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Andorid AOSP
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职场007
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基于Ubuntu的Bash脚本实现SystemUI的编译真机验证
当开发SystemUI的时候,开发完一个需求后需要到真机上验证,虽然SystemUI模块开发最后的产物也是APK,但是这个APK 却不能单独安装查看效果,因为SystemUI是系统级别的应用,需要放置到系统指定的目录下。然后再通过top命令找出SystemUI的进程,使用kill命令杀一次进程让其重启,这样我们的修改才能生效。这个过程比较的繁琐,如果每次修改都需要操作这么多的步骤,那么效率就很低了,所以本文介绍使用bash脚本的方式,将这一系列的操作通过bash脚本描述出来,我们下次修改完SystemUI代原创 2024-05-27 13:22:25 · 424 阅读 · 0 评论 -
Android AOSP Ubuntu源码编译电脑卡顿问题定位解决
开发SystemUI时,使用内存为16G的主机,Ubuntu 20.04的系统编译SystemUI的源码,编译的过程中发现电脑卡顿,鼠标不能移动。必须重启电脑才可以使用,如果继续编译代码,还是会出现卡顿的问题,严重影响开发效率。最后通过设置交换分区解决了这个问题。本文介绍的就是如何发现及解决这个问题。原创 2024-05-11 21:08:33 · 1179 阅读 · 0 评论 -
使用Android Studio 搭建AOSP FrameWork 源码阅读开发环境
我们都知道Android的系统源码量非常之大,大致有frameworka层源码,硬件层(HAL)源码,内核层(Kernel)源码,之前了解到大佬看源码都是使用Source Insight,所以我也去学着使用Source Insight 看android的源码,但是作为一个六年的android应用开发来说,Android Studio的使用已经深入骨髓,再去联系使用Source Insight非常不适应。那能不能使用Android Studio去看源码呢?原创 2024-05-02 18:26:00 · 1419 阅读 · 1 评论 -
Android AOSP探索之Ubantu下Toolbox的安装
由于最近需要进军android的framework,所以需要工具的支持,所以在此记录下从同事那里学来的ubantu 系统下Toolbox的安装,分享给准备研习android的小伙伴们原创 2024-05-01 21:47:59 · 1024 阅读 · 4 评论 -
Android AOSP源码研究之万事开头难----经验教训记录
做了四五年的android应用层开发后,想研究下底层源码的实现,所以想下载源码研究下,但是万事开头难,源码下载的过程非常坎坷,我使用的是双系统(ubantu 和windows),主机的固态只有1TB,而android的源码下载完一个版本也有几百个G。所以我想到了使用移动硬盘来保存下载的Android源码。也就是这个决定,让我折腾了两个多月。所以本文主要介绍整个下载源码编译到刷机的教训。原创 2024-02-08 00:47:52 · 1411 阅读 · 0 评论