深入分析序列化和反序列化原理,终于知道serialVersionUID到底有什么用了

一个问题引发的思考

下面是一个简单的socket通信demo。
通信数据类:

package com.zwx.serialize.demo;

public class SocketUser {
    public SocketUser(String id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    private String id;
    private String name;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

socket服务端:

package com.zwx.serialize.demo;

import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketServer {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = serverSocket.accept();
            ObjectInputStream input = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            SocketUser user = (SocketUser) input.readObject();
            System.out.println(JSONObject.toJSONString(user));

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (null != serverSocket){
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        }
    }
}

socket客户端:

package com.zwx.serialize.demo;

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;

public class SocketClient {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        ObjectOutputStream out = null;
        try {
            socket = new Socket("localhost",8888);
            SocketUser user = new SocketUser("1","张三");
            out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            out.writeObject(user);

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (null != out){
                try {
                    out.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != socket){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

接下来我们先启动socket服务端,然后再启动socket客户端,这时候客户端就会连接上服务端进行通讯数据传输。
运行时却发现,报错了,提示我们没有序列化:
在这里插入图片描述
这时候我们把类SocketUser改一下,实现序列化接口:

public class SocketUser implements Serializable{

再次运行,发现这时候服务端可以正常输出我们传入的SocketUser对象了:
在这里插入图片描述
所以我们可以知道,当我们在远程通信的时候,必须要序列化数据才能正常传输,那么到底什么是序列化,什么又是反序列化呢?

什么是序列化和反序列化

  • 序列化:是把对象的状态信息转化为可存储或传输的形式过程,也就是把对象转化为字节序列的过程称为对象的序列化。
  • 反序列化:是序列化的逆向过程,把字节数组反序列化为对象,把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。

为什么需要序列化

序列化的本质是为了进行网络数据传输,而数据又只能够以二进制的形式在网络中进行传输,所以我们就需要把对象转为二进制的形式,也就是需要序列化这么一个过程,而因为二进制形式对我们使用者来说是不方便的,所以就需要有一个反序列化的过程,将数据重新还原。

序列化的方式

序列化的方式有很多种,比如Java自带的序列化方式,json序列化,xml序列化等。

Java序列化

文中开始的例子就是Java自带的序列化,其中SocketClient是序列化过程,SocketServer就是反序列化过程。

serialVersionUID的作用

当我们在实现序列化接口Serializable时候,可以手动生成一个serialVersionUID,有两种表现形式:

private static final long serialVersionUID = -2426545572670767992L;
private static final long serialVersionUID = 1L;

那么这两种形式有什么区别?serialVersionUID 又到底有什么用呢?为了说明这两个问题,我们还是先来看一个例子:
SocketUser沿用上面的类,但是不要添加serialVersionUID属性

package com.zwx.serialize;

import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.zwx.serialize.demo.SocketUser;
import java.io.*;

public class TestJavaSerialize {
    public static void main(String[] args) {
    	//代码片段A:序列化
        SocketUser socketUser = new SocketUser("1","张三");
        serialize(socketUser);
         //代码片段B:反序列化
//        SocketUser socketUser2 = deSerialize();
//        System.out.println(JSONObject.toJSONString(socketUser2));

    }

    static void serialize(SocketUser user){
        try {
            ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(new File("G:\\user")));
            out.writeObject(user);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    static SocketUser deSerialize(){
        try {
            ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File("G:\\user")));
            return (SocketUser) in.readObject();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

上面的例子中,我们把创建好的SocketUser对象初始化到了本地文件中,然后先不要反序列化,我们在SocketUser类中自动生成serialVersionUID = -2426545572670767992L;

然后把上面的代码片段A注释掉,把代码片段B打开注释,运行,发现反序列化成功,这个没有问题。好,那我们把serialVersionUID = -2426545572670767992L;换成serialVersionUID =1L,再去运行,这时候发现报错了:在这里插入图片描述
这是因为如果我们没有生成serialVersionUID的话,那么当序列化的时候,会自动在序列化对象中自动生成serialVersionUID,而如果我们没有修改过类中的方法和属性,这个值是不会变的,所以我们序列化之后再去生成serialVersionUID,因为算法一直,所以两边的UID依然是相同的,但是我们改成了1L就不行了,会导致UID不相等,无法反序列化,当然,如果我们手动修改serialVersionUID值,也会导致匹配不上,或者说我们修改了类的属性和方法之后再去重新生成,也会导致匹配不上而无法反序列化。

serialVersionUID的两种表现形式

serialVersionUID默认有两种表现方式:

