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或许,AS3最显著的变化就是引入了E4X,它是根据ECMAScript标准处理XML数据的全新机制。这使程序员能够在程序中无缝地操作XML。在AS3中可以使用XML字面值将XML数据直接写入代码,该字面值将被自动解析。
☆ActionScript中的XML入门
·可以将XML直接写入代码
var employeelist:XML=<employeelist>
<employee>
<name first="Conan" last="O'Brien" />
<title>Host</title>
</employee>
<employee>
<name first="Andy" last="Richter" />
<title>SideKick</title>
</employee>
</employeelist>;
·在字面值中使用表达式:可以将ActionScript代码直接嵌入到XML数据中,方法是将希望添加的代码包围在大括号{}中,这样便可以使用动态生成的值填充数据集合。
var efname:String="A";
var elname:int=1;
var etitle:String="+";
var employeelist:XML=<employeelist>
<employee>
<name first={efname} last={elname} />
<title>{etitle}</title>
</employee>
</employeelist>;
trace(employeelist.toXMLString());
·E4x运算符和语法简介
点号.用于访问XML中的元素
属性标识符@用于访问元素的属性
方括号[]用于根据名称或下标访问属性
trace(employeelist.employee[0].title);
trace(employeelist.employee[0].name.@first);
·理解XML类
每个类都表示不同的数据类型,可以在操作XML数据时使用它们。它们都位于ActionScript API的顶层,不需要import语句便可以使用它们。
XML:XML对象表示一块简单的XML数据,如元素、文本节点、注释或处理指令。将所有这些不同的节点定义为XML对象,可以对它们使用操作XML数据的方法,而不必担心它们的类型是什么。
XMLList:是XML对象的有序集合,包含在其中的XML数据可以是一个或多个XML对象、XML对象的部分或一些单独的节点。XML类的一些方法,如children(),将返回XMLList形式的结果。XMLList拥有许多与XML类相同的方法,大多数操作都可以交替使用。注意,XMLList中的项目是平行存在的,它们都没有父节点。
☆通过E4X访问值
·使用点运算符访问元素
var movieList:XML=<movieList>
<listName>My Favorite movies</listName>
<movie id="123">
<title>Titus</title>
<year>1999</year>
<director>Julie Taymor</director>
</movie>
<movie id="456">
<title>Rushmore</title>
<year>1998</year>
<director>Wes Anderson</director>
</movie>
<movie id="789">
<title>Annie Hall</title>
<year>1977</year>
<director>Woody Allen</director>
</movie>
</movieList>;
使用点运算符可以访问movieList中的任何元素。只需将要访问的元素作为movieList对象的属性,写出它的名称即可,如:movieList.listName
对于拥有多个相同类型节点的元素,需要以数组的方式访问,如:movieList.movie[0]
·使用方法访问子节点
child(propertyName:Object):XMLList
获取特定子节点的集合,如movieList.child("movie")与movieList.movie相同,使用它可以搜索指定名称的任何子节点,如movieList.movie.child("title")
使用propertyName参数可列出特定XML子项的内容。例如,若要返回名为<title>的子项的内容,可使用 movieList.movie.child("title")。
使用子项的索引编号,可以生成相同的结果。索引编号标识该子项在其它XML子项列表中的位置。例如,movieList.child(0) 将返回列表中的第一个子项。
使用星号 (*) 可输出 XML 文档中的所有子项。 例如,movieList.child("*")。
childIndex():int
确定该XML对象在其父项上下文中从0开始编制索引的位置。 如:trace(movieList.child(2).child("director").childIndex());trace(movieList.movie[0].year.childIndex());
children():XMLList
按XML对象的显示顺序列出其子项。根据下标获取子元素,如trace(movieList.children()[0].toXMLString());trace(movieList.children()[2].children()[0].toXMLString());//看起来有些怪异
length():int
返回特定子节点集合的长度
name():Object
返回正在访问的子节点的节点名称。
elements(name:Object = *):XMLList
列出某XML对象的元素。
·使用at运算符@访问属性
trace(movieList.child("movie")[0].@id);
