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原创 使用JTAG调试Codec Engine算法
使用JTAG调试Codec Engine算法 (CE,debug, jtag, Codec Engine,算法) 1、在相应的codecs的package.bld里面加上Pkg.attrs.profile = "debug"; 2、在user.bld里面加上C64P.ccOpts.prefix += "--optimize_with_debug --symdebug:dwarf";
2012-05-24 10:13:39
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原创 Windows下使用Interlocked系列函数实现的一个轻量级读写锁
<br />近日在做多窗口渲染的时候(128个directdraw窗口),苦于WIN系统临界区对于多读者情况下的效率问题,窗口绘制速度仅维护在12至18fps之间(设计速度为25fps,机器为i5 450m,集成显卡,4G内存,绘制线程池大小为4,线程池使用的是以下这贴的代码http://blog.csdn.net/pjchen/archive/2004/11/06/170606.aspx),就萌生了写一个读写锁的念头,在完成之后进行测试,发现虽然仍然达不到设计速度的25fps,但已提升至20至23fps了
2010-10-11 01:02:00
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空空如也
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