事件模型
事件是一种异步编程的实现方式。本质上程序各个组成部分之间的通信。DOM支持大量的事件。
1. EventTarget接口
DOM的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口上。Element节点、document节点和window对象,都部署了这个接口。
该接口有三个重要的方法:
- addEventListener:绑定事件的监听函数
- removeEventListener:移除事件的监听函数
- dispatchEvent:触发事件
- addEventListener
该方法用于在当前节点或对象上,定义一个特定时间的监听函数
示例
// 语法:target.addEventListener(type,listenerFunc,false);
window.addEventListener("load", function(){
alert("hello listener");
});
document.getElementById("btn2").addEventListener("click",function(){
alert("hello, button");
});
type:事件的名称,大小写敏感
listenerFunc:监听函数,事件发生时,会调用这个函数
- removeEventListener()
移除addEventListener方法添加的事件监听函数
var btn2Click = function() {
alert("hello, button");
};
document.getElementById("btn2").addEventListener("click", btn2Click);
document.getElementById("btn3").addEventListener("click",function(){
document.getElementById("btn2").removeEventListener("click",btn2Click);
});
- dispatchEvent():一般不怎么使用
2.监听函数
监听函数是事件发生时,程序所要执行的函数。它是事件驱动编程模式的主要编程方式。
在DOM中提供三种方法为事件绑定监听函数。
- HTML标签的on-属性
HTML语言允许在元素标签的属性中,直接定义某些事件的监听代码。
<body onload="alert('hello');alert('world');">
</body>
- Element节点的事件属性
Element节点对象有事件属性,同样可以指定监听函数。
var btn4Func = function() {
alert("hello");
};
document.getElementById("btn4").onclick = btn4Func;
- addEventListener方法
3.事件的种类
鼠标事件
鼠标事件是指与鼠标操作相关的事件
click事件、dblclick事件
mouseup事件(释放按下鼠标时触发)、mousedown事件(按下鼠标键时触发)、mousemove事件(鼠标在某个节点内部移动时触发)
mouseover事件、mouseenter事件都是鼠标进入一个节点时触发,区别是mouseenter只执行一次,而mouseover会在子节点上触发多次。
document.getElementById("ul1").addEventListener("mouseenter", function(event){
event.target.style.color = "red";
});
mouseout事件、mouseleave事件都是鼠标离开节点时触发,mouseout事件会冒泡,mouseleave事件不会。
contextmenu事件(节点上点击鼠标右键时触发或者按下上下文菜单键时触发)
事件冒泡和捕获
事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,然后是实际的目标接收到事件,最后阶段是冒泡阶段。
<div id="myDiv"></div>
var div=document.getElementById("myDiv");
console.log(div);
div.onclick=function(event){
alert("div");
};
document.body.addEventListener("click",function(event){
alert("event bubble");
},false);
document.body.addEventListener("click",function(event){
alert("event catch");
},true);
Number对象
Number对象
Number对象是数值类型对应的包装对象(引用类型),可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。
- 作为构造函数,用于生成数值类型的对象
- 作为工具函数,可以把其他类型的数据转化为数值
但是Number()函数在将其他类型转化成数值类型时,有一些奇怪的规则,所以我们时常用parseInt()代替。
Number()和parseInt()区别
var i = 10;
console.log(typeof i); // number
var ni = new Number(10);
console.log(typeof ni); // object
console.log(Number(true)); // 1
var inStr1 = "1 a";
var inStr2 = "2 b";
console.log(parseInt(inStr1) + parseInt(inStr2)); // 3
console.log(Number(inStr1) + Number(inStr2)); // NaN
console.log(Number("12"));
1.Number对象的属性
Number.NaN
:表示非数值。
Number.MAX_VALUE
:表示最大的正数。
Number.MIN_VALUE
:表示最小的正数。
Number.MAX_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最大整数。
