多态的概述及其代码体现
- A:多态概述
- 事物存在多种形态
- B:多态前提
- a:要有继承关系
- b:要有方法重写
- c:父类引用指向子类对象
C:案例演示
class Demo { public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat(); cat.eat(); Animal ani = new Cat();//父类引用 指向 子类对象 ani.eat(); } } class Animal { public void eat(){ System.out.println("动物吃饭"); } } class Cat extends Animal { //有继承关系 public void eat(){ //重写父类方法 System.out.println("猫吃鱼"); } }
多态中成员的访问特点
- 成员变量
- 编译看左边(父类)运行看左边(父类)
- 成员方法
- 编译看左边(父类)运行看右边(子类),也叫动态绑定
- 静态方法
- 编译看左边(父类)运行看左边(父类)
多态的好处和弊端
- 多态好处
- 提高了代码的维护性(继承保证)
- 提高了代码的扩展性(由多态保证)
- 多态的弊端
- 不能使用子类的特有属性和方法
- 什么时候用多态呢
- 父类引用作为参数的时候
多态题目分析
- A:抽象类概述
- 就是看不懂的
- B:抽象类特点
- 抽象类和抽象方法必须用abstract来修饰
- 抽象类
- abstract class 类名{}
- 抽象方法
- public abstract void 方法名();
- 抽象类不一定有抽象方法 但有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化 那么抽象类如何实例化呢
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化 其实这也是一种多态 抽象类多态
- 抽象类的子类
- 要么是抽象类
- 要么是重写抽象类中的所有抽象方法
- 抽象类
- 抽象类和抽象方法必须用abstract来修饰
- C:案例演示
抽象类的概述及其特点
- A:抽象类的成员特点
- a:成员变量
- 既可以是变量 也可以是常量
- abstract不可以修改成员变量 (可以修饰类和方法)
- b:构造方法
- 用于子类访问父类数据的初始化
- c:成员方法
- 既可以是抽象的 也可以是非抽象的
- a:成员变量
- B:案例演示
- 抽象类的成员特点
- C:抽象类的成员方法特性
- a:抽象方法 强制要求子类做的事情
- b:非抽象方法 子类继承的事情 可以提高代码复用性
抽象类练习猫狗案例
- A:案例演示
- 具体事物:猫 狗
- 共性:姓名 年龄 吃饭
- 猫特性:抓老鼠
- 狗特性:看家
接口的概述及其特点
- A:接口概述
- 从狭义角度讲就是指java中的interface
- 从广义角度讲对外提供规则的都是接口
- B:接口特点
- a:接口用关键字interface表示
- interface 接口名{}
- b:类实现接口用 implements表示
- class 类名 implements 接口名{}
- c:接口不能实例化
- 接口如何实例化呢
- 按照多态的方式来实例化
- 接口如何实例化呢
- d:接口的子类
- a:可以是抽象类 但意义不大
- b:可以是具体类 要重写接口中的所有抽象方法
- a:接口用关键字interface表示
- C:案例演示
接口的成员特点
- 成员变量
- 只能是常量 并且是静态并公共的
- 默认修饰符 public static final
- 建议手动给出
- 构造方法
- 接口没有构造方法
- 成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符 public abstract
- 建议 自己手动给出
类与类 接口与接口 类与接口的关系
- 类与类
- 继承关系,只能单继承 可以多层继承
- 接口与接口
- 继承关系 可以单继承 也可以多继承
- 类与接口
- 实现关系 可以单实现 也可以多实现
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
抽象类和接口的区别
- A:成员区别
- 抽象类
- 成员变量
- 可以是变量也可以常量
- 构造方法
- 有构造方法
- 成员方法
- 可以抽象 也可以非抽象
- 成员变量
- 接口
- 成员变量:只可以是常量
- 成员方法:只可以抽象
- 构造方法:没有构造方法
- 抽象类
- B:关系区别
- 类与类
- 继承 ,单继承 多层继承
- 类与接口
- 单实现 多实现
- 接口与接口
- 继承 单继承 多继承
- 类与类
- C:设计理念区别
- 抽象类
- 被继承体现是“is a”的关系 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
- 接口
- 被实现的体现是“like a ”的关系 接口中定义的是该继承体系的扩展功能
- 抽象类
猫狗案例加入跳高功能 分析及其代码实现
- 案例演示
- 物类:姓名,年龄 ,吃饭 ,睡觉
- 吃饭和睡觉共性功能 可以抽象出来
- 猫狗
- 动物培训接口:跳高
- 物类:姓名,年龄 ,吃饭 ,睡觉
class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat(“黑”,8);
c.eat();
c.sleep();
JumpCat jc = new JumpCat("跳高猫",23);
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
}
}
/*
案例演示
物类:姓名,年龄 ,吃饭 ,睡觉
吃饭和睡觉共性功能 可以抽象出来
猫狗
动物培训接口:跳高
*/
abstract class Animal {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public Animal(){}
public Animal(String name ,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public abstract void eat(); //吃饭
public abstract void sleep(); //睡觉
}
interface Jumping { //跳高的接口
public void jump();
}
class Cat extends Animal {
public Cat(){}
public Cat(String name ,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep(){
System.out.println("侧着睡");
}
}
class JumpCat extends Cat implements Jumping {
public JumpCat(){}
public JumpCat(String name ,int age){
super(name,age);
}
public void jump(){
System.out.println("猫跳高");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(){}
public Dog(String name ,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("狗吃鱼");
}
public void sleep(){
System.out.println("侧着睡");
}
}
class JumpDog extends Dog implements Jumping {
public JumpDog(String name ,int age){
super(name,age);
}
public void jump(){
System.out.println("狗跳高");
}
}