装饰器模式

装饰器模式,是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能。

其结构图如下(图片转自:https://www.cnblogs.com/jzb-blog/p/6717349.html):
这里写图片描述

  • Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
  • ConcreteCompoent具体构建角色(真实对象):定义一个将要接收附加责任的类。
  • Decorator装饰角色:持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
  • ConcreteDecorate具体装饰角色:负责给构件对象增加新的功能。

    具体实现:

public interface CarComponent {
    public void show();
}
public class CarConcretComponent implements CarComponent {//表达车辆本质,不是更替的状态。
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("This car is a BMW.");
    }
}
public abstract class CarDecorator implements CarComponent{
    public CarComponent carComponent;
    public CarDecorator(CarComponent carComponent){
        this.carComponent = carComponent;
    }
    @Override
    public void show() {
        this.carComponent.show();
    }
}
public class BlackConcreteDecorator extends CarDecorator{//具体修饰类,可对原本固定属性进行修饰
    public BlackConcreteDecorator(CarComponent carComponent) {
        super(carComponent);
    }
    @Override
    public void show(){
        System.out.println("This is a black car.");
        this.carComponent.show();
    }
    //client
    public static void main(String[] args) {
        CarConcretComponent car = new CarConcretComponent();
        CarDecorator colourCar = new BlackConcreteDecorator(car);
        colourCar.show();
    }
}

优点

  • 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加。
  • 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
  • 具体构件类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的 具体构件子类和具体装饰子类。

缺点

  • 产生很多小对象。大量小的对象占据内存,一定程度上影响性能。
  • 装饰模式易出错,调试排查比较麻烦

    装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的责任,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

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