Android音乐播放器的播放实例


本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个Android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的ListView和其他一些组件。为了有更好的学习效果,其中很多功能我们手动实现,例如音乐播放的快进快退等。
       先欣赏下本实例完成后运行的界面效果:

        首先我们建立项目,我使用的SDK是Android2.2的,然后在XML中进行布局。
       上方是一个ListView用来显示我们的音乐列表,中间是一个SeekBar可以拖动当前音乐的播放进度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因为我们需要音乐的快进快退功能,可以拖动滑杆改变进度;还有一个TextView,用来显示当前播放歌曲的名字,时长等。最下方就是4个Button了,分别是上一曲,播放(暂停),停止,下一曲。
       大家注意尽量不要在布局中出现直接显示在界面上的文字内容,我们把这些内容都放在res/values下的strings.xml中,然后分别引用它们,这样养成良好的习惯,界面与内容分离,方便调试和后期维护等。现在我们的界面如下:

       然后我们把File Explorer打开,在eclipse的Window -- Show View -- Other --Android --File Explore。你也可以直接Alt+Shift+Q。

       在mnt/sdcard下面,我们放个两三首歌曲,在虚拟机中暂不支持中文,导入有中文的文件会报错的。
       接着我们创建一个类,做我们播放器的Service类,我就叫MusicService吧,在里面声明以下对象:
Java代码

public class MusicService {   
  
    private static final File MUSIC_PATH = Environment   
            .getExternalStorageDirectory();// 找到music存放的路径。   
    public List<String> musicList;// 存放找到的所有mp3的绝对路径。   
    public MediaPlayer player; // 定义多媒体对象   
    public int songNum; // 当前播放的歌曲在List中的下标   
    public String songName; // 当前播放的歌曲名   
  
}  


 


       然后我们去加载刚才添加的MP3文件吧,这里的方式多种多样,我随便写一个简单的了:
Java代码

class MusicFilter implements FilenameFilter {   
     public boolean accept(File dir, String name) {   
     return (name.endsWith(".mp3"));//返回当前目录所有以.mp3结尾的文件   
     }   
}  


 

 

       在MusicService类的无参构造函数中实例化对象,并把这些MP3文件放到musicList中。
Java代码

public MusicService() {   
    musicList = new ArrayList<String>();   
    player = new MediaPlayer();   
  
    if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) {   
        for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) {   
            musicList.add(file.getAbsolutePath());   
        }   
    }   
}


 

 

  
       我们写个方法,来设置当前播放歌曲的名字:(个人觉得这方法比较笨,但暂时没想到别的办法)
Java代码

public void setPlayName(String dataSource) {   
    File file = new File(dataSource);//假设为D:\\mm.mp3   
    String name = file.getName();//name=mm.mp3   
    int index = name.lastIndexOf(".");//找到最后一个.   
    songName = name.substring(0, index);//截取为mm   
}


 

 

  
      接下来就是我们Service类的基本方法了,也就是开始、暂停、停止、上一首和下一首。
      我们分别使用声明的多媒体对象的start、pause、stop等方法可以完成。
Java代码

public void start() {   
    try {   
        player.reset(); //重置多媒体   
        String dataSource = musicList.get(songNum);//得到当前播放音乐的路径   
        setPlayName(dataSource);//截取歌名   
        player.setDataSource(dataSource);//为多媒体对象设置播放路径   
        player.prepare();//准备播放   
        player.start();//开始播放   
        //setOnCompletionListener 当当前多媒体对象播放完成时发生的事件   
        player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {   
            public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {   
                next();//如果当前歌曲播放完毕,自动播放下一首.   
            }   
        });   
    } catch (Exception e) {   
        Log.v("MusicService", e.getMessage());   
    }   
}   
  
public void next() {   
    songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1;   
    start();   
}   
  
public void last() {   
    songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1;   
    start();   
}   
  
public void pause() {   
    if (player.isPlaying())   
        player.pause();   
    else  
        player.start();   
}   
  
public void stop() {   
    if (player.isPlaying()) {   
        player.stop();   
    }   
}  


 

 

