基本概念:程序 - 进程 - 线程
- 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
- 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器 程序是静态的,进程是动态的
- 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 若一个程序可同一时间执行多个线程,就是支持多线程的
为什么需要多线程?
背景:只使用单个线程完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
Java中的线程分为两类
一种是守护线程,一种是用户线程。
- 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
- Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
每个Java程序都有一个隐含的主线程: main 方法
创建线程的方法
继承 Thread 类和实现 Runnable 接口
package com.zzstxx.thread;
/**
* 创建多线程的方式一:继承于Thread类
*
* @author Administrator
*
*/
class MyThread extends Thread {
/**
* 调用父类的构造方法来设置线程的名字
*
* @param threadName
*/
public MyThread(String threadName) {
super(threadName);
}
/**
* 重写run()方法,这是创建的多线程的执行主体
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了线程........." + i);
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = null;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
myThread = new MyThread("线程" + i);
myThread.start();
}
}
}
package com.zzstxx.thread;
/**
* 创建多线程的方式二:通过实现Runnable接口的方式
*
* @author Administrator
*
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MyRunable implements Runnable {
public MyRunable(String name) {
Thread.currentThread().setName(name);
}
//2.实现接口的抽象方法
public void run() {
// 子线程执行的代码
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了线程........." + i);
}
}
}
public class TestRunable {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
/**
* 创建一个Runnable接口实现类的对象,将此对象作为形参传递给Thread类的构造器中,
* 创建Thread类的对象,此对象即为一个线程;
* 调用start()方法:启动线程并执行run()
*/
new Thread(new MyRunable("线程" + i)).start();
}
}
}
两者的区别
- 继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。
- 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
实现方法的好处
1)避免了单继承的局限性
2)多个线程可以共享同一个接口子类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
Thread类的有关方法
- void start(): 启动线程,并调用现成的run方法。
- run(): 线程在被调度时执行的操作,子现成要执行的代码放到run方法中。
- String getName(): 返回线程的名称
- void setName(String name):设置该线程名称
- static currentThread(): 返回当前线程
- yield():调用此方法的线程释放当前CPU的执行权
- join():在A线程中调用B线程的join()方法,表示:当执行到此方法,A线程停止执行,直至B线程执行完毕,A线程再接着join()之后的代码执行
- isAlive():判断当前线程是否还存活
- sleep(long l):显式的让当前线程睡眠l毫秒
- 设置线程的优先级
- MAX_PRIORITY(10); 最大优先级
- MIN _PRIORITY (1); 最小优先级
- NORM_PRIORITY (5); 默认优先级
- getPriority() :返回线程优先值
setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
package com.zzstxx.thread;
//模拟火车站售票窗口,开启三个窗口售票,总票数为100张
//存在线程的安全问题
class Window extends Thread {
Window(String name) {
super(name);
}
/**
* ticket 加上static修饰符表示该变量是类变量,所有类的实例共用一个ticket
* static变量会在类加载的时候一块加载
* static的特点:
* 1.随着类的加载而被加载;
2.优先于对象存在;
3.被所有对象共享;
4.被static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;
*/
static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票:" + ticket--);
} else {
break;
}
}
}
}
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new Window("窗口一").start();
new Window("窗口二").start();
new Window("窗口三").start();
}
}
采用实现Runable的方式来很方便的来操作共享数据
package com.zzstxx.thread;
/**
* 采用实现Runable接口来实现多线程
* 由于只创建了一个Window实例w,所以ticket变量共享多线程的
* @author Administrator
*
*/
class Window1 implements Runnable {
int ticket = 100;
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket--);
} else {
break;
}
}
}
}
public class TestWindow1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
/**
* 三个线程共享同一个Window实例
*/
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}