android设计模式

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

 

创建型:此类设计模式用于创建对象并隐藏创建逻辑。

1.单例模式:一个进程只有一个实例。(懒汉式,双锁线程安全,枚举(也是线程安全))

2.原型模式:通过获取一个对象的克隆。

3.建造者模式(Builder模式):通过设不同的属性,实现创建具有不同属性的对象,无需建立太多的构造方法,更灵活的创建对象。

4.工厂模式:将对象的创建交给工厂类来进行,从而达到对象的创建和使用解耦,比如ViewModel的创建。

5.抽象工厂模式:将创建对象的方法或属性抽象出来,让子类去实现,比如ViewModel的创建。

结构型:此类设计模式关注点是类和对象的组合

1.适配器模式:将两个不相关的类通过适配连接起来,从而达到解耦,比如ListVIew。

2.组合模式:把具有从多相同属性的类以层级的形式组合起来,比如ViewGroup。

3.桥接模式:把行为的定义和实现拆开实现,从而解耦。这样行为实现的改变和使用者的改变互不影响。通常是用于多种类型的组合。

4.外观模式:把一些顺序行为封装起来,再对外开出一个接口,从而简化使用。比如网络请求的封装等。

5.装饰模式:通过实现相同的接口,从而实现对一个对象的功能进行扩展。比如:游戏装备,插入不同宝石等行为。因为有很多不同组合,所有如果使用继承的话,需要建立太多的子类而且不利于扩展以及修改。

6.代理模式:使用者通过代理类访问到真实类。比如AIDL通信。

7.享元模式:对象数量一定以及复用,避免创建过多的对象。比如:线程池。

行为型:此类设计模式关注点是为的可变行为以及类之间的通信。

1.策略模式:将类中的可变行为抽象成接口,这样可以在运行时动态的替换类的行为。比如登录,可以定义登录接口,分为微信登录、QQ登录、微博登录等。

2.状态模式:类的某些行为会随着状态改变而改变。将状态抽象成接口。各种状态改变,影响类的行为。

3.观察者模式:被观察者类的修改,会自动通知观察者类们。这种就属于观察者模式。比如:RXJava,View点击事件等。

4.中介者模式:创建一个中间类处理多个类之类的通信交互问题。将多对多的交互变成了一对多的模式。比如通过binder获取系统服务。

5.访问者模式:类(被访问者)的行为根据不同的访问者实现不同的行为。将访问者的行为抽象为接口。

6.迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。比如List,Map。

7.模板方法:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。比如Activity。

8.备忘录模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样,以后就可以将对象恢复到原先保存的状态中。比如Activity的:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法。

9.命令模式:命令模式将每个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;将请求进行排队或者记录请求日志,以及支持可撤销操作。比如Handler。

10.解释器模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。比如xml文件。

11.责任链模式:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。比如VIew的onMeasure,onLayout,onDraw以及事件分发。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值