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原创 BUG: OpenGL error 0x0500 in -[CCEAGLView swapBuffers] 328
我是使用粒子编辑器导出的plist出现的问题:调整plist的这两个属性值,就会一直打印OpenGL error 0x0500 in -[CCEAGLView swapBuffers] 328原因:如果这两个数值改变了,粒子效果就找不到他们的混合模式,效果一样显示,但是会一直出现OpenGL error的BUG
2015-01-11 15:14:27 3058
原创 修改itunesConnect Status (Developer Rejected 修改为Prepare for Submission)
1.进入https://itunesconnect.apple.com2.点击ji
2014-09-23 20:45:37 2181
原创 i386 错误
报了未定义的i386错误。ld: warning: ignoring file /Users/riddick/Library/Developer/Xcode/DerivedData/StormLibIOS-cfrqhdwfasdyrgdndynsrzmqfkax/Build/Products/Release-iphoneos/GameRes.framework/GameRes, missi
2014-05-08 17:29:03 833
原创 TabelTTF 分行显示
在创 建的时候create里面可以设置LabelTTF* R_L_skill_info = LabelTTF::create(roleSkillInfo,"", 20,Size(R_technical_1->getContentSize().width,R_technical_1->getContentSize().height),TextHAlignment::LEFT);R_t
2014-03-28 11:15:18 556
原创 xcode下cocos2dx 3.0的一些使用
1.在cocos2dx中使用cocostudio编辑加载json文件获取里面的一些GUI组件文本框获取 label_level = (LabelTTF*)m_layout->getChildByName("hero_level");
2014-02-26 16:23:58 1497
原创 CocoStudio UI编辑器的简单使用
打开CocoStudio,选择UI编辑器,创建项目Test1,开始绘制UI界面,我用的是CocoStudio_Full_V1.2.0.0首先选择右侧控件工具栏区域(红色区域),选择层容器,把层容器拖拽到主区域(蓝色区域),[如果没有创建层容器,你是不能把自己的图片加载到上面的,它一直显示灰色的默认背景,以后再拖拽控件,也不能进行图片设置]
2014-01-17 20:41:25 1297
原创 vs2012的安装(cocos2d-x)
首先需要知道的是,当前vs2012版本的安装只能是在win7环境下的,winXP环境目前不支持vs2012(支持2010)下面开始正文,vs环境下cocos2d-x的安装:首先:下载uiso9_cn,VS2012_ULT_chs,cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3(可以下载当前的最高版本)安装: 解压uiso9_cn,打开uiso9_cn.exe,然后
2014-01-16 20:23:57 1109
空空如也
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