canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。
1.1 浏览器不兼容问题
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ie9以上才支持canvas, 其他chrome、firefox、苹果浏览器等都支持
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只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)
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移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用
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2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持
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如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。
<canvas id="cavsElem"> 你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器 </canvas>
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浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级
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1.2 创建画布
在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个<canvas>标记即可。该元素默认的宽高为300*150,可以通过元素的width属性和height属性改变默认的宽高。
注意:
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不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。
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重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。
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可以给canvas画布设置背景色
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1.2.1 canvas坐标系
在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示:
1.2.2 绘制线径
1.获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)
首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,CanvasRenderingContext2D 对象提供了一组用来在画布上绘制的图形函数,使用该对象就可以在画布上绘图了。
var mcanvas = document.getElementById("mcanvas");
var cxt = mcanvas.getContext("2d");
2.设置绘制起点(moveTo)
//语法: cxt.moveTo(x, y);
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解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置。
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参数:x,y 都是相对于 canvas坐标系的原点(左上角)。
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注意: 绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo
3.绘制直线(lineTo)
//语法: cxt.lineTo(x, y);
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解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x, y)点。
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参数:x,y 目标点坐标。
4.路径的开始和闭合
//开始路径: cxt.beginPath(); //闭合路径: cxt.closePath();
解释:如果绘制路径比较复杂,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。
beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。
closePath: 如果需要闭合,必须写在stroke()之前,才会起作用。
5.绘制图形(stroke)
//语法: cxt.stroke();
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解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke
6.画笔的颜色和粗细
在绘制之前,还可以对画笔的颜色和粗细进行设置进行设置,方法如下:
//语法ÿ