Number.MIN_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最小整数。
Number.POSITIVE_INFINITY
:正的无限。
Number.MEGATIVE_INFINITY
:负的无限。
console.log(Number.NaN); // NaN
console.log(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
console.log(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991
console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER); // -9007199254740991
console.log(Number.POSITIVE_INFINITY); // Infinity
console.log(Number.NEGATIVE_INFINITY); // -Infinity
2.Number对象的方法
Number.toString()
:把数值类型转化为字符串
Number.toPrecision()
:将数值转化为指定位数的有效数字
var i = new Number(12.36);
console.log(i.toPrecision(2)); // 12
console.log(i.toPrecision(3)); // 12.4
console.log(i.toPrecision(4)); // 12.36
console.log(i.toPrecision(5)); // 12.360
toPrecision方法用于四舍五入时会出现问题,跟浮点数不能精确的存储有关系。
Number.toFixed()
:用于将一个数转化为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串
var i = new Number(12.36);
console.log(i.toFixed(1)); // 12.4
String对象
String 对象
String对象是JavaScript提供的原生数据类型的包装对象,用来生成字符串的包装对象。
String对象的方法也可以在基本的字符串值中访问到。
var s = "hello";
var ss = new String("hello");
console.log(typeof ss); // object
console.log(String(true)); // true
console.log(String(123)); // 123
1.String对象的属性和方法
length
属性:返回字符串的长度
charAt()
方法:返回指定位置的字符,参数从0开始编号
concat()
方法:用于连接两个字符串,返回一个新的字符串,不改变原字符串
slice()
方法:用于从原字符串中取出子字符串,并返回,不改变原字符串
substring()
方法:用于从原字符串取出子字符串,并返回,不改变原字符串。与slice作用相同,但有些奇怪的规则,不建议使用 substring
,优先使用 slice
。substring()
indexOf()
和lastIndexOf()
:确定一个字符串在另一个字符串中的位置,返回一个整数,表示匹配开始的位置。如果返回-1表示没有匹配到。indexOf
是从头部开始匹配,lastIndexOf
是从尾部开始匹配。
trim()
:去除字符串两端的空格,返回一个新的字符串,不改变原字符串
substr()
:方法用于从原字符串中取出子字符串并返回,不改变原字符串,接受两个参数,第一个参数是子字符串开始位置,第二个参数是子字符串的长度。
toLowerCase()
、toUpperCase()
:将字符串全部改为小写或者大写,返回一个新的字符串,不改变原来字符串。
search()
:返回匹配的第一位置,没有找到返回-1
replace()
:该方法用于替换匹配的字符串,一般情况下只匹配第一个匹配到的元素
split()
:按照给定字符分割字符串,并返回一个由分割字符串分割出来的子字符串数组。
match()
:对字符串进行正则匹配,返回匹配结果。
示例
var s = "hello";
var ss = new String("hello");
console.log(typeof ss); // object
console.log(String(true)); // true
console.log(String(123)); // true
console.log("s.length=" + s.length); // 5
console.log(s.charAt(0)); // h
console.log(s[0]); // h
console.log(s.concat(",world!")); // hello,world!
console.log(s); // hello
var s2 = "javascript";
console.log(s2.slice(4,10)); // script
console.log(s2.slice(4)); // script
console.log(s2.indexOf("a")); // 1
console.log(s2.lastIndexOf("a")); // 3
console.log(s2.lastIndexOf("y")); // -1
var s3 = "aa.bb.cc.txt";
console.log(s3.slice(s3.lastIndexOf(".")+1)); // txt
var s4 = " aa.bb.cc.txt ";
console.log(s4.trim());
var s5 = "hello,world,world!";
console.log("substr():" + s5.substr(6,5)); // world
console.log("toLowerCase():" + s5.toLowerCase()); // hello,world
console.log("toUpperCase():" + s5.toUpperCase()); // HELLO,WORLD
