相互连接的直线和曲线 Polygon - 多边形,闭合图形,起点与终点自动相连 Polyline - 非闭合图形,一串连接起来的线,起点与终点不会自动相连 Rectangle - 矩形 6、Silverlight(8) - 2.0图形之基类System.Windows.Shapes.Shape 介绍 Silverlight 2.0 图形:基类System.Windows.Shapes.Shape(Ellipse, Line, Path, Polygon, Polyline, Rectangle都继承自抽象类System.Windows.Shapes.Shape)。 Fill - 填充;Stroke - 笔画(边框) StrokeThickness - 笔画(边框)尺寸 Stretch - 拉伸值 StrokeDashArray - 虚线和间隙的值的集合 StrokeDashCap - 虚线两端(线帽)的类型 StrokeStartLineCap - 虚线起始端(线帽)的类型 StrokeEndLineCap - 虚线终结端(线帽)的类型 StrokeDashOffset - 虚线的起始位置。从虚线的起始端的 StrokeDashOffset 距离处开始描绘虚线 StrokeLineJoin - 图形连接点处的连接类型 StrokeMiterLimit - 斜接长度 与 StrokeThickness/2 的比值。默认值 10,最小值 1 7、Silverlight(9) - 2.0画笔之SolidColorBrush, ImageBrush, VideoBrush, LinearGradientBrush, RadialGradientBrush 介绍 Silverlight 2.0 画笔: SolidColorBrush - 单色画笔 ImageBrush - 图像画笔 VideoBrush - 视频画笔 LinearGradientBrush - 线性渐变画笔 RadialGradientBrush - 放射性渐变画笔 8、Silverlight(10) - 2.0其它之Transform详解,以及UIElement和FrameworkElement的常用属性 介绍 Silverlight 2.0 其它: RenderTransform - 呈现位置的转换(System.Windows.Media.Transform类型) RenderTransformOrigin - 位置转换的中心点 Clip - 容器的剪辑区域(System.Windows.Media.Geometry类型) IsHitTestVisible - 命中测试是否可见 Opacity - 不透明度。0 - 1之间 OpacityMask - 不透明蒙版(遮罩)(System.Windows.Media.Brush类型) UseLayoutRounding - 是否使用完整像素布局 Cursor - 鼠标移动到 FrameworkElement 上面时,鼠标指针的样式 Margin - 容器边缘与边缘之外的空白距离(像素值:上下左右;左右,上下;左,上,右,下) Tag - 保存一些额外的信息(System.Object类型) 9、Silverlight(11) - 2.0动画之ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 内插关键帧动画 介绍 Silverlight 2.0 动画: ColorAnimation - 在两个 Color 值之间做线性内插动画处理 DoubleAnimation - 在两个 Double 值之间做线性内插动画处理 PointAnimation - 在两个 Point 值之间做线性内插动画处理 内插关键帧动画 - 在 Color 或 Double 或 Point 动画中内插关键帧,以做线性, 离散, 三次贝塞尔曲线的动画处理 动态改变动画 - 通过程序控制,动态地改变动画 10、Silverlight(12) - 2.0外观之样式, 模板, 视觉状态和视觉状态管理器 介绍 Silverlight 2.0 外观控制:样式(Style), 模板(Template), 视觉状态(VisualState)和视觉状态管理器(VisualStateManager) 11、Silverlight(13) - 2.0交互之鼠标事件和键盘事件 介绍 Silverlight 2.0 人机交互:响应用户的鼠标操作和键盘操作。 MouseEnter - 鼠标进入时触发的事件(显然,此事件不能冒泡) MouseLeave - 鼠标离开时触发的事件(显然,此事件不能冒泡) MouseLeftButtonDown - 鼠标左键单击按下时触发的事件 MouseLeftButtonUp - 鼠标左键单击按下并放开时触发的事件 MouseMove - 鼠标移动时触发的事件 MouseEventArgs.GetPosition() - 鼠标相对于指定元素的坐标 MouseButtonEventArgs.Handled - 此事件是否已被处理 KeyDown - 鼠标按下时触发的事件 KeyUp - 鼠标按下并放开时触发的事件 KeyEventArgs.Key - 与事件相关的键盘的按键 [Input.Key枚举] KeyEventArgs.Handled - 是否处理过此事件 Keyboard.Modifiers - 当前按下的辅助键 [Input.ModifierKeys枚举] 12、Silverlight(14) - 2.0交互之InkPresenter(涂鸦板) 介绍 Silverlight 2.0 人机交互:InkPresenter(涂鸦板)。 