Java编程思想 第5章 初始化与清理
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5.1 用构造器确保初始化
不接受任何参数的构造器叫做默认构造器,构造器的名称必须与类名完全相同。
如果类中没有构造器,编译器会自动创建一个默认构造器。
如果已经定义了一个构造器(无论是否有参数),编译器则不会自动创建默认构造器。
class Rock {
Rock() {
System.out.print("Rock ");
}
}
class Rock2 {
Rock2(int i) {
System.out.print("Rock2 " + i + " ");
}
}
public class SimpleConstructor {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Rock();
}
System.out.println("");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
new Rock2(i);
}
}
}
Output:
Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock
Rock2 0 Rock2 1 Rock2 2 Rock2 3 Rock2 4 Rock2 5 Rock2 6 Rock2 7
5.2 方法重载
方法重载:方法名相同,形参不同。
class Tree {
int height;
Tree() {
System.out.println("Planting a seedling");
height = 0;
}
// 重载的构造器
Tree(int initialHeight) {
height = initialHeight;
System.out.println("Creating new Tree that is " + height + " feet tall");
}
void info() {
System.out.println("Tree is " + height + " feet tall");
}
// 重载的方法
void info(String s) {
System.out.println(s + ": Tree is " + height + " feet tall");
}
}
public class Overloading {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Tree t = new Tree(i);
t.info();
t.info("overloaded method");
System.out.println("");
}
System.out.println("");
new Tree();
}
}
/* Output:
Creating new Tree that is 0 feet tall
Tree is 0 feet tall
overloaded method: Tree is 0 feet tall
Creating new Tree that is 1 feet tall
Tree is 1 feet tall
overloaded method: Tree is 1 feet tall
Creating new Tree that is 2 feet tall
Tree is 2 feet tall
overloaded method: Tree is 2 feet tall
Creating new Tree that is 3 feet tall
Tree is 3 feet tall
overloaded method: Tree is 3 feet tall
Creating new Tree that is 4 feet tall
Tree is 4 feet tall
overloaded method: Tree is 4 feet tall
Planting a seedling
*/
5.2.1 区分重载方法
区分规则:每个重载的方法都必须有一个独一无二的参数类型列表(参数顺序不同也足以区分两个方法,但会使代码难以维护)。
注意:参数类型列表相同,根据返回值来区分重载方法是行不通的。
5.2.2 涉及基本类型的重载
实参类型 < 重载方法声明的形参类型
- 基本类型能从一个“较小”的类型自动提升至一个“较大”的类型
- char类型略有不同,如果无法找到恰好接受char参数的方法,就会把char直接提升至int型。
实参类型 > 重载方法声明的形参类型
必须通过类型转换来执行“窄化转换”,否则编译器会报错。
5.2.3 以返回值区分重载方法
根据返回值来区分重载方法是行不通的。
5.3 默认构造器
不接受任何参数的构造器叫做默认构造器,构造器的名称必须与类名完全相同。
如果类中没有构造器,编译器会自动创建一个默认构造器。
如果已经定义了一个构造器(无论是否有参数),编译器则不会自动创建默认构造器。
5.4 this关键字
this关键字只能在方法内部使用,表示对“调用方法的那个对象”的引用。但要注意,如果在方法内部调用同一个类的别一个方法,就不必使用this。只有当明确指出对当前对象的引用时,才需要使用this关键字。
this关键字对于将当前对象传递给其他方法也很有用:
class Person {
public void eat(Apple apple) {
Apple peeled = apple.getPeeled();
System.out.println("Yummy");
}
}
class Peeler {
static Apple peel(Apple apple) {
// ... remove peel
return apple; // Peeled
}
}
class Apple {
Apple getPeeled() {
// 将自身对象传递给其他方法
return Peeler.peel(this);
}
}
public class PassingThis {
public static void main(String[] args) {
new Person().eat(new Apple());
}
}
*/ Output:
Yummy
*/
5.4.1 在构造器中调用构造器
- 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
- 必须将构造器调用置于最起始处。
- 除构造器外,编译器禁止在其他任何方法中调用构造器。
public class Flower {
int petalCount = 0;
String s = "initial value";
Flower(int petals) {
petalCount = petals;
System.out.println("Constructor w/ int arg only, petalCount = " + petalCount);
}
Flower(String ss) {
System.out.println("Constructor w/ String arg only, s = " + ss);
s = ss;
}
Flower(String s, int petals) {
this(petals);
// 可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
// this(s); // Can't call two!