如果要访问某标记的所有属性,可以使用*号,如trace(movieList.child("movie")[0].@*);
与.运算符对应的方法是child()和children()
与@运算符对应的方法是attribute()和attributes()
·访问元素中的文本
要明确的返回某个元素的文本节点,可以使用text()方法,该方法返回一个由文本节点组成的XMLList。
注意:操作XML时,toString()返回节点的值(可以为空),toXMLString()返回节点和其中的文本。
·使用子孙节点存取程序
E4X中的一个非常强大的特性就是能够直接访问子孙节点。使用子孙节点存取程序运算符(..),可以深入访问元素中的节点,而不用担心该节点的路径是什么。这种方法不仅适用于元素,而且还适用于属性和其他类型的XML对象。
trace(movieList..title);//这个我真帅
trace(movieList..@*.toXMLString());
此运算符对应的方法为:descendants()
使用此方法时需要注意一点,它会返回所有匹配的结果,即使树的不同层次上的标记拥有相同的名称也是如此。
·访问祖先结点
parent()方法将返回特定XML对象的上一层的节点。
·迭代元素的子节点
XMLList类似专用于存储XML数据段的数组,它们与数组一样拥有长度和下标,可以像操作数组那样对它们执行迭代操作。
var movieTitles:Array=new Array();
var movies:XMLList=movieList.movie;
for(var i:int=0;i<movies.length();i++){
movieTitles[i]=movies[i].title.text();
}
movieTitles.sort();
trace(movieTitles);
此外,可以使用for...in或for each...in语句迭代XMLList对象
var movies:XMLList=movieList.movie;
for(var movie:String in movies){
trace(movies[movie].title);
}
var movies:XMLList=movieList.movie;
for each(var movie:XML in movies){
trace(movie.title);
}
·筛选XML中的项目
EX4增加了一种强大的功能:使用XML圆括号筛选运算符动态地筛选数据。在XML树中创建路径时,可以在圆括号中间添加一个布尔表达式形式的搜索来判断条件,符合搜索条件的任何节点都将返回到一个XMLList中。
var movies:XMLList=movieList.movie.(year>1985);
trace(movies);
movies=movieList.movie.(@id=="789");
trace(movies);
movies=movieList.movie.(director.search("W")!=-1 && title.search(" ")==-1);
trace(movies);
☆构建XML对象
·结合XML结点
与合并字符串类似,可以使用+或+=运算符将额外的子元素添加到某个XMLList中。所添加的值不需要与XML对象中其他元素保持相同的格式。可以使用+和+=运算符将额外的节点添加到具体元素中。
var anotherMovie:XML=<movie id="222">
<title>Tron</title>
<year>1982</year>
<director>Steven Lisberger</director>
</movie>;
movieList.movie+=anotherMovie;
appendChild():与+=类似,将值添加到XML对象或XMLList的末尾。
prependChild():将值添加到对象的开始部分。
insertChildAfter()、insertChildBefore():将值添加到指定位置。
movieList.movie[0].appendChild(<area>你</area>);
movieList.movie[1].prependChild(<area>真</area>);
movieList.movie[2].insertChildBefore(movieList.movie[2].year,<area>棒</area>);
movieList.movie[3].insertChildAfter(movieList.movie[3].year,<area>呀</area>);
·删除XML节点
与结合XML结点不同,没有任何方法可以删除XML节点,相反,只能使用delete运算符。该运算符用于从树中删除指定的元素或值。
delete movieList.movie.@*;//删除所有属性
delete movieList.movie[1];
·复制XML对象
使用copy方法复制XML对象。
var template:XML=<person><name><first /><last /></name></person>;
var me:XML=template;//me引用template,对me的修改也是对template的修改
var it:XML=template.copy();//创建副本
me.name.first="First Name";
me.name.last="Last Name";
·替换XML节点中的值
setChildren()方法可以一次替换XML对象中的所有节点
replace()方法则替换XML对象中的单个节点
var m123:XMLList=movieList.movie.(@id==123);
//m123.setChildren(null);