  • 一种是根据类名、接口名、成员方法及属性等来生成一个 64 位的哈希字段。
    比如:private static final long serialVersionUID = -2426545572670767992L;。
  • 另一种就是1L。
    比如private static final long serialVersionUID = 1L;

如果我们没有手动生成serialVersionUID,则系统会默认采用第一种方式生成,如果我们此时又手动采用了第二种方式生成serialVersionUID,那么反序列化的时候就会发现两边的UID匹配不上,导致反序列化失败。

Transient关键字

Transient 关键字的作用是控制变量的序列化,在变量声明前加上该关键字,可以阻止该变量被序列化到文件中,在被反序列化后,transient 变量的值被设为初始值,如 int 型的是 0,对象型的是null。
如我们把上面的name属性加上transient 关键字之后再去序列化,:

private transient String name;

然后反序列化可以看到name=null:
在这里插入图片描述
不过,我们有办法可以绕开transient 关键字,从而使得transient 关键字失效。这就是下面的两个方法:writeObject和readObject的作用了。

writeObject和readObject

我们把上面的SocketUser类进行一下改写:

package com.zwx.serialize.demo;

import java.io.IOException;
import java.io.Serializable;

public class SocketUser implements Serializable{

    public SocketUser(String id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    private String id;
    private transient String name;

    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
        s.defaultWriteObject();
        s.writeObject(name);
    }

    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException {
        s.defaultReadObject();
        name=(String)s.readObject();
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

然后再去序列化和反序列化,发现name属性已经可以被反序列化出来了:
在这里插入图片描述

Java序列化特点

  • 1、Java序列化只是针对对象的状态进行保存,至于对象中的方法,序列化不关心。
  • 2、当一个父类实现了序列化,那么子类会自动实现序列化,不需要显示实现序列化接口 。
  • 3、当一个对象的实例变量引用了其他对象,序列化这个对象的时候会自动把引用的对象也进行序列化(实现深度克隆)。
  • 4、当某个字段被申明为transient后,默认的序列化机制会忽略这个字段。
  • 5、被申明为transient 的字段,如果需要序列化,可以添加两个私有方法:writeObject 和 readObject 。

Java序列化的缺点

如果会用Java序列化会有两个缺点:

  • 不能跨语言。序列化本身就是为了数据传输,那么不能跨语言,就说明通信的对方也必须是Java语言才行,这一点就造成了很大的局限性。
  • 序列化之后数据比较大。远程通信数据包越小效率就越高,所以序列化之后的二进制流越小,性能越高。
    我们针对Java序列化之后的数据包大小来个测试:
    定义一个序列化接口(方便后面其他序列化方式共用):
package com.zwx.serialize;

public interface ISerializer {

    <T> byte[] serialize(T obj);

    <T> T deserialize(byte[] data,Class<T> clazz);
}

新建一个Java序列化类实现ISerializer接口:

package com.zwx.serialize;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;

public class JavaSerialize implements ISerializer{
    @Override
    public <T> byte[] serialize(T obj) {
        ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
        try {
            ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream);
            objectOutputStream.writeObject(obj);
            return byteArrayOutputStream.toByteArray();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) {
        ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(data);
        try {
            ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(byteArrayInputStream);
            return (T)objectInputStream.readObject();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

最后新建一个测试类来测试一下Java序列化之后的字节大小:

package com.zwx.serialize;

import com.zwx.serialize.demo.SocketUser;

public class TestSerialize {
    public static void main(String[] args) {
        SocketUser socketUser = new SocketUser("1","张三丰");

        //Java序列化
        JavaSerialize javaSerialize = new JavaSerialize();
        byte[] byteArr = javaSerialize.serialize(socketUser);
        System.out.println(byteArr.length);//108
    }
}

输出之后大小为108,先记住这个数字,我们再来看看其他序列化方式在序列化之后的字节大小。

XML序列化

引入XML序列化依赖:

 <dependency>
    <groupId>com.thoughtworks.xstream</groupId>
     <artifactId>xstream</artifactId>
     <version>1.4.10</version>
 </dependency>

新建一个XML序列化类实现ISerializer接口:

package com.zwx.serialize;

import com.thoughtworks.xstream.XStream;
import com.thoughtworks.xstream.io.xml.DomDriver;

public class XMLSerializer implements ISerializer {
    XStream xStream=new XStream(new DomDriver());
    @Override
    public <T> byte[] serialize(T obj) {
        return xStream.toXML(obj).getBytes();
    }

