Flex中Embed的用法

Flex 软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。 Flex 中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。

嵌入资源的利处:

1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

嵌入资源的弊处:

1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

 

 

嵌入资源的语法:
根据嵌入位置的不同,语法也各不同:
1、[ Embed (parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签
           这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。
2、@ Embed (parameter1, paramater2, ...) 指令
           这主要在MXML标签中使用。
3、 Embed (parameter1, paramater2, ...) 指令
           这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。
根据情况的不同嵌入资源 Embed 的返回类型可以是Class或String。

 


<?xml version="1.0"?>
<!--  embed \Embed9slice.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
width="1200" height="600"
applicationComplte("callLater(init)")
>
<mx:Script>
<![CDATA[
[ Embed (source="slice_9_grid.gif",
                   scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125",
scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125" )]
                [ Bindable ]
public var imgCls:Class;   
       
private function init():void{
     var im:BitMap = new imgCls;
    stage.addChild(im);
}
]]>
</mx:Script>

<mx:HBox>
<mx:Image source="{imgCls}"/>
<mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>
<mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>
</mx:HBox>
</mx:Application>

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