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2018-06-04 15:36:35

阅读数:6

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扩展Event 让事件带参

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2018-06-04 15:34:40

阅读数:3

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TUIO是什么?

TUIO是什么?      TUIO(Table-Top User Interfaces Objects)是一种简单通用的协议,被设计于特定要求的触摸屏设备人机界面。灵感来自于互连的想法存在于各种表面互动的接口如reacTab或AudioTouch。TUIO协议已经在OpenSound Contr...

2018-06-04 11:04:07

阅读数:25

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AS3中将TUIO协议转换到传统触摸事件

TUIO是一个用途广泛,支持厂商众多的多点触摸协议。 其编码采用XML抽象描述,所以任何支持XML的语言都可以使用TUIO协议的触摸设备。另外,TUIO不受windows触摸点上限限制,即设备支持多少个点,你就能使用多少个。    现在最新的TUIO协议版本是2.0 ,  但是仍然没有普及,现有设...

2018-06-04 11:01:37

阅读数:19

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opencv图像处理常用操作

图像的平滑处理 平滑,也称 模糊, 平滑处理时需要用到一个滤波器 。滤波器想象成一个包含加权系数的窗口,这个加权系数也叫做核或者模版。 // 图像平滑处理分而学之.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h&quo...

2015-05-23 11:18:27

阅读数:1878

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Unity 移动摄像机的脚本(类似于魔兽争霸, LOL的摄像机移动方式)

类似LOL、魔兽争霸摄像机的移动,  当鼠标移动到窗口上下左右边界的时候, 移动摄像机。  将屏幕分为9份, 每一份一个标记, 标记划分参考计算机图形学 [java] view plaincopy ...

2015-05-22 14:08:16

阅读数:1545

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crossdomain跨域文件---FLEX的安全沙箱

为什么要用crossdomain.xml 文件    通俗的来说,这个文件是用来告诉flex,你可以访问我的哪个域名(或者ip),哪个端口,有什么样的访问权限。 如果你不在服务器端给flex提供这个文件,就相当于没有告诉FLEX,哪个端口可以访问。那么,FLEX会很生气,结果就是报给你...

2015-05-18 16:59:12

阅读数:656

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Unity3D与Android 互相传递消息(将Andorid插件化)

参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html   参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667   虽然Unity3D是...

2015-05-18 16:07:35

阅读数:1075

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unity获取设备经纬度(unity使用GPS)详解

Unity使用GPS 的API 在unity的官方文档中,与设备定位(GPS经纬度、水平精度等等)相关的API,目前我只找到两个:LocationService 和 LocationInfo 。 先来个简单的理解: LocationService 负责启动和关闭定...

2015-05-18 15:59:57

阅读数:1321

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Unity3D 陀螺仪控制摄像头脚本 GyroController

// *********************************************************** // Written by Heyworks Unity Studio http://unity.heyworks.com/ // ****************...

2015-05-18 15:52:10

阅读数:8422

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AS3多线程快速入门(二):图像处理

原文:http://blog.domlib.com/articles/326在《AS3多线程快速入门》系列教程的第一部分中,我们研究了AS3 Worker的基本原理,包括多种通信方式,还展示了一个简单例子:Hello World Worker。在这篇文章里,我将更进一步,向你展示如何利用多线程做些...

2015-04-20 11:23:42

阅读数:793

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AS3多线程快速入门(一):Hello World

原文:http://blog.domlib.com/articles/319 随着AIR3.4和Flash Player11.4的测试版发布,Adobe终于推出了多年来被要求最多的API:多线程! 如今,使用AS3 Workers让创建真正的多线程应用变得非常简单,只需要几行代码即可。...

2015-04-20 10:35:47

阅读数:585

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OpenCV数据结构之Mat

在讲解Mat之前,先来介绍一些基础知识。 阵列的数据类型 阵列的数据类型定义了为阵列的每个元素(图片中的像素)分配的比特数以及如何使用这些比特数表示元素的值。任何阵列的元素都应该有下面数据类型的一种: 单通道阵列 CV_8U (8 bit 无符号整数)CV_8S (8 bi...

2015-03-06 11:20:45

阅读数:371

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OpenCV学习笔记1

1. cvCreateMat包括cvCreateMatHeader(创建CvMat结构,不为数据分配内存)和cvCreateData(只负责数据的内存分配) cvCloneMat不仅创建一个和输入头一样的头,也分配各自数据区并将元数据复制到新的对象中。 CvMat*cvCreateMat(i...

2015-03-06 11:12:38

阅读数:248

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OpenCV矩阵运算

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2015-03-06 11:09:21

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由RGB到HSV颜色空间的理解

1. RGB模型 2. HSV模型 3. 如何理解RGB与HSV的联系 4. HSV在图像处理中的应用 5. opencv中RGB-->HSV实现 在图像处理中,最常用的颜色空间是RGB模型,常用于颜色显示和图像处理,三维坐标的模型形式,非常容易被理...

2015-03-06 11:07:02

阅读数:841

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UniSky入门资料

上图就是UniSky的制作天空的一个截图。今天呢,我不想在和往前一样,是step by step的方式了,在这里,我利用官网的文档,进行了中文的翻译,并且加上了自己的部分注解。同样希望朋友可以很明白,很快的可以上手去制作属于自己的sky。 UniSky是一个令人瞠目结舌的程序天气插件。他提供了模...

2014-09-01 18:32:17

阅读数:392

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[Unity3D]面试题集锦

最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy   高频问答...

2014-05-18 23:57:37

阅读数:843

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内存管理

资源加载方式有三种 1. 静态引用      建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate 2. 如何卸载Resources.Load()方式加载的资源,(Load以后instantiate) Object obj...

2014-05-15 11:46:13

阅读数:914

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Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打...

2014-05-09 23:52:08

阅读数:656

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