JS-this指向,原型原型链,applay、call、bind的用法和区别
1. this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话不那么严谨,作为一般情况下是可以的)
再加下面的补充:
情况1: 如果一个函数中有this,但是它没有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是window(在严格版中的默认的this不再是window,而是undefined。)
function a(){
var user = "追梦子";
console.log(this.user); //undefined
console.log(this); //Window
}
a(); //相当于window.a();
//this最终指向的是调用它的对象,这里的函数a实际是被Window对象所点出来的
情况2: 如果一个函数中有this,这个函数有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是上一级的对象。
var o = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this.user); //追梦子
console.log(this); //{user: "追梦子", fn: ƒ}
}
}
o.fn(); //this执行时被它的上一级对象o{user: "追梦子", fn: ƒ}调用
情况3: 如果一个函数中有this,这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象
var o = {
a:10,
b:{
//a:12,
fn:function(){
console.log(this.a); //undefind 有两个对象b和o,所以此this.a指向它的上一级b
}
},
fn1:function(){
console.log(this.a); //10
}
}
o.fn1(); //10
o.b.fn(); //undefind
另外还有两种种特殊情况:
第一种: 当this遇到return
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return {};
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //undefined
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return function(){};
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //undefined
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return 1;
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //追梦子
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return undefined;
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //追梦子
function fn()
{
this.user = '追梦子';
return null;
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //追梦子
总结: 如果返回值是一个对象或函数,那么this指向的就是那个返回的对象或函数,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例。
还有一点就是虽然null也是对象,但是在这里this还是指向那个函数的实例,因为null比较特殊。
第二种:this永远指向的是最后调用它的对象
var o = {
a:10,
b:{
a:12,
fn:function(){
console.log(this.a); //undefined
console.log(this); //window
}
}
}
var j = o.b.fn;
j();
这里this指向的是window!!!
总结:this永远指向的是最后调用它的对象,也就是看它执行的时候是谁调用的,第二种情况中虽然函数fn是被对象b所引用,但是在将fn赋值给变量j的时候并没有执行,所以最终指向的是window
2.applay、call、bind的用法和区别
call、apply、bind都属于Function.prototype的方法
2.1 call方法
call方法: 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替代当前的对象。其实就是更改对象的内部指针,即改变对象this的指向
语法:Function.call(thisArg, arg1, arg2, …)
代码示例:
var foo = {
a: 1,
fn: function (x, y) {
console.log(this.a, x, y)
}
}
var obj1 = {
a: 2
}
foo.fn.call(obj1, 2, 3) // 2 2 3
2.2 apply方法
**apply方法: **apply与call作用一样,只不过第二个参数不同
语法:Function.apply(thisArg, [argsArray])
代码示例:
var foo = {
a: 1,
fn: function (x, y) {
console.log(this.a, x, y)
}
}
var obj1 = {
a: 2
}
foo.fn.apply(obj1, [2, 3]) // 2 2 3
2.3 bind方法
**bind方法: **将函数绑定到某个对象,bind()会创建一个函数,函数体内的this对象的值会被指定为bind()中的第一个参数的值
语法:Function.bind(thisArg, arg1, arg2, …)
代码示例:
var foo = {
a: 1,
fn: function (x, y) {
console.log(this.a, x, y)
}
}
var obj1 = {
a: 2
}
foo.fn.bind(obj1, 2, 3)() // 2 2 3
**区别:**三者作用一样,call和apply的第二个参数不一样;bind会返回一个函数,需要再次调用。
3. 原型、原型链
原型要点:
-
所有的引用类型(数组、函数、对象)可以自由扩展属性(除null以外)。
-
所有的引用类型都有一个’_ _ proto_ _'属性(也叫隐式原型,它是一个普通的对象)。
-
所有的函数都有一个’prototype’属性(这也叫显式原型,它也是一个普通的对象)。
-
所有引用类型,它的’_ _ proto_ _'属性指向它的构造函数的’prototype’属性。
-
当试图得到一个对象的属性时,如果这个对象本身不存在这个属性,那么就会去它的’_ _ proto_ _'属性(也就是它的构造函数的’prototype’属性)中去寻找。
3.1 原型
例子:
//这是一个构造函数
function Foo(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
/*根据要点3,所有的函数都有一个prototype属性,这个属性是一个对象
再根据要点1,所有的对象可以自由扩展属性
于是就有了以下写法*/
Foo.prototype={
// prototype对象里面又有其他的属性
showName:function(){
console.log("I'm "+this.name);//this是什么要看执行的时候谁调用了这个函数
},
showAge:function(){
console.log("And I'm "+this.age);//this是什么要看执行的时候谁调用了这个函数
}
}
var fn=new Foo('小明',19)
/*当试图得到一个对象的属性时,如果这个对象本身不存在这个属性,那么就会去它
构造函数的'prototype'属性中去找*/
fn.showName(); //I'm 小明
fn.showAge(); //And I'm 19
这就是原型,很好理解。那为什么要使用原型呢?
