C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改。现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题。
#include <thread>
#include <iostream>
void thread1_process(int code)
{
std::cout<<"code:"<<code<<std::endl;
}
int main()
{
int code = 12;
std::thread thread1(thread1_process, code);
thread1.join();
return 0;
}
Output::
code:12