关于随机数 Math.random() Random

本文探讨了Java中Math.random()和nextInt()方法在生成随机数时的两种常见用法,比较了方式1和方式2的优缺点,并提供了优化生成指定范围随机数的getRandomNum方法。特别关注了如何避免max值限制导致的规律性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Math.random()     伪随机生成并返回一个从0.0d(包括)到1.0d(不包括), 双精度小数

new Random().nextInt(指定值);     伪随机生成并返回一个 在0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的整型值,  另: 随机数种子会使得取值变得有规律

在项目中发现了2种写法

方式1:
int code = (int)((Math.random() * 9 + 1) * 100000);

方式2:
int code = new Random().nextInt(max) + max;

方式1:

代入一种情况:   0.01*9=0.09+1=1.09     0.9*9=8.1+1=9.1     范围是从 1.0~9.9   如果没有特殊要求也能使用了

方式2:

由于max限定了最大值, 如果max为100,则code 永远是123 145这种  1开头的数字, 从生成范围内随机数的角度上来说这样写是有问题的

    public static int generateNumber(int length) {
        int max= 1;
        for(int i = 1; i < length; ++i) {
            max*= 10;
        }
        return new Random().nextInt(max) + max;
    }

 

如果要实现的是  从范围  5(包含)-10(包含),   6个数字的随机获取, 可以用下面的写法

public static int getRandomNum(int min, int max){
    return new Random().nextInt(max-min+1) + min;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值