装饰器模式,是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能。
其结构图如下(图片转自:https://www.cnblogs.com/jzb-blog/p/6717349.html):
- Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
- ConcreteCompoent具体构建角色(真实对象):定义一个将要接收附加责任的类。
- Decorator装饰角色:持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
ConcreteDecorate具体装饰角色:负责给构件对象增加新的功能。
具体实现:
public interface CarComponent {
public void show();
}
public class CarConcretComponent implements CarComponent {//表达车辆本质,不是更替的状态。
@Override
public void show() {
System.out.println("This car is a BMW.");
}
}
public abstract class CarDecorator implements CarComponent{
public CarComponent carComponent;
public CarDecorator(CarComponent carComponent){
this.carComponent = carComponent;
}
@Override
public void show() {
this.carComponent.show();
}
}
public class BlackConcreteDecorator extends CarDecorator{//具体修饰类,可对原本固定属性进行修饰
public BlackConcreteDecorator(CarComponent carComponent) {
super(carComponent);
}
@Override
public void show(){
System.out.println("This is a black car.");
this.carComponent.show();
}
//client
public static void main(String[] args) {
CarConcretComponent car = new CarConcretComponent();
CarDecorator colourCar = new BlackConcreteDecorator(car);
colourCar.show();
}
}
优点
- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加。
- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
- 具体构件类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的 具体构件子类和具体装饰子类。
缺点
- 产生很多小对象。大量小的对象占据内存,一定程度上影响性能。
装饰模式易出错,调试排查比较麻烦
装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的责任,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。