       到此为止我们的Service类就写完了,接着我们去Activity中为各控件绑定事件。
       在这个Activity中,最难做的一点应该就是拖动SeekBar的滑杆改变播放进度了,这里我考虑再三,用了一个Handler类来处理。
       Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
       1.按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法)。
       2.从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)。
       默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
       声明以下变量:
Java代码

private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast;   
private TextView txtInfo;   
private ListView listView;   
private SeekBar seekBar;   
private MusicService musicService;   
private MusicHandler musicHandler;// 处理改变进度条事件   
private MusicThread musicThread;// 自动改变进度条的线程   
private boolean autoChange, manulChange;// 判断是进度条是自动改变还是手动改变   
private boolean isPause;// 判断是从暂停中恢复还是重新播放  


 

 

       如有报错的可以先注释掉不用管它,然后在初始化过程中绑定事件。
       这是ListView的填充方法:
Java代码

private void setListViewAdapter() {   
    List<Map<String, Object>> date = new ArrayList<Map<String, Object>>();   
  
    for (String path : musicService.musicList) {   
        Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();   
        File file = new File(path);   
        map.put("fileName", file.getName());   
        date.add(map);   
    }   
    SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, date,   
                android.R.layout.simple_list_item_1,   
                new String[] { "fileName" }, new int[] { android.R.id.text1 });  
  
    listView.setAdapter(adapter);   
  
}  


 

 

       SimpleAdapter的构造函数是:
       public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String, ?>> data, int resource, String[] from, int[] to);
       第一个参数context,是指在哪个Activity中显示。
       第二个参数是一个泛型作为数据源,而且每一个List中的一行就代表着呈现出来的一行,Map的键就是这一行的列名,值也是有列名的。
       第三个参数为资源文件,就是说要加载这个列所需要的视图资源文件,我直接引用系统内置的资源,如果你想要漂亮的样式可以自己写的。
       第四个参数是一个String数组,主要是将Map对象中的名称映射到列名,一一对应。
       第五个是将第四个参数的值一一对象的显示(一一对应)在接下来的int形的id数组中,这个id数组就是Layout的xml文件中命名id形成的唯一的int型标识符。
       SeekBar停止拖动后的事件:
Java代码

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // 停止拖动      
    int progress = seekBar.getProgress();      
     
    if (!autoChange && manulChange) {      
        int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到该首歌曲最长秒数      
        int seekBarMax = seekBar.getMax();      
     
        musicService.player      
                .seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到该曲该秒                    
    musicService.pause();      
    autoChange = true;      
    manulChange = false;      
    }      
}    


 

 

       MusicHandler类的实现:
Java代码

class MusicHandler extends Handler {   
  
         public MusicHandler() {   
    }   
  
    @Override  
    public void handleMessage(Message msg) {   
        if (autoChange) {   
            try {   
                int position = musicService.player.getCurrentPosition();//得到当前歌曲播放进度(秒)  
                int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒数   
                int sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比   
                    seekBar.setProgress(position * sMax / mMax);   
                    txtInfo.setText(setPlayInfo(position / 1000, mMax / 1000));  
            } catch (Exception e) {   
                    e.printStackTrace();   
            }   
        } else {   
            seekBar.setProgress(0);   
            txtInfo.setText("播放已经停止");   
        }   
    }   
}
//设置当前播放的信息   
private String setPlayInfo(int position, int max) {   
    String info = "正在播放:  " + musicService.songName + "\t\t";   
  
    //笨办法 写完才想起可以用%的,但不想改了   
    int pMinutes = 0;   
    while (position >= 60) {   
        pMinutes++;   
        position -= 60;   
    }   
    String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":"  
        + (position < 10 ? "0" + position : position);   
  
    int mMinutes = 0;   
    while (max >= 60) {   
        mMinutes++;   
        max -= 60;   
    }   
    String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":"  
        + (max < 10 ? "0" + max : max);   
  
    return info + now + " / " + all;   
}  
   
  



       MusicThread的实现:
Java代码

class MusicThread implements Runnable {   
  
    @Override  
    public void run() {   
        while (true)   
            try {   
                    musicHandler.sendMessage(new Message());   
                Thread.sleep(1000);// 每间隔1秒发送一次更新消息   
            } catch (InterruptedException e) {   
                    e.printStackTrace();   
            }   
    }   
  
}  


 

 

       至此项目完成。希望大家能从这个实例中学到更多的东西,积累更多经验。
本文来源于Android开发网 http://www.jizhuomi.com/android/ , 原文地址:http://www.jizhuomi.com/android/example/104.html

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值