Android重力感应Demo

android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例

因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面

因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上跑

因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下android重力感应系统的坐标系

 

以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:

手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);

手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);

手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);

手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);

其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

 

接下来,用最短的代码完成功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。

 <uses-permission android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"/>

 

public class TestSensor extends Activity{

private SensorManager mSensorManager = null;

private Sensor mSensor = null;

private float x, y, z;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

mSensorManager = (SensorManager)this.getSystemService(SENSOR_SERVICE);

mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

}

SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {

@Override

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

x = event.values[SensorManager.DATA_X];

y = event.values[SensorManager.DATA_Y];

z = event.values[SensorManager.DATA_Z];

}

@Override

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

// TODO Auto-generated method stub

}

};

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

 

if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){

mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

String str = "x=" + x + "; y=" + y + "; z=" + z;

Toast.makeText(getApplicationContext(), str, Toast.LENGTH_LONG).show();

}

return super.onTouchEvent(event);

}

@Override

public void onResume(){

mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

super.onResume();

}

@Override

public void onPause(){

mSensorManager.unregisterListener(lsn);

super.onPause();

}

}

 

转: http://hi.baidu.com/sunboy_2050/blog/item/b7ec1432b05e9a82a8018e08.html
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