Bitmap Allocation与重用

翻译的是Google的官方视频:https://www.youtube.com/watch?v=rsQet4nBVi8


在3.0之前,Bitmap的内存管理是在JNI层次上的。VM知道它,但并不会管理它,而是需要程序员非常频繁的调用recycle(回收)去管理。在每次使用完后,都要调用recycle来回收。否者你就会在分配别的Bitmap时,耗光native memory。

所以Google的程序员很贴心的把Bitmap的内存分配带回到VM中,并由GC(垃圾回收)管理。所以,会在虚拟机的堆(heap)上分配内存。所以但对象无引用时,它就会适当的被回收。

特别是当一个大的Bitmap的引用离开(也就是没引用),并且要分配另一个Bitmap时。我们会回收原来的内存,在Heap上分给新的Bitmap.

但是有个缺点,就是GC会更加频发的发生,因为没有手动的管理释放。

问题是大块内存的回收很耗时,


--------感觉没什么卵用,限制太多,在5.0前simpleSize必须是1,那不是扯淡嘛!5.0以后只要重用的bitmap不大于原来bitmap的size就行。代码,看视频就得了,自己敲的找不到了。。。。

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