console.log("search():" + s5.search("lll")); // -1
console.log("replace():" + s5.replace("world","nantong")); // hello,nantong,world
var s6 = ",aa,bb,cc,dd,";
console.log(s6.split(",")); // ["","aa","bb","cc","dd",""]
Array对象
Array对象
1.构造函数:参数可以定义数组的长度。
var arr = ["a","b"];
var arr2 = new Array(10);
console.log(arr2.length); // 10
2.Array.isArray()
判断一个值是否是一个数组,弥补了typeof运算符的不足。
console.log(typeof arr2); // object
console.log(Array.isArray(arr2)); // true
3.Array实例的方法
push()
:用于在数组的末端添加一个元素,并返回添加元素后的数组长度。该方法会改变原来的数组。
var arr = ["a","b"];
arr.push("c");
console.log(arr); // ['a','b','c']
pop()
:删除数组的最后一个元素,并返回该元素。该方法也会改变原来的数组
arr.pop();
console.log(arr);//['a','b']
join()
:以参数作为分隔符,将所有数组元素组成一个字符串进行返回,如果不提供参数,默认以逗号分隔。
console.log(arr.join()); // a,b
console.log(arr.join("|")); // a|b
concat()
:多个数组的合并。将新数组的成员添加到原数组的尾部,然后返回一个新数组。原数组不变。
如果希望把一个数组进行“浅”复制,可以使用该方法。
console.log(arr.concat(['c','d','e'])); // ['a','b','c','d','e']
console.log(arr); // ['a','b']
shift()
:删除数组的第一个元素,并返回该元素。该方法会改变原来的数组。
示例
var arr4 = [1,2,3,4,5];
console.log(arr4.shift()); // 1
console.log(arr4); // [2,3,4,5]
unshift()
:用于在数组的第一个位置添加元素,并返回新数组的数组长度。该方法会改变原来的数组。
arr4.unshift(1);
console.log(arr4) // [1,2,3,4,5]
reverse()
:颠倒数组中元素的顺序,返回改变后的数组,会改变原来的数组
示例
arr4.reverse();
console.log(arr4) // [5,4,3,2,1]
slice()
:提取原数组的一部分,返回一个新的数组,原数组不变。
第一个参数是起始位置,第二个参数是终止位置,如果第二个参数不填写,则一直返回到原数组的最后一个成员。
console.log(arr4.slice(2,4)); // [3,2]
console.log(arr4.slice(4)); // [1]
console.log(arr4);// [5,4,3,2,1]
splice()
:删除原数组的一部分成员,并可以在删除的位置添加新的成员,返回值是被删除的元素,该方法会改变原数组。
第一个参数是删除的起始位置,第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有参数,表示这些就是要被插入数组的新元素。
arr4.splice(2,1,'a','b');
console.log(arr4); // [5,4,'a','b',2,1]
JSON对象
JSON对象
JSON 格式(Javascript Object Notation),是一种用于数据交换的文本格式。
简单的说,每个 JSON 对象就是一个值。要么是简单类型的值,要么是复合类型的值。
JSON 对值的类型和格式是有严格要求的。
1.复合类型的值只能是数组或对象,不能是函数、日期对象、正则表达式等。
2.简单类型的值包括:字符串、数值、布尔值和null(不能使用NaN/undefined)。
3.字符串必须使用双引号表示,不能使用单引号,或者没有双引号。
4.对象的键必须放在双引号里。
5.数组或对象的最后一个成员后面不能加逗号。
// 不合法的JSON对象
var obj = {name:"",age:20}; // 对象键放在双引号中
{"name":"zhangsan","age":undefined} // 不能出现undefined
{"name":"zhangsan","age":function() {
alert("");
}} // 不能出现函数
// 合法的JSON对象
{"name":"zhangsan"}
["name","age"]
[{},{}]
1.JSON对象和JSON字符串的转换。
在数据传输中,JSON是以字符串形式传递的,而JS操作的是JSON对象。
JSON.stringify
方法是用于将一个值转为字符串。该字符串符合 JSON 格式要求,并且可以通过JSON.parse
方法还原。JSON.parse
方法将 JSON 字符串转化为对象。
var jsonStr = '{"name":"Lisa","password":"123"}';
var jsonObj = {"name":"Lisa","password":"123"};
// lg(jsonStr);
// lg(jsonObj);
//String转化为JSON对象
var jsonObject = JSON.parse(jsonStr);
// lg(jsonObject);
//将对象转回字符串
var jsonstr = JSON.stringify(jsonObject);
lg(jsonStr);
2.JSON的美化输出
JSON.stringify
的第三个参数,可以指定缩紧的空格数。
var format = JSON.stringify(jsonObject,undefined,2);
lg(format);