InkPresenter - 涂鸦板,也就是在面板上呈现墨迹。InkPresenter 可以包含子控件 Cursor - 鼠标移动到 InkPresenter 上面时,鼠标指针的样式 Background - 涂鸦板背景 Opacity - 面板上墨迹的不透明度 Clip - InkPresenter 的剪辑区域 Stroke.DrawingAttributes - Stroke(笔划)的外观属性 UIElement.CaptureMouse() - 为 UIElement 对象启用鼠标捕捉 UIElement.CaptureMouse() - 为 UIElement 对象释放鼠标捕捉 13、Silverlight(15) - 2.0数据之一次绑定, 单向绑定, 双向绑定, INotifyPropertyChanged, 数据转换, 数据验证 介绍 Silverlight 2.0 数据绑定: Binding - 将绑定目标对象的属性与数据源联接起来 INotifyPropertyChanged - 向客户端发出某一属性值已更改的通知 IValueConverter - 值转换接口,将一个类型的值转换为另一个类型的值。它提供了一种将自定义逻辑应用于绑定的方式 BindingValidationError - 出现验证错误或解决上次验证错误则触发此事件 14、Silverlight(16) - 2.0数据之独立存储(Isolated Storage) 介绍 Silverlight 2.0 数据的独立存储(Isolated Storage): IsolatedStorageFile - 操作 独立存储 的类; IsolatedStorageFile.GetUserStoreForSite() - 按站点获取用户的独立存储 IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication() - 按应用程序获取用户的独立存储 IsolatedStorageSettings - 在独立存储中保存的 key-value 字典表 IsolatedStorageSettings.SiteSettings - 按站点保存的 key-value 字典表 IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings - 按应用程序保存的 key-value 字典表 15、Silverlight(17) - 2.0数据之详解DataGrid, 详解ListBox 介绍 Silverlight 2.0 详解DataGrid, 绑定数据到ListBox: AutoGenerateColumns - 是否根据数据源自动生成列 RowDetailsVisibilityMode - 显示相应的行的详细数据时所使用的显示模式 DataGrid.RowDetailsTemplate - 用于显示相应的行的详细数据的模板 AreRowDetailsFrozen - 是否冻结 RowDetailsTemplate GridLinesVisibility - 表格分隔线的显示方式 RowBackground - 奇数数据行背景 AlternatingRowBackground - 偶数数据行背景 IsReadOnly - 单元格是否只读 FrozenColumnCount - 表格所冻结的列的总数(从左边开始数) SelectionMode - 行的选中模式 CanUserReorderColumns - 是否允许拖动列 CanUserResizeColumns - 是否允许改变列的宽度 CanUserSortColumns - 是否允许列的排序 16、Silverlight(18) - 2.0视频之详解MediaElement, 开发一个简易版的全功能播放器 介绍 Silverlight 2.0 详解MediaElement:开发一个简易版的全功能播放器。 Source - 需要播放的媒体地址 Stretch - 拉伸值 AutoPlay - 是否自动播放媒体 CurrentState - 播放状态 Position - 媒体的位置 DroppedFramesPerSecond - 媒体每秒正在丢弃的帧数 BufferingProgress - 缓冲进度 DownloadProgress - 下载进度 NaturalDuration - 媒体文件的时长; Volume - 音量大小 Balance - 音量平衡 BufferingTime - 需要缓冲的时间的长度 CurrentState - 播放状态 IsMuted - 是否静音 Play() - 播放媒体 Pause() - 暂停媒体的播放 Stop() - 停止媒体的播放 17、Silverlight(19) - 2.0通信之调用REST服务,处理JSON格式, XML格式, RSS/ATOM格式的数据 介绍 Silverlight 2.0 调用REST服务,处理JSON格式, XML格式, RSS/ATOM格式的数据。 