黑马程序员—交通灯管理系统解析

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交通灯管理系统的项目需求

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

Ø  异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

 

Ø  信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

Ø  应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

Ø  具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

Ø  每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

Ø  随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

Ø  不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

画图非常有助于理解和分析问题

黑马程序员-交通灯管理系统

面向对象的分析与设计

Ø  每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1,    设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

2,    每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

3,    每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

Ø  每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1,设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

2,总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3,除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4,    无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

5,    设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类的编写

Ø  每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

Ø  在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

Ø  在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

代码示例

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {

	private List vechicles = new ArrayList();

	private String name = null;

	public Road(String name) {
		this.name = name;

		// 模拟车辆不断随机上路的过程

		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

		pool.execute(new Runnable() {
			public void run() {

				for (int i = 1; i < 1000; i++) {
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
				}
			}
		});

		// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

		timer.scheduleAtFixedRate(
		new Runnable() {
			public void run() {
				if (vechicles.size() > 0) {
					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
					if (lighted) {
						System.out.println(vechicles.remove(0)
								+ " is traversing !");
					}
				}
			}
		},
		1,
		1,
		TimeUnit.SECONDS);
	}
}


Lamp类的编写

Ø  系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

Ø  每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

Ø  增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

Ø  除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

代码示例

 

public enum Lamp {

	S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
			"W2N", "S2N", false),
	N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
			null, null, false),
	S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
			null, null, true);
	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}
	private boolean lighted;
	private String opposite;
	private String next;
	public boolean isLighted() {
		return lighted;
	}
	public void light() {

		this.lighted = true;

		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
	}
	public Lamp blackOut() {

		this.lighted = false;

		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
		Lamp nextLamp = null;
		if (next != null) {
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}


 LampController类的编写

Ø 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

Ø LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

Ø LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

代码示例

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {

	private Lamp currentLamp;

	public LampController() {

		// 刚开始让由南向北的灯变绿;
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
		new Runnable() {
			public void run() {
				System.out.println("来啊");
				currentLamp = currentLamp.blackOut();
			}
		},
		10,
		10,
		TimeUnit.SECONDS);
	}
}


MainClass类的编写

Ø  用for循环创建出代表12条路线的对象。

Ø  接着再获得LampController对象并调用其start方法。

代码示例

public class MainClass {

         public static void main(String[] args) {

    
                   String [] directions = new String[]{

                                     "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"                  

                   };
                   for(int i=0;i

                            new Road(directions[i]);
                   }
                   new LampController();
         }
}


总结,做一个项目利用面向对象的理念分析透彻后,代码书写就简单了。画图有助于分析,应该学会画图。

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