java设计模式之观察者模式

一、定义与类型:

》定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新;

微信朋友圈点赞之后,你就是观察者,微信的那条朋友圈就是被观察者;京东上,关注某个商品,当商品降价时,会收到通知。

网络视频课,有人提出了一个问题,该课程的老师会收到相应通知等等。

》类型:行为型

二、适用场景:

》关联行为场景,建立一套触发机制:比如关注某商品的价格。第一个对象的行为,会引发第二个对象的行为变化;

三、优点:

》观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合;观察者和被观察者都很容易扩展

》观察者模式支持广播通信;对朋友圈点赞,相当于增加了一个观察者

四、缺点:

》观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序复杂度;

》使用要得当,要避免循环调用。主要是指观察者和被观察者之间发生循环依赖调用。

五、代码实践:

以网络课程中,学生提出问题,老师收到通知为例:

课程类(被观察者)、老师(观察者)、问题、测试类

 

六、观察者模式在源码中的应用

监听器的使用

1、java.awt.Event事件

2、spring中的 RequestListener   EventListener(java.util.*)

3、ReaderListener   guava中的应用

 

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