Flutter笔记-There are multiple heroes that share the same tag within a subtree

在使用FloatingActionButton时报错了

floatingActionButton: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          FloatingActionButton(
            onPressed: () => _addItem(),
            child: Icon(Icons.add),
          ),
          SizedBox(
            width: 60,
          ),
          FloatingActionButton(
            onPressed: () => _removeItem(),
            child: Icon(Icons.remove),
          ),
        ],
      ),

报错内容:

════════ Exception caught by scheduler library ═════════════════════════════════
The following assertion was thrown during a scheduler callback:
There are multiple heroes that share the same tag within a subtree.

Within each subtree for which heroes are to be animated (i.e. a PageRoute subtree), each Hero must have a unique non-null tag.
In this case, multiple heroes had the following tag: <default FloatingActionButton tag>
Here is the subtree for one of the offending heroes: Hero
    tag: <default FloatingActionButton tag>
    state: _HeroState#2520e

主要问题是在使用多个FloatingActionButtonheroTag需是唯一的。

解决方案:

floatingActionButton: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          FloatingActionButton(
            heroTag: 'first',
            onPressed: () => _addItem(),
            child: Icon(Icons.add),
          ),
          SizedBox(
            width: 60,
          ),
          FloatingActionButton(
            heroTag: 'second',
            onPressed: () => _removeItem(),
            child: Icon(Icons.remove),
          ),
Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。
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