一、注释
#
二、include()
包含别的文件
三、平台宏
win32
macx
unix
linux-g++
四、作用域
作用域和“if”语句很像,如果某个条件为真,作用域中的设置就会被处理,例如:
debug{
TARGET = XXd
}
release{
TARGET = XX
}
上面代码的意思是:如果是debug版本,可执行程序的名字是xxd,否则就是xx。可以这样写:
debug:TARGET = xxd
release:TARGET = XX
作用域也可以嵌套使用,例如:
win32{
debug{
TARGET = xxwd
}
}
也可以这样写:
win32:debug{
TARGET = xxwd
}
还可以加上else语句:
debug{
TARGET = xxd
}else{
TARGET = xx
}
五、Qt变量:附加模块例如:Qt -= QtCore;Qt += network,phonon,xml,thread
六、TEMPLATE变量
1、app:
2、lib:
3、subdirs:
4、vcapp:
5、vclib:
6、vcsubdirs:
七、常用变量:
HEADERS:需要包含的头文件的列表。
SOURCES:需要的源文件的列表。
FORMS:需要的.ui文件的列表。
LEXSOURCES:所有lex源文件的列表。
YACCSOURCES:所有yacc源文件的列表。
TARGET:可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名字。
DESTDIR:放置可执行程序目标的目录。
OBJECTS_DIR:放置obj中间文件的目录。
MOC_DIR: moc转换文件路径。
RCC_DIR: 资源文件路径。
UI_DIR:ui文件转换的路径。
RESOURCES:需要包含的资源文件。
LIBS:依赖库的路径和名称 -L{xxdirxx} -l{xxnamexx}。
LIBEXT: 产生lib的后缀。
DEFINES:应用程序所需的额外的宏定义列表。
INCLUDEPATH:应用程序所需的额外的包含路径列表。
DEPENDPATH:应用程序所依赖的搜索路径。
VPATH:寻找补充文件的搜索路径。
DEF_FILE:只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。
RC_FILE:只有Windows需要:应用程序的资源文件。
RES_FILE:只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。
TRANSLATIONS: 多国语言支持文件。
INSTALLS: 要安装的文件。
target.path: 安装的路径。
八、CONFIG变量:
配置变量,指定了编译器所要使用的选项和所需要链接的库。
1、控制编译器标志的选项:
release:应用程序将以release模式连编,如果“debug”被指定,它将被忽略。
debug:应用程序将以debug模式连编。
build_all:
debug_and_release
warn_on:编译器会输出尽可能多的警告信息,如果“warn_off”被指定,它将被忽略。
warn_off:编译器会输出尽可能少的警告信息。
2、控制需要连接的库的选项:
qt:应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被链接。
thread:应用程序是一个多线程程序。
x11:应用程序是一个x11应用程序或者库。
windows:只用于app模板,应用程序是一个windows下的窗口应用程序。
console:只用于app模板,应用程序是一个windows下的控制台应用程序。
dll:只用于lib模板,库是一个共享库。
staticlib:只用于lib模板,库是一个静态库。
plugin:只用于lib模板,库是一个插件,这将会使dll选项生效。
例如:CONFIG += qt debug,使用qt库的应用程序,debug版本。
九、for语句
EXTRAS = handlers texts docs
for(dir,EXTRAS){
exists($$dir){
SUBDIRS += $$dir;
}
}
十、函数
关键字:常用函数
这里列出的不全,最好还是看Qt的帮助主题:qmake Function Reference
1、contains( variablename, value ):
如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么成功,否则失败。例如:
contains( CONFIG, thread ) {
DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
}
如果thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。
2、count( variablename, number ):
如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么成功,否则失败。例如:
count( DEFINES, 5 ) {
CONFIG += debug
}
3、dirname(file):
返回指定文件的目录名称。例如:
FILE = /etc/X11R6/XF86Config
DIRNAME = $$dirname(FILE) #/etc/X11R6
4、error( string ):
这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:
error(An error has occurred in the configuration process.)
5、exists( filename ):
如果指定文件存在,那么函数成功,否则失败。例如:
exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) {
SOURCES += main.cpp
}
如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。
注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。
6、find( variablename, substr ):
这将会放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。
MY_VAR = one two three four
MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive
MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)
MY_VAR2将会包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3将会包含“three two three”。
7、include(filename):
包含文件。
8、infile( filename, var, val ):
如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。
9、isEmpty( variablename ):
这和使用count( variablename, 0 )是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,函数返回成功否则失败。例如:
isEmpty( CONFIG ) {
CONFIG += qt warn_on debug
}
10、join( variablename, glue, before, after ):
这将会在variablename的各个值中间加入glue。如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供(引用?)它们。
11、member( variablename, position ):
返回函数的值列表中指定位置的值。如果变量值列表并不存在指定的位置,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值(position默认为0)。
12、message( string ):
这个函数只是简单地在控制台上输出消息。
message( "This is a message" )
文本“This is a message”被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。
13、replace(string, old_string, new_string):
用讲string中的old_string用new_string代替,例如:
MESSAGE = This is a tent.
message($$replace(MESSAGE, tent, test))
prints the message:
This is a test.
14、system( command ):
特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么函数成功否则失败。例如:
system( ls /bin ) {
SOURCES += bin/main.cpp
HEADERS += bin/main.h
}
所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中并且bin/main.h将被添加到头文件列表中。
15、warning(string):
这个函数一直返回成功,并且会输出指定字符串给用户,跟message是同义词。