回溯法解决迷宫搜索问题

算法思路:定义一个二维数组,其中的0代表通路,1代表墙,然后定义一个结构体表示每一个节点的属性,struct St //定义一个栈,保存路径
{
int i; //当前方块的行号
int j; //当前广场的列号
int di; //di是下一可走方位的方位号
}
然后定义一个栈来存储节点。

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

//用栈实现路径的存储
#define MaxSize 100

int mg[10][10] = {      //定义一个迷宫,0表示通道,1表示墙
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,0,0,1,1,0,0,1,0,1},
        {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
        {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
        {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
        {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

struct St                //定义一个栈,保存路径
{
    int i;               //当前方块的行号
    int j;               //当前广场的列号
    int di;              //di是下一可走方位的方位号
} St[MaxSize];           //定义栈

int top = -1;            //初始化栈指针

void MgPath(int xi, int yi, int xe, int ye)            //路径为从(xi,yi)到(xe,ye)
{
    int i, j, di, find, k;
    top++;                                             //初始方块进栈
    St[top].i = xi;St[top].j = yi;St[top].di = -1;
    mg[xi][yi] = -1;
    while(top>-1)                                      //栈不为空时循环
    {
        i = St[top].i;j = St[top].j;di = St[top].di;
        if(i==xe && j==ye)                             //找到了出口,输出路径
        {
            cout << "the road this"<<endl;
            for(k=0; k<=top; k++)
            {
                cout << "  (" << St[k].i << "," << St[k].j << ")";
                if((k+1)%5==0) cout << endl;            //每输出五个方块后换一行
            }
            cout << endl;
            return;
        }
        find = 0;
        while(di<4 && find==0)                          //找下一个可走方块
        {
            di++;
            switch(di)
            {
                case 0:i = St[top].i-1; j = St[top].j; break;
                case 1:i = St[top].i; j = St[top].j+1; break;
                case 2:i = St[top].i+1; j = St[top].j; break;
                case 3:i = St[top].i; j = St[top].j-1; break;
            }
            if(mg[i][j]==0) find = 1;                      //找到通路
        }
        if(find==1)                                        //找到了下一个可走方块
        {
            St[top].di = di;                               //修改原栈顶元素的di值
            top++;                                         //下一个可走方块进栈
            St[top].i = i; St[top].j = j; St[top].di = -1;
            mg[i][j] = -1;                                 //避免重复走到这个方块,这一步相当关键,走过的路径要设置成-1.
        }
        else                                               //没有路可走,则退栈
        {
            mg[St[top].i][St[top].j] = 0;                  //让该位置变成其它路径可走方块
            top--;                        //回退到上一个位置
        }
    }
    cout << "there is no road!/n";
}

int main()
{
    MgPath(1,1,8,8);
}
好的,我来介绍一下使用回溯法解决迷宫问题的思路和实现方法。 回溯法是一经典的算法,它的核心思想是“有重复的尝试,并且每次尝试都会在尝试失败后回溯到上一步继续尝试”。在迷宫问题中,我们可以将起点看作是尝试的起点,终点看作是尝试的终点,每次尝试都是从当前位置向四周进行搜索,如果搜索到终点则成功,否则回溯到上一步继续尝试。 具体实现步骤如下: 1. 定义一个二维数组 maze 存储迷宫地图,1 表示墙,0 表示通路,定义一个二维数组 path 存储路径。 2. 定义一个函数 backtrack(x,y),表示从坐标 (x,y) 开始回溯,查找通往终点的路径。 3. 在 backtrack 函数中,首先判断当前坐标是否为终点,如果是,则输出路径并返回 true。 4. 如果当前坐标不是终点,则依次尝试向上、向下、向左、向右四个方向移动。如果移动后的坐标是通路(maze[x][y] == 0),则将当前坐标加入路径(path[x][y] = 1),并调用 backtrack 函数继续查找下一个位置。如果返回 true,则表示已经找到了通往终点的路径,直接返回 true;否则,回溯到当前位置,将当前坐标从路径中删除(path[x][y] = 0),并尝试下一个方向。 5. 如果四个方向都尝试过了,仍然没有找到通往终点的路径,返回 false。 下面是代码示例: ```c++ const int N = 1000; int maze[N+2][N+2]; // 迷宫地图 int path[N+2][N+2]; // 路径 bool backtrack(int x, int y) { if (maze[x][y] == 1 || path[x][y] == 1) { // 墙或者已经走过的位置 return false; } path[x][y] = 1; // 将当前位置加入路径 if (x == N && y == N) { // 到达终点 for (int i = 1; i <= N; i++) { for (int j = 1; j <= N; j++) { cout << path[i][j] << " "; } cout << endl; } cout << endl; return true; } if (backtrack(x-1, y) || // 尝试向上走 backtrack(x+1, y) || // 尝试向下走 backtrack(x, y-1) || // 尝试向左走 backtrack(x, y+1)) { // 尝试向右走 return true; } path[x][y] = 0; // 回溯 return false; } ``` 在这个代码中,我们首先判断当前位置是否为墙或者已经走过的位置,如果是,则返回 false。然后将当前位置加入路径,并尝试向上、向下、向左、向右四个方向移动,如果移动后的位置是通路,则继续递归搜索一个位置。如果搜索到终点,则输出路径并返回 true;如果四个方向都尝试过了,仍然没有找到通往终点的路径,则回溯到上一步,将当前位置从路径中删除,并返回 false。 这个算法间复杂度是 O(4^n),其中 n 是迷宫中的可达位置数,因为每个位置有四个方向可以尝试。当迷宫较大,这个算法效率较低,可以考虑使用其他更高效的算法,如 A* 算法等。
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