面向对象 继承

代码块的概述和分类

  • A:代码块的概述
    • 在java中 使用{}括起来的代码被称为代码块
  • B:代码块的分类

    • 根据其位置和声明不同 可以分为 局部代码块 构造代码块 静态代码块 同步代码块
  • C:常见代码块的应用

    • 局部代码块
      • 在方法中出现:限定变量生命周期 及早释放 提高内存利用率
    • 构造代码块(初始化块)
      • 在类中方法外:多个构造方法方法中相同的代码存放到一起 每次调用构造方法都执行并且在构造方法前执行
    • 静态代码块
      • 随着类的加载而加载
      • 只执行一次跟创建对象次数无头 一般用来加载驱动
      • 优先于主方法的执行

继承案例演示

  • A:继承(extends)
    • 让类与类之间产生关系 子父类关系
  • B:继承案例演示
    • 动物类 猫类 狗类
    • 定义两个属性(颜色 腿的个数) 两个功能(吃饭 睡觉)
  • C:使用继承前案例演示
  • D:使用继承后案例演示

继承的好处和弊端

  • A:继承的好处
    • 提高代码的复用性
    • 提高代码的维护性
    • 让类与类之间产生了关系 是多态的前提
  • B:继承弊端
    • 类的偶合性提高了
    • 开发的原则:高内聚 低耦合
    • 内聚:就是自己完成某件事的能力
    • 耦合:类与类的关系

Java中继承特点

  • A:java中类的继承特点
    • Java中只支持单继承 不支持多继承(一个儿子只有一个爹)
    • Java中支持多层继承
  • B:案例演示

继承的注意事项和什么时候使用继承

  • A:继承的注意事项
    • a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员变量和成员方法)
    • b:子类不能继承父类的构造方法 但是可以通过super()关键字访问父类构造方法
    • 不要为了部分功能而去继承
  • B:

继承成员变量的关系

  • A:案例演示

    • a:不同名的变量
    • b:同名的变量

      class Father{
          int num1 = 10;
          int num2 = 20;
      } 
      class Son extends Father{
          int num2 = 30;
          public void show(){
              System.out.println(num1+" "+num2);//结果10 30
          }
      }
      

this和super的区别

  • A:this和super的概述
    • this:代表当前对象的引用
    • super:代表当前对象父类对象的引用
  • B:this和super的使用区别

    • a:调用成员变量
      • this.成员变量 调用本类的成员变量 也可以调用父类的成员变量
      • super.成员变量 调用父类的成员变量
    • b:调用构造方法
      • this() 调用本类的构造方法
      • super() 调用父类的构造方法
    • c:调用成员方法

      • this.成员方法 调用本类的成员方法 也可以调用父类的成员方法
      • super.成员方法 调用父类的成员方法

        class Father{
            int num1 = 10;
            int num2 = 20;
        } 
        class Son extends Father{
            int num2 = 30;
            public void show(){
                System.out.println(this.num1);//结果10
                System.out.println(this.num2);//结果30
                System.out.println(super.num2);//结果20
            }
        }
        

继承中构造方法的关系

  • A:案例演示
    • 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参构造方法、

继承中构造方法的注意事项

  • A:案例演示
    • 父类中没有无参构造方法 子类怎么办
    • super解决
    • this解决
  • B:注意事项
    • super(…)或者this(…)必须出现在构造方法的第一条语句上

继承中构造方法的特点

继承中的面试题

class DemoExtends {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi  = new Zi();
    }
}
/*
    1,Jvm调用main方法 main方法进栈
    2,执行Zi zi = new Zi(),因为Zi继承Fu 先加载Fu.class再加载Zi.class进方法区,在加载的同时执行Fu类的静态代码块
    再执行Zi类的静态代码块
    3,调用Zi的构造方法 因为是分层调用  先调用Fu的无参构造方法 再调用Zi的无参构造
    4,调用super() 会执行Fu构造代码块  再执行Fu的构造方法
    5,最后调用 会执行 Zi构造代码块 再执行Zi的构造方法
*/
class Fu {
    static {
        System.out.println("静态代码块Fu");
    }
    {
        System.out.println("构造代码块Fu");
    }
    public Fu(){
        System.out.println("构造方法Fu");
    }
}

class Zi extends Fu {
    static {
        System.out.println("静态代码块Zi");
    }

    {
        System.out.println("构造代码块Zi");
    }
    public Zi(){
        System.out.println("构造方法Zi");
    }
}