this.s = s;
System.out.println("String & int args");
}
Flower() {
// 必须将构造器调用置于最起始处。
this("hi", 47);
System.out.println("default constructor (no args)");
}
void printPetalCount() {
// 除构造器外,编译器禁止在其他任何方法中调用构造器。
// this(11); // Not inside non-constructor
System.out.println("petalCount = " + petalCount + " s = " + s);
}
public static void main(String[] args) {
Flower x = new Flower();
x.printPetalCount();
}
}
/* Output:
Constructor w/ int arg only, petalCount = 47
String & int args
default constructor (no args)
petalCount = 47 s = hi
*/
5.4.2 static的含义
- static方法就是没有this的方法,可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。
- 在static方法的内部不能调用非静态方法,反过来可以。
5.5 清理:终结处理和垃圾回收
5.6 成员初始化
- 方法中的局部变量必须提供初始值
void f() {
int i;
i++; // Error -- i not initialized
}
- 类的每个基本类型数据成员默认都会有初始值
- 在类里定义一个对象的引用(如下面的InitialValues)时,如果不将其初始化,此引用就会获得一个特殊值null。
public class InitialValues {
boolean t;
char c;
byte b;
short s;
int i;
long l;
float f;
double d;
InitialValues reference;
void printInitialValues() {
System.out.println("Data type Initial value");
System.out.println("boolean " + t);
System.out.println("char " + c);
System.out.println("byte " + b);
System.out.println("short " + s);
System.out.println("int " + i);
System.out.println("long " + l);
System.out.println("float " + f);
System.out.println("double " + d);
System.out.println("InitialValues " + reference);
}
public static void main(String[] args) {
InitialValues iv = new InitialValues();
iv.printInitialValues();
}
}
/* Output:
Data type Initial value
boolean false
char []
byte 0
short 0
int 0
long 0
float 0.0
double 0.0
InitialValues null
*/
5.6.1 指定初始化
1、在定义类成员变量的地方为其赋值。
class Depth {}
public class InitialValues {
boolean t = true;
char c = 'x';
byte b = 47;
short s = 0xff;
int i = 999;
long l = 1;
float f = 3.14f;
double d = 3.14159;
// 初始化非基本类型的对象
Depth d = new Depth();
}
2、调用某个方法来提供初值
public class MethodInit {
int i = f();
int f() { return 11; }
}
3、调用某个方法来提供初值,方法可以带参数,但参数必须已经被初始化
5.7 构造器初始化
5.7.1 初始化顺序
在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序。即使变量定义散布于方法定义之间,它们仍旧会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。
class Window {
Window(int marker) {
System.out.println("Window(" + marker + ")");
}
}
class House {
Window w1 = new Window(1);
House() {
System.out.println("House()");
w3 = new Window(33);
}
Window w2 = new Window(2);
void f() {
System.out.println("f()");
}
Window w3 = new Window(3);
}
public class OrderOfInitialization {
public static void main(String[] args) {
House h = new House();
h.f();
}
}
/* Output:
Window(1)
Window(2)
Window(3)
House()
Window(33)
f()
*/
5.7.2 静态数据的初始化
无论创建多少个对象,静态数据都只占用一份存储区域。
static关键字不能应用于局部变量(即不用应用于方法或构造器中),因此它只能作用于域。
初始化的顺序是先静态对象,而后是“非静态”对象。
类中的非静态数据成员在每次创建新的对象时会进行初始化(如下面代码中的7,9,11,bowl3初始化了3次),而静态数据成员只有在第一次创建对象时才会进行初始化。
class Bowl {
Bowl(int marker) {
System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
}
void f1(int marker) {
System.out.println("f1(" + marker + ")");
}
}
class Table {
// 2. 创建Bow1(1)对象
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
Table() {
System.out.println("Table()");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int marker) {
System.out.println("f2(" + marker + ")");
}
// 3. 创建Bowl(2)对象
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}
class Cupboard {
// 7. 创建Bowl(3)对象
// 9. 再创建Bowl(3)对象
// 11. 第三次创建Bowl(3)对象
Bowl bowl3 = new Bowl(3);
// 5. 创建Bowl(4)对象
static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
Cupboard() {
System.out.println("Cupboard");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int marker) {
System.out.println("f3(" + marker + ")");
