[2013.05.14]ALOHA与抢数游戏

在看PURE ALOHA的原理,应该是CSMA/CD的原型吧。发送数据前先监听线路,若空闲就发送,发送的过程中依然监听是否有冲撞(64字节),若无冲撞信息,继续发,若有立即停止。

这个原理让我想起了寝室中经常玩儿的“抢数“游戏,14个人抢13个数,一个人说”开始”后,大家开始抢。若有几个人同时抢一个数,那么就同被罚。若没有冲撞,则最后一个没抢到数的受罚。就说规则的前半部分,是不是很CSMA/CD的原理很像呢?

很有意思,一个游戏的规则和网络传输的规则惊人的相似。看似巧合,其实是正常的理性逻辑。这也说明了为什么有些让我们眼前一亮的小发明,其实就是满足了我们日常生活中常见的逻辑,只是惊叹,哇,居然也可以用在这里。相信你有和我同样的体会。

同样也说明了,其实我们都不笨,点子都有。但与牛人比起来所欠缺的,应该就是(我猜)是实现点子的途径和方法,以及完成的是否干净利落。

到结束了,又想起一句话“好点子从来不缺,缺的是实现它们的人”



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