CCESocket解读

一、接收到OnAccept消息后需创建新的基类为CCESocket 的类对象来接收和发送数据。

二、读取数据四种方式;

    1.直接从消息

virtual bool OnReceive(char* buf, int len);
     传递参数中读取,需重载?

    2.二进制

int Read(char* buf, int len);
//Example:
char *buf = NULL;
int count;
int len = mySocket->GetDataSize();
if(len > 0)
{
    buf = new char[len];
    count = mySocket->Read(buf, len);
}

   3.
bool ReadString(CString &str);
  4.
bool GetPacket(char*& buf, int* len);
//Example:
char *buf = NULL;
int len;
while(mySocket->GetNumPackets() > 0)
{
    if(mySocket->GetPacket(buf, &len))
        useTheData(buf, len);
    if(buf != NULL)
        delete[] buf;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值