}
// 6. 创建Bowl(5)对象
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}
public class StaticInitialization {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
// 8. 创建Cupboard对象
new Cupboard();
System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
// 10. 创建Cupboard对象
new Cupboard();
table.f2(1);
cupboard.f3(1);
}
// 1. 创建Table对象
static Table table = new Table();
// 4. 创建Cupboard对象
static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}
/* Output:
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard
f1(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard
f1(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard
f1(2)
f2(1)
f3(1)
*/
5.7.3 显示的静态初始化
Java允许将多个静态初始化动作组织成一个特殊的“静态子句”,有时也叫做“静态块”。
public class Spoon {
static int i;
static {
i = 47;
}
}
5.7.4 非静态实例初始化
与静态初始化子句一样,只是少了static关键字。
5.8 数组初始化
声明数组的两种方式:
int[] a; // recommend
int a[];
声明数组时不能指定其长度(数组中元素的个数)
数组初始化
通过上边的定义,我们只是得到了一个数组的引用。这时已经为引用分配了存储空间,但是还没有给数组对象本身分配任何空间。想要给数组对象分配存储空间,必须使用初始化表达式。
初始化:
1.动态初始化:数组定义与为数组分配空间和赋值的操作分开进行;
int[] a = new int[5];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
a[i] = i;
}
2.静态初始化:在定义数字的同时就为数组元素分配空间并赋值;
int[] a1 ={1, 2, 3, 4, 5}; // 在数组创建的地方进行初始化
int[] a2 = new int[]{1, 2, 3, 4, 5}; // 该方法更灵活
3.默认初始化:数组是引用类型,它的元素相当于类的成员变量,因此数组分配空间后,每个元素也被按照成员变量的规则被隐士初始化。
int[] a = new int[5];
在Java中可以将一个数组赋值给另一个数组,所以可以这样:
int[] a1 = {1, 2, 3, 4, 5}; // 在数组创建的地方进行初始化
int[] a2;
a2 = a1; // 只是复制了一个引用,对a2的修改也会修改到a1
public class ArraysOfPrimitives {
public static void main(String[] args) {
int[] a1 = {1, 2, 3, 4, 5};
int[] a2;
a2 = a1;
for (int i = 0; i < a2.length; i++) {
a2[i]++;
}
for (int i = 0; i < a1.length; i++) {
System.out.println("a1[" + i + "] = " + a1[i]);
}
}
}
所有的数组都有一个固定成员length,通过它可以知道数组元素的个数。
Output:
a1[0] = 2
a1[1] = 3
a1[2] = 4
a1[3] = 5
a1[4] = 6
5.8.1 可变参数列表(转载)
下图标出了参数列表的使用方式、格式和对传入参数的要求。
- 列表参数类型可以不同的情况
可变参数类型为Object,因为所有的类都直接或间接的继承自Object类,可以向上转型为Object,因此参数列表中的类型可以不一致。
输出如下图:
- 列表参数类型必须相同的情况
当然可变参数参数列表也可以作为函数的一个参数传入,如下图。这里的参数列表中的参数类型为string,则所有的参数必须是string类型,与上面的程序不同。
- 可变参数列表中的参数可以是任何类型,包括基本类型
- 可变参数列表和自动包装机制
- 可变参数列表与函数重载
在上面的所有带参数的函数调用,编译器都会使用自动包装机制来匹配重载的方法,然后调用最匹配的方法。但是不使用使用参数来f()时,编译器会二义性错误:
Exception in thread “main” java.lang.Error: Unresolved compilation problem:
The method f(Character[]) is ambiguous for the type OverloadingVarargs
at thingjinjava.OverloadingVarargs.main(OverloadingVarargs.java:25)
那么,如何解决这个问题呢?
可以尝试着在方法中都增加一个非可变参数来解决该问题。
你应该总是只在重载方法的一个版本上使用可变参数列表,或者压根就不用它。
5.9 枚举类型
Java SE5中添加了enum关键字
enum Spiciness {
NOT, MILD, MEDIUM, HOT, FLAMING
}
public class SimpleEnumUse {
public static void main(String[] args) {
Spiciness howHot = Spiciness.MEDIUM;
System.out.println(howHot);
for (Spiciness s : Spiciness.values()) {
System.out.println(s + ", ordinal " + s.ordinal());
}
}
}
这里创建了一个名为Spiciness的枚举类型,它具有5个具名值。由于枚举类型的实例是常量,因此按照命名惯例它们都用大写字母表示。
enum有一个特别实用的特性,即它可以在switch语句中使用:
public class Burrito {
Spiciness degree;
public Burrito(Spiciness degree) {
this.degree = degree;
}
public void describe() {
System.out.println("This burrito is ");
switch (degree) {
case NOT:
System.out.println("not spicy at all. ");
break;
case MILD:
case MEDIUM:
System.out.println("a little hot");
break;
case HOT:
case FLAMING:
default:
System.out.println("maybe too hot");
}
}
public static void main(String[] args) {
Burrito plain = new Burrito(Spiciness.NOT),
greenChile = new Burrito(Spiciness.MEDIUM),
jalapeno = new Burrito(Spiciness.HOT);
plain.describe();
greenChile.describe();
jalapeno.describe();
}
}
Output:
This burrito is not spicy at all.
This burrito is a little hot
This burrito is maybe too hot