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原创 2021-01-07

2021-01-07 22:50:39 76 1

原创 2021-01-06

本题要求实现Ackermenn函数的计算,其函数定义如下:函数接口定义:int Ack( int m, int n );其中m和n是用户传入的非负整数。函数Ack返回Ackermenn函数的相应值。题目保证输入输出都在长整型范围内。裁判测试程序样例:#include <stdio.h>int Ack( int m, int n );int main(){int m, n;scanf("%d %d", &m, &n);printf("%d\n", Ack(m

2021-01-06 22:06:20 85

原创 2021-01-05

#include <stdio.h>int max( int a, int b );int main(){int a, b;scanf("%d %d", &a, &b);printf("max = %d\n", max(a, b));return 0;}include <stdio.h>void splitfloat( float x, int *intpart, float *fracpart );int main(){float x,

2021-01-05 22:06:35 52

原创 2021-01-04

字符串大写替换#include<stdio.h>int main(){char c[80],n[80],t;int i=0,j;while((t=getchar())!=’\n’){c[i]=(char)t;i++;}c[i]=’\0’;for(j=0;c[j]!=’\0’;j++){if(c[j]>=65&&c[j]<=90){c[j]=155-(int)c[j];}}for(j=0;c[j]!=’\0’;j++){prin

2021-01-04 22:12:18 89

原创 2021-01-03

判断最近点 s到d#include<string.h>#include<stdio.h>#include<math.h>char str[11][11];int main(){int t,n,m,i,j,z,s1X,s1Y,t1,sX,sY;scanf("%d",&t);while(t–){scanf("%d%d",&n,&m);for(i=0;i<n;i++){scanf("%s",str[i]);for(j=0

2021-01-03 20:37:00 54

原创 2020-12-29

今天的品面设计

2020-12-29 22:12:54 61

原创 2020-12-28

这个ae效果运用了液态扭曲的效果,进行十分简单的星际穿越

2020-12-28 22:29:39 197

原创 2020-12-24

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201224222508946.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3p4YzE0MDc3ODg5Nw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)今天学习了ps修改人像图片,这里是液化滤镜他会智能的调节他认为的眼睛鼻子耳朵,的大小左右偏移,

2020-12-24 22:32:38 57

原创 2020-12-23

optical Flares 光晕效果插件第一个参数调节的是光晕的大小如果不满意可以自己设置光圈大小。

2020-12-23 22:13:35 44

原创 2020-12-22

今天用到的是红巨星插件下的物理学,windz,y,z代表着三种风,xy就是二维的调整,数值越大或越小,所看到的灯光效果就会越倾斜,调整到合适的角度然后这里调整的是粒子的数量这里如果调整不好粒子光束就会是一条蚂蚁线,如果更密集就会是一条直线。这个叫辅助系统我也不知道为什么叫这个用来调节流星雨的粗细。...

2020-12-22 20:06:10 50

原创 202012-21

今天稍微修缮可以下,嗯,就是把几个附属光源的位置调节了一下

2020-12-21 21:51:31 59

原创 2020-12-20

今天是红巨星以及灯光插件的应用,虽然看着是一坨白色灯光,其实是需要多个粒子效果然后粒子模糊是主要粒子,是彗星的主体,粒子头顾名思义,细线123三个图层可以比喻为骨架让他看起来更尖,粒子粗线是扩散作用,还有今天的新插件,glow这图层在这里插入图片描述source type 这个就是决定光源的位置,因为没有汉化版本的插件,这里的track lights是指跟随光源,就会跟着彗星的前端进行运动。...

2020-12-20 22:22:05 58

原创 2020-12-17

这个是ps的作业运用了,滤镜下的生成杂色,再加上浮雕效果,还有对于运动模糊的使用

2020-12-17 23:00:52 42

原创 202012-15

彗星的轨迹需要使用钢笔工具进行设置的,锚点设置弯曲度,注意锚点的设置一定要合理否则会出现彗星越来愈大的情况,做好以后给主彗星光叠加效果这样就可以看到别的颜色拥有透明的彗星效果...

2020-12-15 21:59:39 92

原创 202012-14

红巨星插件就是调整一个光效的长短收寿命和运动轨迹这个是他的特效控制台,注意这个一定要和提前设置的纯色面板一样的名称不然无法使用此插件,怎么说呢这插件有点卡用着老掉帧,还在研究中。...

2020-12-14 21:47:28 45

原创 2020/12/10

这就是今天学习的红巨星插件(昨天安装包有问题是个恶意软件),简洁的说这是一种制作光效粒子AE最好的在这里插入图片描述插件。第二幅是第二幅就是制作流星效果。

2020-12-10 23:11:28 89

原创 红巨星插件

这就是网络上下下来的AE插件基本上用到的就这几个,嗯然后今天试了一下制作流行坠落效果。

2020-12-09 22:27:17 297

原创 12-8心得体会

今天学习了AE结合PS制作动态壁纸这个主要运用了一个插件——AUTOSsway 这个插件的这个插件的主要功能是让物体运动的更加自然,更加柔软。然后我们了解了之个的功能,如果是单单制作壁纸就先用操控点工具进行制作运动的几个点。!然后点击第一个APPLY就可以完成渲染。标题...

2020-12-08 22:09:07 81

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