Bitmap复用

1.Bitmap的复用

有时候我们需要很多相同尺寸的bitmap来承载画面,比如在播放视频的时候,这种时候对bitmap复用就非常有意义了。

Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap (videoWidth, videoHeight , Bitmap .Config .ARGB _8888) ; bitmap .setPixels (BgraData, offset, stride,  0 0 , videoWidth, videoHeight) ;

上面这个方法得到了一个bitmap 用来承载第一帧的画面,如果我们第二帧画面也想绘制在这个bitmap上。如果我们直接这么干是不行的,因为这个bitmap是无法修改的。 
需要这样

Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap (videoWidth, videoHeight , Bitmap .Config .ARGB _8888) ; Bitmap bitmapn = bitmap .copy (Bitmap .Config .ARGB _8888, true) ;  bitmap .recycle () ; bitmapn .setPixels (BgraData, offset, stride,  0 0 , videoWidth, videoHeight) ;

2.setPixels的使用

bitmapn .setPixels (BgraData, offset, stride,  0 0 , videoWidth, videoHeight) ;
  • pixels 需要写入的颜色数据数组 H*W
  • offset 从数组的哪个位置开始写入
  • stride 一般来讲是数组的 W
  • x 写入bitmap的起始点x
  • y 写入bitmap的起始点y
  • width 要从pixels中每行要获取的像素点数目
  • height 要向bitmap中写入多少行

如果我们只想截取pixels中的部分数据。 
比如正中央的 NH * NW (NH <= H , NW <= W)部分. 
那么

startX = (W - NW)>> 1;   startY = (H - NH) >> 1;   offset = startY * W + startX;   stride = W;   x = 0; y = 0;   width = NW;   height = NH;
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