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笔记
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【计算机图形学(译)】 二、各种各样的数学
很多图形学只是将数学直接转换为代码。数学越简洁,得到的代码就越简洁;这本书的大部分内容都集中在如何使用正确的数学方法来完成这项工作。本章回顾了高中和大学数学中的各种工具,更多的是作为参考而不是作为教程。它可能看起来是一个大杂烩的主题,事实也的确如此:选择每个主题是因为它在“标准”数学课程中有点不同寻常,因为它在图形学中具有核心重要性,或者因为它通常不是从几何的角度来处理的。除了建立在这本书中使用的表示法的回顾,本章还强调了一些在标准本科课程中有时会跳过的点,如三角形上的重心坐标。本章并不打算对材料进行严格的原创 2023-02-07 21:07:22 · 457 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学(译)】 一、介绍
计算机图形学这个术语描述的是使用计算机来创建和操作图像。这本书介绍了算法和数学工具,可用于创建各种图像-现实的视觉效果,信息量大的技术插图,或好看的计算机动画。图形可以是二维或三维的;图像可以完全合成,也可以通过操纵照片来生成。这本书是关于基本的算法和数学,特别是那些用来产生三维物体和场景的合成图像。实际上,做计算机图形处理不可避免地需要了解特定的硬件、文件格式,通常还需要一两个图形API(见1.3节)。计算机图形学是一个快速发展的领域,因此该知识的具体内容是不断变化的。原创 2023-01-31 15:32:18 · 537 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结
设计模式总结1、简述2、创建型模式2.1、工厂模式 Factory2.2、抽象工厂模式 Abstract Factory2.3、单例模式 Singleton2.4、建造者模式 Builder2.5、原型模式 Prototype3、结构型模式3.1、适配器模式 Adapter3.2、桥接模式 Bridge3.3、组合模式 Composite3.4、装饰器模式 Decorator3.5、外观模式 Facade3.6、享元模式 Flyweight3.7、代理模式 Proxy4、行为型模式4.1、职责链模式 Cha原创 2022-01-06 15:13:32 · 376 阅读 · 0 评论 -
UE4中三维几何总结——几何体
UE4中三维几何总结——几何体1、简述2、基本图元3、几何图元类型3.1 凸面网格Convex Mesh3.2 三角形网格Triangle Mesh3.3 高度场Height Field1、简述此文目的总结三维几何学基础——几何体,可以依此提纲做发散,不局限为UE4,任何三维领域系统均可以使用学习几何体用于构建刚体的形状,作为碰撞触发器,以及作为场景查询系统中的体积。还可以用于测试几何体之间的交集、光线投射以及将一个几何体扫描到另一个几何体。以下主要介绍几种常见的几何体模块。2、基本图元基本图元指原创 2021-12-09 17:42:21 · 2629 阅读 · 0 评论 -
UE4中三维几何总结——几何学基础
此文目的总结三维几何学基础,可以依此提纲做发散学习原创 2021-12-07 17:27:08 · 2269 阅读 · 0 评论