Properties集合

Properties(Java.util.Properties),主要用于读取Java的配置文件,各种语言都有自己所支持的配置文件,配置文件中很多变量是经常改变的,这样做也是为了方便用户,让用户能够脱离程序本身去修改相关的变量设置。

在Java中,其配置文件常为.properties文件,格式为文本文件,文件的内容的格式是“键=值”的格式,文本注释信息可以用"#"来注释。

Properties类继承自Hashtable​​​​​​​

public class PropertyBeanFactory implements BeanFactory{
    public static Map<String, Object> mpa = new HashMap<String, Object>();
	public PropertyBeanFactory(){
		Properties pro = new Properties(); //集合
		try {
			pro.load(this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("dao.properties"));
			Set<Entry<Object, Object>> set = pro.entrySet();
			Iterator<Entry<Object, Object>> its = set.iterator();
			while(its.hasNext()){
				Entry<Object, Object> i = its.next();
				String key = (String) i.getKey();
				String value = (String) i.getValue();
				Object o = Class.forName(value).newInstance();
				mpa.put(key, o);
			}
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	@Override
	public Object getBean(String key) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Object o = mpa.get(key);
		if(o==null){
			throw new RuntimeException("没有值");
		}
		return o;
		
	}
    
}

它提供了几个主要的方法:

1. getProperty ( String key),用指定的键在此属性列表中搜索属性。也就是通过参数 key ,得到 key 所对应的 value。

2. load ( InputStream inStream),从输入流中读取属性列表(键和元素对)。通过对指定的文件(比如说上面的 test.properties 文件)进行装载来获取该文件中的所有键 - 值对。以供 getProperty ( String key) 来搜索。

3. setProperty ( String key, String value) ,调用 Hashtable 的方法 put 。他通过调用基类的put方法来设置 键 - 值对。

4. store ( OutputStream out, String comments),以适合使用 load 方法加载到 Properties 表中的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流。与 load 方法相反,该方法将键 - 值对写入到指定的文件中去。

5. clear (),清除所有装载的 键 - 值对。该方法在基类中提供。

  Properties pro = new Properties(); //集合
  pro.load(this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("dao.properties"));

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