H5C3 第七天 canvas绘图

本文详细介绍了HTML5的Canvas元素,包括浏览器兼容性、坐标系、绘制线径、矩形、圆弧、圆形、饼图、文字以及图像的绘制。同时,也概述了SVG图像格式的使用方式,如直接插入网页、使用标签引入和CSS中引入SVG文件,以及SVG的常用标签。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。

1.1 浏览器不兼容问题

  • ie9以上才支持canvas, 其他chrome、firefox、苹果浏览器等都支持

  • 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)

  • 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用

  • 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持

  • 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。

    <canvas id="cavsElem">
            你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
    </canvas>
  • 浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级

  • 1.2 创建画布


    在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个<canvas>标记即可。该元素默认的宽高为300*150,可以通过元素的width属性和height属性改变默认的宽高。

    注意:

    • 不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。

    • 重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。

    • 可以给canvas画布设置背景色

1.2.1 canvas坐标系

在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示:

1.2.2 绘制线径

1.获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)

首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,CanvasRenderingContext2D 对象提供了一组用来在画布上绘制的图形函数,使用该对象就可以在画布上绘图了。

var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");
var cxt = mcanvas.getContext("2d");

2.设置绘制起点(moveTo)

//语法:
cxt.moveTo(x, y); 
  • 解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置。

  • 参数:x,y 都是相对于 canvas坐标系的原点(左上角)。

  • 注意: 绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo

3.绘制直线(lineTo)

//语法:
cxt.lineTo(x, y);
  • 解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x, y)点。

  • 参数:x,y 目标点坐标。

4.路径的开始和闭合

//开始路径:
cxt.beginPath();
//闭合路径:
cxt.closePath();

解释:如果绘制路径比较复杂,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。

beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。

closePath: 如果需要闭合,必须写在stroke()之前,才会起作用。

5.绘制图形(stroke)

//语法:
cxt.stroke();
  • 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke

6.画笔的颜色和粗细

在绘制之前,还可以对画笔的颜色和粗细进行设置进行设置,方法如下:

//语法ÿ
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