试想如果我们要通过Foo()来创建很多很多个对象,如果我们是这样子写的话:
function Foo(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.showName=function(){
console.log("I'm "+this.name);
}
this.showAge=function(){
console.log("And I'm "+this.age);
}
}
那么我们创建出来的每一个对象,里面都有showName和showAge方法,这样就会占用很多的资源。
而通过原型来实现的话,只需要在构造函数里面给属性赋值,而把方法写在Foo.prototype属性(这个属性是唯一的)里面。这样每个对象都可以使用prototype属性里面的showName、showAge方法,并且节省了不少的资源。
3.2原型链
根据要点5,当试图得到一个对象的属性时,如果这个对象本身不存在这个属性,那么就会去它构造函数的’prototype’属性中去寻找。那又因为’prototype’属性是一个对象,所以它也有一个’_ _ proto_ _'属性。
那么我们来看一个例子:
// 构造函数
function Foo(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Object.prototype.toString=function(){
//this是什么要看执行的时候谁调用了这个函数。
console.log("I'm "+this.name+" And I'm "+this.age);
}
var fn=new Foo('小明',19);
fn.toString(); //I'm 小明 And I'm 19
console.log(fn.toString===Foo.prototype.__proto__.toString); //true
console.log(fn.__proto__ ===Foo.prototype)//true
console.log(Foo.prototype.__proto__===Object.prototype)//true
console.log(Object.prototype.__proto__===null)//true
分析:
首先
var fn=new Foo('小明',19);
fn的构造函数是Foo()。所以:依据:所有引用类型,它的’_ _ proto_ _'属性指向它的构造函数的’prototype’属性
fn.__proto__=== Foo.prototype
因为Foo.prototype是一个普通的对象,它的构造函数是Object,所以:
Foo.prototype._ _ proto _ _=== Object.prototype
通过上面的代码,我们知道这个toString()方法是在Object.prototype里面的,当调用这个对象的本身并不存在的方法时,它会一层一层地往上去找,一直到null为止。所以当fn调用toString()时,JS发现fn中没有这个方法,于是它就去Foo.prototype中去找,发现还是没有这个方法,然后就去Object.prototype中去找,找到了,就调用Object.prototype中的toString()方法。
这就是原型链,fn能够调用Object.prototype中的方法正是因为存在原型链的机制。
另外,在使用原型的时候,一般推荐将需要扩展的方法写在构造函数的prototype属性中,避免写在_ _ proto _ _属性里面
个toString()方法是在Object.prototype里面的,当调用这个对象的本身并不存在的方法时,它会一层一层地往上去找,一直到null为止。所以当fn调用toString()时,JS发现fn中没有这个方法,于是它就去Foo.prototype中去找,发现还是没有这个方法,然后就去Object.prototype中去找,找到了,就调用Object.prototype中的toString()方法。
这就是原型链,fn能够调用Object.prototype中的方法正是因为存在原型链的机制。
另外,在使用原型的时候,一般推荐将需要扩展的方法写在构造函数的prototype属性中,避免写在_ _ proto _ _属性里面