String、StringBuffer、StringBuilder的区别

转载:极客时间-JAVA核心技术36讲
     https://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6581009.html
一、String创建机制

    JAVA语言在创建一个字符串时,首先检查池中是否有值相同的字符串对象,如果有则不需要创建,而是直接从池中刚查找到
的对象引用;如果没有则新建字符串对象,返回对象引用,并且将新创建的对象放入池中。但是,通过new方法创建的String对象
是不检查字符串池的,而是直接在堆区或栈区创建一个新的对象,也不会把对象放入池中。上述原则只适用于通过直接量给String
对象引用赋值的情况。


二、String对象创建的两种方式:

    1、String str = "str" ;//通过直接量赋值方式,放入字符串常量池。
        
    2、String str = new String("str");//通过new方式赋值方式,不放入字符串常量池。

    注:String提供了intern()方法。调用该方法时,如果常量池中包括了一个等于此String对象的字符串(由equals方法确定),
则返回池中的字符串。否则,将此String对象添加到池中,并且返回此池中对象的引用。


public final class String implements Serializable, Comparable<String>, CharSequence {}

private final char value[];

private int hash; // Default to 0

从上述代码中可以看到:String类是一个final类型的类,所以String类不可被继承,同时String对象的值也不能进行修改。

三、String的特性

    [A] 不可变。是指String对象一旦生成,则不能再对它进行改变。不可变的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享,并且访
问频繁时,可以省略同步和锁等待的时间,从而大幅度提高系统性能。不可变模式是一个可以提高多线程程序的性能,降低多线程
程序复杂度的设计模式。
    [B] 针对常量池的优化。当2个String对象拥有相同的值时,他们只引用常量池中的同一个拷贝。当同一个字符串反复出现时,这
个技术可以大幅度节省内存空间。


四、String “+”的中作用

    用String类重载的 “+” 拼接字符串时,可以在 “+” 前后跟其他数据类型,不一定是string类型。其他类型数据会自动
“向高看齐”转化为String类型。
    重载的 “+” 操作符,其实是创建一个StringBuffer或StringBuilder对象,用append方法对字符串进行连接,最后调用
toString方法返回String字符串。 


注意用 + 拼接字符串的两种情况:

    4.1)用 “+” 拼接两个字符串变量:

        String str_1 = "str" ;
        String str_2 = "ing" ;
        String str_1_1 = str_1 + str_2;
        String str_1_2 = "string";

    解析:这里用 “+” 拼接的是两个字符串变量,所以会首先创建一个StringBuffer/StringBuilder,然后 append(str_1)
.append(str_2) 把str_1和str_2拼接起来,最后通过toString()生成一个新的String对象并把引用返回,赋值给str。所以,
这里的 str_1_1==str_1_2 结果是false。这里创建了新的String对象。

    4.2)用 “+” 拼接两个字符串字面量:

        String str1="str"+"ing";
        String str2="string";

    解析:用 + 拼接两个字符串字面量时,JVM会自动把这两个字面量的合并值作为一个完成的字符串常量值,保存到常量池
的字符串常量表中。因此,这里 str1==str2 结果是true。这里没有创建新的String对象,只是把拼接结果作为拘留字符串的
保存地址返回。
    
一、StringBuffer/StringBuilder

    StringBuffer和StringBuilder都实现了AbstractStringBuilder抽象类,拥有几乎一致对外提供的调用接口;其底层在
内存中的存储方式与String相同,都是以一个有序的字符序列(char类型的数组)进行存储,不同点是StringBuffer/
StringBuilder对象的值是可以改变的,并且值改变以后,对象引用不会发生改变;两者对象在构造过程中,首先按照默认大小申
请一个字符数组,由于会不断加入新数据,当超过默认大小后,会创建一个更大的数组,并将原先的数组内容复制过来,再丢弃旧
的数组。因此,对于较大对象的扩容会涉及大量的内存复制操作,如果能够预先评估大小,可提升性能。唯一需要注意的是:
StringBuffer是线程安全的,但StringBuilder是线程不安全的。可参看Java标准类库的源代码,StringBuffer类
中方法定义前面都会有synchronize关键字。为此,StringBuffer的性能要远低于StringBuilder。

    1.1、应用场景
    [A]在字符串内容不经常发生变化的业务场景优先使用String类。例如:常量声明、少量的字符串拼接操作等。如果有大量
的字符串内容拼接,避免使用String与String之间的“+”操作,因为这样会产生大量无用的中间对象,耗费空间且执行效率低下
(新建对象、回收对象花费大量时间)。

    [B]在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程环境下,建议使用StringBuffer,
例如XML解析、HTTP参数解析与封装。

    [C]在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在单线程环境下,建议使用StringBuilder,
例如SQL语句拼装、JSON封装等。

 

 

 

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