m123.setChildren(<title>Avatar</title>+<year>2009</year>+<director>Cameron</director>);//注意使用+号连接多个节点
m123.replace("title",<title>阿凡达</title>);
☆与字符串相互转换
将字符串转换为XML时需要格外注意,只能使用格式良好的XML文本,操作失败将会造成运行时错误。
var xml:XML=XML(xmlString);
美观打印
XML.prettyPrinting:默认值为true,将其设置为false时,XML字符串将自动格式化、删除空标记和额外的空白符。
XML.prettyIndent:默认值为2,设置缩进的空格数
☆从外部源加载XML数据
import flash.net.*;
var movieList:XML;
var url:URLRequest=new URLRequest("movieList.xml");
var loader:URLLoader=new URLLoader(url);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadCompleted);
function onLoadCompleted(e:Event):void{
if(loader.data){
movieList=XML(loader.data);
trace(movieList);
}
};
☆收集XML节点的元信息
·查找节点类型
要判断当前节点的类型,可以对要检查的分支使用nodeKind()方法。该方法返回一个描述节点类型的字符串:element attribute text comment processing-instruction
·判断节点内容的类型
hasSimpleContent():简单内容类型
hasComplexContent():复杂内容类型
☆使用名称空间
名称空间是在XML中使用的一种约定,其作用是将功能相似的XML元素和属性归入同一集合中,这与使用包对类进行分类极为相似。XML文件将在名称空间声明中定义名称空间的名称和一个惟一的标识符,用于将它与其他名称空间区分开来。
var ns:Namespace=new Namespace(uri);//省略前缀
var ns:Namespace=new Namespace(prefix,uri);
示例
var diffbook:XML=<book xmlns:bible="http://www.gaobar.cn">
<bible:chapter>Working with XML</bible:chapter>
</book>;
可以使用名称空间访问节点——双冒号(::)结合名称空间对象来访问非默认名称空间的节点,如
var bible:Namespace=diffbook.namespace("bible");
trace(bible);//http://www.gaobar.cn
trace(bible.prefix);//bible
trace(bible.uri);//http://www.gaobar.cn
trace(diffbook.bible::chapter);//Working with XML
trace(diffbook.bible::chapter.name());//http://www.gaobar.cn::chapter
trace(diffbook.bible::chapter.localName());//chapter
相关方法addNamespace()、removeNamespace()、setNamespace()、localName()参阅帮助文档。
☆使用注释和处理指令
代码中包含的XML注释块和处理指令都不是节点,要访问这些值,可以使用comments()和processingInstructions()方法分别获取注释和处理指令的XMLList。
注意,静态属性ignoreComments和ignoreProcessingInstructions的默认值都是true,需要将它们设置为false才能保证comments()和processingInstructions()方法能够正常运行。
☆设置XML类的选项
ignoreWhitespace
ignoreComments
ignoreProcessingInstructions
prettyPrinting
prettyIndent
可以使用settings()静态方法访问所有这些设置,它将返回一个含有各变量值的对象。
还可以使用defaultSettings()静态方法获取所有这些属性的默认值,setSettings()静态方法可用于将settings对象修改为新Object。
XML.setSettings(XML.defaultSettings());//将XML设置恢复为默认值
☆小结
E4X是ActionScript中用于操作XML数据的基于Web标准化方法
可以使用E4X直接在代码中创建XML数据。与字符串和对象相似,这些XML字面值将作为值被解释
可以使用点运算符和at运算符导航XML树。可以使用此语法设置和删除值。几乎所有运算符都有与之对应的方法。
使用双点运算符搜索整个XML对象及其所有子节点中的项目
在XML路径中使用两个圆括号包围逻辑语句可筛选满足特定标准集的XML项目
使用appendChild()、preppendChild()和insertChildAfter()等方法就可以在XML树中添加额外分支
使用XML()构造函数、toString()和toXMLString()方法实现与字符串的相互转换
使用Namespace类和namespace()方法操作名称空间,使用::运算符访问非默认名称空间的元素
使用nodeKind()和hasSimpleContent()方法,或使用comments()和processingInstructions()方法收集关于某个XML节点或文档的元信息
使用类属性或访问XML类的settings()对象来设置ignoreComments等全局设置