Java基础知识

Java基础知识

基本概念

  1. JDK(Java开发工具)> JRE (Java 运行环境) > JVM(Java虚拟机)

  2. Java为强类型语言,要求变量的使用必须先定义后使用

  3. Java基本数据类型(8种):基本类型:(整数型 byte_1,short_2,int_4,long_8),浮点型(float_4,double_8),字符类型(char_2),布尔型(boolean_1),引用类型:类,接口,数组(String 属于引用类型)

    • 整数表示: 二进制数字开头0b ,八进制 0,十六进制0x

    • 浮点表示:(不能用于银行等数据业务),尽量不用浮点数进行比较,比较可用 BigDecimal 数学工具类

      float f = 0.1f;  //0.1
      double d = 1.0/10; //0.1
      System.out.print(f == d); //false
      
      float f1 = 23233333323232;
      float f2 = f1 + 1;
      System.out.print(f1 == f2); //true
      
      • 类型转换:所有的字符本质还是数字(编码问题)Unicode表:U0000-UFFFF

        **低 --> 高:**byte,short,char —>int -->long—>float—>double

        byte,short,char进行运算,最后都是转换成int类型

        **高到低:强制类型转换 **

        int i = 10;
        byte b = (int)i;//强制类型转换
        double d = i;//自动类型转换
        

        强制转换可能存在内存溢出或者精度问题

        低到高:自动转换

        //操作大数,注意溢出问题
        //JDK 7 新特性,数字之间可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        
        String sa = new String("hello");
        String sb = new String("hello");
        //sa == sb  false
        String sc = "hello";
        String sd = "hello";
        //sc == sd  true
        //原因sa sb都开辟了新的空间,sc,sd用的是"hello"这一个空间
        
  4. 1B(byte,字节) = 8(bit,位)

  5. 变量要素:变量名(变量名不要用拼音,变量名和方法名一般首字母小写和驼峰原则,常量全部大写和下划线,类名全部大写+驼峰原则);变量类型:基本和引用;和作用域(类变量(static修饰),实例变量(从属于对象),局部变量(方法体内))

    常量:一般大写,使用final修饰

    //此类说明变量的作用域
    public class Demo {
        //实例变量:从属于对象
        //不进行初始化,会默认赋值
        //数值类型默认 0 0.0 布尔类型默认 false  除了基本类型外,默认都为 null
        String name;
        int age;
        
        //类变量
        static double salary = 2500;
        
        //常量,static,final修饰符此处不存在先后顺序
        static final double PI = 3.14;
        
        public static void main(String[] args) {
            //局部变量:必须声明和初始化值
            int i = 10;
            
            //实例变量使用
            //变量类型 变量名 = new Demo();
            Demo demo = new Demo();
            System.out.println(demo.age); //0
            System.out.println(demo.name);//null
            
            //类变量
            System.out.println(salary); //2500
        }  
    }
    
  6. 自增自减(++和–)

    int a = 3;
    int b = a++; // 此处 a++ 即 a = a + 1,++在a的后面,所以先赋值给b,再进行自增,结果: b = 3, a = 4
    int c = ++a // ++在前,自增在前,再进行赋值,结果,c = 5, a = 5
    
  7. 位运算符

    /*
        A = 0010 1100
        B = 0000 1101
    A & B = 0000 1100(都为1才为1)
    A | B = 0010 1101(见1为1)
       ~A = 1101 0011(按位取反)
       重点:!!!
       2<<3 //16
       << 代表 *2
       >> 代表 /2
    */
    
  8. +连接符和+=等及条件运算符

    int a = 10;
    int b = 20;
    
    a += b; // a = a + b
    a -= b; // a = a - b 类似还有 *=,/=
    
    //输出语句中,注意”“出现的位置,在前面的按照原本的计算规则,在""后面的拼接成字符串
    System.out.println(""+a+b);//1020
    System.out.println(a+b+"");//30
    
    //a ? b : c
    //若a 为真,结果为b,否则为 c
    String score = 70 < 60 ? "不及格": "及格"
    
  9. 一般利用公司域命倒置作为包名:www.baidu.com (package com.baidu.www;)

    使用中package 必须在import上面

  10. API文档:命令行模式:javadoc 参数 Java文件

以上内容来自狂神说Java学习笔记~

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