在视频后续的研发过程中,采用“图像合成”来实现画中画的模式,逐渐被舍弃。原因有两点:其一、图像合成会占用较多的资源;其二、展示方式不是太灵活(比如:当画中画中小窗口的大小、位置涉及调整时,需要动底层代码)。
通常,我们的视频SDK里会给底层传入要渲染的窗口句柄;也就是说,窗口的绘制完全交于底层来处理。那画中画如何在上层控制呢?简单的将两个窗口叠加在一起,会因为窗口的同时渲染而导致闪烁。要解决闪烁的问题,就要避免窗口同时渲染;如果小窗口绘制的区域,大窗口不参与绘制,那问题不就解决了吗?于是,我想到了窗口剪裁,在大窗口上挖一个洞,专门用于子窗口的渲染。事实也证明,这种方式能比较灵活的实现各种视频窗口布局。
窗口剪裁的实现比较简单,这里我只提供一种实现的思路。