stl中有个很重要的东西就是vector,开发中会经常用到,至少我是经常使用,vector的存在可以使开发者不必关心内存的申请和释放。但是,vector的一个缺点就是它的内存分配是按照2的倍数分配内存的。当当前容量对插入元素不够时,分配一块新的内存,这块内存的容量是原vector容量的2倍大小,然后复制旧内存,释放旧内存,可能多次涉及拷贝构造函数和析构函数,如果一个程序需要的内存超过2G的话,那么就会出现bad_alloc错误,从而引发程序的崩溃,而这也正是vector的劣势所在。
以前看到这一点时,觉得程序不可能会需要那么大的内存,这种情况不可能会发生在我的程序的身上,所以我并不在乎vector的这个缺点。但是,昨天测试程序时,却发生了这种情况,程序要申请大量的内存,我看着程序的内存分配,在程序占用的内存超过1.9G时,就会发生bad_alloc的错误。目前,尚未想到好的解决方案,只能是采用分而治之的思想,将原问题分成n个子问题分别求解,最后再合并了。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout<<"constrctor is used"<<endl;
}
A(const A &a)
{
cout<<" a constrctor is used"<<endl;
}
~A(){
cout<<"destructor is used"<<endl;
}
};
int main()
{
A a;
A b;
vector<A> v;
v.push_back(a);
v.push_back(b);
return 0;
}
结果为:
constrctor is used
constrctor is used
a constrctor is used
a constrctor is used
a constrctor is used
destructor is used
destructor is used
destructor is used
destructor is used
destructor is used
开始内存大小为0,然后插入a,内存扩大到1,调用拷贝构造函数,然后在插入,内存就会扩大,就会调用拷贝构造函数,将a和b都拷贝到新的内存空间中然后把a原来的空间析构掉。