通过 System.Net.WebClient 类调用 REST 服务 通过 System.Json 命名控件下的类处理 JSON 数据 通过 System.Xml.Linq 命名空间下的类(LINQ to XML)处理 XML 数据 通过 System.ServiceModel.Syndication 命名空间下的类处理 RSS/ATOM 数据 18、Silverlight(20) - 2.0通信之WebClient, 以字符串的形式上传/下载数据, 以流的方式上传/下载数据 介绍 Silverlight 2.0 详解WebClient,以字符串的形式上传、下载数据;以流的方式上传、下载数据。 WebClient - 将数据发送到指定的 URI,或者从指定的 URI 接收数据的类 DownloadStringAsync(Uri address, Object userToken) - 以字符串的形式下载指定的 URI 的资源 UploadStringAsync(Uri address, string data) - 以字符串的形式上传数据到指定的 URI。所使用的 HTTP 方法默认为 POST OpenReadAsync(Uri address, Object userToken) - 以流的形式下载指定的 URI 的资源 OpenWriteAsync(Uri address, string method, Object userToken) - 打开流以使用指定的方法向指定的 URI 写入数据 19、Silverlight(21) - 2.0通信之WebRequest和WebResponse, 对指定的URI发出请求以及接收响应 介绍 Silverlight 2.0 详解WebRequest和WebResponse,对指定的URI做GET和POST请求,以及接收其响应。 HttpWebRequest - 对指定的 URI 发出请求 Create() - 初始化一个 WebRequest BeginGetResponse() - 开始对指定 URI 资源做异步请求 EndGetResponse() - 结束对指定 URI 资源做异步请求 HttpWebResponse - 对指定的 URI 做出响应 GetResponseStream() - 获取响应的数据流 20、Silverlight(22) - 2.0通信之调用WCF服务, 对传输信息做加密 介绍 Silverlight 2.0 调用 WCF 服务,对客户端与服务端传输的消息做加密。在 Visual Studio 2008 中使用"添加服务引用"会自动生成代理类。只支持BasicHttpBinding 21、Silverlight(23) - 2.0通信之调用WCF的双向通信(Duplex Service) 介绍 Silverlight 2.0 调用 WCF 的双向通信服务(Duplex Service) 。 开发一个服务端主动向客服端发送股票信息的程序,首先客户端先向服务端发送需要监控的股票的股票代码,然后服务端在该股信息发生变化的时候将信息推送到客户端 22、Silverlight(24) - 2.0通信之Socket, 开发一个多人聊天室 介绍 Silverlight 2.0 Socket通信。开发一个多人聊天室。 服务端:实例化Socket, 绑定, 监听, 连接, 接收数据, 发送数据 客户端:实例化Socket, 指定服务端地址, 连接, 接收数据, 发送数据 23、Silverlight(25) - 2.0线程之Thread, Timer, BackgroundWorker, ThreadPool 介绍 Silverlight 2.0 使用Thread, Timer, BackgroundWorker, ThreadPool来实现多线程开发。 Thread - 用于线程的创建和控制的类 Timer - 用于以指定的时间间隔执行指定的方法的类 BackgroundWorker - 用于在单独的线程上运行操作 ThreadPool - 线程池的管理类 24、Silverlight(26) - 2.0线程之Lock, Interlocked, EventWaitHandle, Monitor, ThreadStaticAttribute 介绍 Silverlight 2.0 使用Lock, Interlocked, EventWaitHandle, Monitor来实现线程同步。 Lock - 确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断 Interlocked - 为多个线程共享的变量提供原子级的操作 EventWaitHandle - 通知其他线程是否可入的类 Monitor - 提供同步访问对象的机制 ThreadStaticAttribute - 所指定的静态变量对每个线程都是唯一的 25、Silverlight(27) - 2.0网页之可脚本化, 与DOM的交互, 与JavaScript的交互 介绍 Silverlight 2.0 使用c#开发可脚本化的代码,Silverlight与宿主页面的DOM之间的交互,Silverlight与宿主页面的JavaScript之间的交互。 ScriptableMemberAttribute - 需要脚本化的属性、方法、事件要标记为此 HtmlPage.RegisterScriptableObject - 将可脚本化对象注册到客户端 HtmlElement - 表示网页的文档对象模型 (DOM) 中的 HTML 元素 HtmlWindow - 提供 JavaScript 的 window 对象的 Silverlight 端的托管表示形

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