【JAVA基础】多线程(一)

基本概念:程序 - 进程 - 线程

  • 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
  • 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器 程序是静态的,进程是动态的
  • 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 若一个程序可同一时间执行多个线程,就是支持多线程的

为什么需要多线程?

背景:只使用单个线程完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

Java中的线程分为两类

一种是守护线程,一种是用户线程。

  1. 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
  2. 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
  3. Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。

每个Java程序都有一个隐含的主线程: main 方法 

创建线程的方法

继承 Thread 类和实现 Runnable  接口

package com.zzstxx.thread;

/**
 * 创建多线程的方式一:继承于Thread类
 * 
 * @author Administrator
 *
 */
class MyThread extends Thread {

	/**
	 * 调用父类的构造方法来设置线程的名字
	 * 
	 * @param threadName
	 */
	public MyThread(String threadName) {
		super(threadName);
	}

	/**
	 * 重写run()方法,这是创建的多线程的执行主体
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了线程........." + i);
		}
	}
}

public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		MyThread myThread = null;
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			myThread = new MyThread("线程" + i);
			myThread.start();
		}
		
	}
}

 

package com.zzstxx.thread;

/**
 * 创建多线程的方式二:通过实现Runnable接口的方式
 * 
 * @author Administrator
 *
 */
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MyRunable implements Runnable {

	public MyRunable(String name) {
		Thread.currentThread().setName(name);
	}
	//2.实现接口的抽象方法
	public void run() {
		// 子线程执行的代码
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了线程........." + i);
		}
	}
}

public class TestRunable {
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			/**
			 * 创建一个Runnable接口实现类的对象,将此对象作为形参传递给Thread类的构造器中,
			 * 创建Thread类的对象,此对象即为一个线程;
			 * 调用start()方法:启动线程并执行run()
			 */
			new Thread(new MyRunable("线程" + i)).start();
		}

	}
}

两者的区别

  1. 继承Thread:       线程代码存放Thread子类run方法中。
  2. 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

实现方法的好处

1)避免了单继承的局限性

2)多个线程可以共享同一个接口子类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。

Thread类的有关方法

  • void start():  启动线程,并调用现成的run方法。
  • run():  线程在被调度时执行的操作,子现成要执行的代码放到run方法中。
  • String getName():  返回线程的名称
  • void setName(String name):设置该线程名称
  • static currentThread(): 返回当前线程
  • yield():调用此方法的线程释放当前CPU的执行权
  • join():在A线程中调用B线程的join()方法,表示:当执行到此方法,A线程停止执行,直至B线程执行完毕,A线程再接着join()之后的代码执行
  • isAlive():判断当前线程是否还存活
  • sleep(long l):显式的让当前线程睡眠l毫秒
  • 设置线程的优先级
    • MAX_PRIORITY(10);     最大优先级
    • MIN _PRIORITY (1);     最小优先级
    • NORM_PRIORITY (5); 默认优先级
  •    getPriority() :返回线程优先值 
       setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级

 

package com.zzstxx.thread;

//模拟火车站售票窗口,开启三个窗口售票,总票数为100张
//存在线程的安全问题
class Window extends Thread {

	Window(String name) {
		super(name);
	}

	/**
	 * ticket 加上static修饰符表示该变量是类变量,所有类的实例共用一个ticket
	 * static变量会在类加载的时候一块加载
	 * static的特点:
	 *  1.随着类的加载而被加载;
		2.优先于对象存在;
		3.被所有对象共享;
		4.被static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;
	 */
	static int ticket = 100;

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			if (ticket > 0) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票:" + ticket--);
			} else {
				break;
			}
		}
	}
}

public class TestWindow {
	public static void main(String[] args) {
		new Window("窗口一").start();
		new Window("窗口二").start();
		new Window("窗口三").start();
	}
}

采用实现Runable的方式来很方便的来操作共享数据

 

package com.zzstxx.thread;

/**
 * 采用实现Runable接口来实现多线程
 * 由于只创建了一个Window实例w,所以ticket变量共享多线程的
 * @author Administrator
 *
 */
class Window1 implements Runnable {
	int ticket = 100;

	public void run() {
		while (true) {
			if (ticket > 0) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket--);
			} else {
				break;
			}
		}
	}
}

public class TestWindow1 {
	public static void main(String[] args) {
		Window1 w = new Window1();
		/**
		 * 三个线程共享同一个Window实例
		 */
		Thread t1 = new Thread(w);
		Thread t2 = new Thread(w);
		Thread t3 = new Thread(w);

		t1.setName("窗口1");
		t2.setName("窗口2");
		t3.setName("窗口3");

		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值