    @Override
    public <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) {
        return (T)xStream.fromXML(new String(data));
    }
}

最后在之前的测试类中测试一下XML序列化的大小为110:

//XML序列化
XMLSerializer xmlSerializer = new XMLSerializer();
System.out.println(xmlSerializer.serialize(socketUser).length);//110

JSON序列化

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,相对于XML来说,JSON 的字节流更小,而且可读性也非常好。现在JSON数据格式在企业运用是最普遍的 JSON序列化常用的开源工具有很多,如:Jackson,FastJson,GSON。

下面以FastJson来举例:

新建一个FastJson序列化类实现ISerializer接口:

package com.zwx.serialize;

import com.alibaba.fastjson.JSON;

public class FastJsonSerialize implements ISerializer {
    @Override
    public <T> byte[] serialize(T obj) {
        return JSON.toJSONString(obj).getBytes();
    }

    @Override
    public <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) {
        return (T)JSON.parseObject(new String(data),clazz);
    }
}

最后在测试类中添加如下代码,测试结果大小为:29。

//FastJson序列化
FastJsonSerialize fastJsonSerialize = new FastJsonSerialize();
 System.out.println(fastJsonSerialize.serialize(socketUser).length);//29

常用三种序列化方式对比

从上面的例子中我们可以看到,同样一个对象,序列化之后的大小FastJson是最小的,而XML最大。而数据包越大,相对来说通讯的性能就会越低。

  • 针对性能要求不高的场景,可以采用基于XML的SOAP协议。
  • 基于前后端分离,或者独立的对外的 api 服务,选用JSON是比较好的,对于调试、可读性都很不错。

其他序列化

  • Hessian序列化:
    Hessian是一个支持跨语言传输的二进制序列化协议,相对于Java默认的序列化机制来说, Hessian具有更好的性能和易用性,而且支持多种不同的语言。实际上Dubbo采用的就是Hessian 序列化来实现,只不过Dubbo对Hessian进行了重构,性能更高。
  • Avro序列化:
    Avro是一个数据序列化系统,设计用于支持大批量数据交换的应用。它的主要特点有:支持二进制序列化方式,可以便捷,快速地处理大量数据;动态语言友好,Avro提供的机制使动态语言可以方便地处理Avro数据。
  • kyro 序列化:
    Kryo是一种非常成熟的序列化实现,已经在Hive、Storm中使用得比较广泛,不过它不能 跨语言. 目前 dubbo 已经在 2.6 版本支持 kyro 的序列化机制。它的性能要优于之前的 hessian。
  • Protobuf 序列化:
    Protobuf是Google的一种数据交换格式,它独立于语言、独立于平台。Google提供了多种 语言来实现,比如Java、C、Go、Python,每一种实现都包含了相应语言的编译器和库文件, Protobuf是一个纯粹的表示层协议,可以和各种传输层协议一起使用。 Protobuf使用比较广泛,主要是空间开销小和性能比较好,非常适合用于公司内部对性能要求高的 RPC调用。 另外由于解析性能比较高,序列化以后数据量相对较少,所以也可以应用在对象的持久化场景中。
    Protobuf使用会相对麻烦些,因为他有自己的语法,有自己的编译器,如果需要用到的话必须要去投入成本在这个技术的学习中 。
    protobuf还有个缺点就是要传输的每一个类的结构都要生成对应的proto文件,如果某个类发 生修改,还得重新生成该类对应的proto文件。

序列化技术的选型

如何选择一种合适的序列化方式,可以根据以下方面进行综合考虑:

  • 1、序列化空间开销,也就是序列化产生的结果大小,这个影响到传输的性能。
  • 2、序列化过程中消耗的时长,序列化消耗时间过长影响到业务的响应时间。
  • 3、序列化协议是否支持跨平台,跨语言。因为现在的微服务架构更加灵活,如果存在异构系统通信需求,那么这个跨语言是必须要考虑的。
  • 4、可扩展性/兼容性,在实际业务开发中,系统往往需要随着需求的快速迭代来实现快速更新, 这就要求我们采用的序列化协议基于良好的可扩展性/兼容性,比如在现有的序列化数据结构中新增一个业务字段,不会影响到现有的服务等。
  • 5、技术的流行程度,越流行的技术意味着使用的公司多,技术解决方案也相对成熟。
  • 6、要考虑学习成本,学习难度和易用性等方面问题。 比如Protobuf虽然说性能非常高,但是相应的也需要一定的学习成本。

最后 请关注我,和孤狼一起学习进步

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