方法重写的概述及应用

  • A:什么是方法的重写
    • 重写:子父类出现一模一样的方法 (返回值类型可以是子父类)
  • B:方法重写的应用
    • 当子类需要父类的功能 而功能主体子类有自己特有的内容 可以重写父类中的方法 即沿袭了父类的功能 双

方法重写注意事项

  • a:父类中私有方法不能被重写
    • 因为父类私有不能被继承
  • b:子类重写父类方法时 访问权限不能更低
    • 最好就是一致
  • c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
    • 静态只能覆盖静态

方法重写的面试题

  • A方法重写面试题
    • override和overload的区别?overload能改变返回值类型吗
    • overload可以改变返回值类型
    • 方法重写:子类中出现了和父类中声明一样的方法 与返回值类型有关 返回值是一致的
    • 方法重载:本类中出现 方法名相同 参数列表不同的方法 与返回 值类型无关
    • 子类对象调用方法的时候
      • 先找子类本身 再找父类

使用继承前学生和老师的案例

  • A:案例演示
    • 使用继承前学生和老师案例
      • 属性:name age
      • 行为:eat
      • 老师特有的方法:teach
      • 学生特有的方法:study

使用继承后学生和老师的案例

猫狗案例分析

  • 案例演示

    • 从猫狗向上抽取一个共同的类动物
    • Cat:

      • 成员变量:color leg
      • 成员方法:eat catchMouse
    • Dog:

      • 成员变量:color leg
      • 成员方法:eat lookHome
    • Animal:
      • 成员变量 color leg
      • 成员方法:eat
  • 案例源码

    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Cat cat = new Cat("黑色",4);
            cat.eat();
            cat.catchMouse();
            System.out.println("--------------");
            Dog dog = new Dog("白色",4);
            dog.eat();
            dog.lookHome();
    
        }
    }
    /*
    * 案例演示
        * 从猫狗向上抽取一个共同的类动物
        * Cat:
            * 成员变量:color  leg
            * 成员方法:eat catchMouse
    
        * Dog:
            * 成员变量:color  leg
            * 成员方法:eat lookHome
        * Animal:
            * 成员变量 color leg
            * 成员方法:eat
    */
    
    class Animal {
        private String color;
        private int leg;
    
        //构造方法 无参 有参
    
        public Animal(){};
    
        public Animal(String color, int leg){
            this.color = color;
            this.leg = leg;
        }
    
        //成员方法
    
        public void setColor(String color){
            this.color = color;
        }
    
        public String getColor(){
            return color;
        }
    
        public void setLeg(int leg){
            this.leg = leg;
        }
    
        public int getLeg(){
            return leg;
        }
    
        public void eat(){
            System.out.println("吃饭");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {
        //构造方法 无参 有参
        public Cat(){}
    
        public Cat(String color , int leg){
            super(color , leg);
        }
    
        //重写成员方法
        public void eat(){
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void catchMouse(){
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    
    
    class Dog extends Animal {
        //构造方法 无参 有参
        public Dog(){}
    
        public Dog(String color , int leg){
            super(color , leg);
        }
    
        //重写成员方法
        public void eat(){
            System.out.println("狗吃肉");
        }
    
        public void lookHome(){
            System.out.println("看家");
        }
    }
    

final关键字修饰类 方法及变量的特点

  • A:final修饰
    • 修饰类 类不能继承
    • 修改方法 方法不能被重写
    • 修改变量 变量不能被修改
  • B:常量命名规范
    • 常量名所有字母大写 多个单词用_连接
    • 使用final 一般会和pulibc static一起使用
      • public static final double PI = 3.14;

final 关键字修饰局部变量

  • A:案例演示
    • 方法内部或者方法声明上都演示一下
    • 基本类型,是值不能被改变
    • 引用类型,是地址值不能被改变,属性值可以改变
      • final Person p = new Person(“张三”,23);
      • p = new Person(“李四”,24);//p是地址值 不可以被改变
      • p.setName(“李四”);//可以改变 ,因为属性值可以被改变
      • p.setAge(24);

final修饰的变量初始化时机

  • A:final修饰变量初始化时机
    • 显示初始化
      • final int num = 10;
    • 在对象构造方法完毕前即可(就是在构造方法中赋值)
      • final int num;
      • public Demo(){num = 10;}
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