在工程中新增一个Windows Forms Control Library 项目(FlashControlLibrary),利用该控件库加载Flash ActiveX。
在FlashControlLibrary 项目工具栏(Toolbox)中点击鼠标右键,选择"Choose Items..."。在COM Components 标签中选择"Shockwave Flash Object",点击确定。
此时在工具栏中已经可以看到刚添加的Shockwave Flash Object 控件了。将控件拖入设计窗口,调整好控件尺寸使其满足Flash 的尺寸大小,对FlashControlLibrary 项目进行编译,并生成DLL 文件。
返回WpfFlash 项目将上面编译的AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll 加入References,并添加System.Windows.Forms 和WindowsFormsIntegration,便于WinForm 程序在WPF 中交互使用。
接下来将通过两种方式将Flash 文件加入到WPF,一种侧重于使用XAML 代码实现,另一种则使用C#。可按各自需要选择其一。
XAML 方法
打开MainWindow.xaml,加入命名空间xmlns:f="clr-namespace:AxShockwaveFlashObjects;assembly=AxInterop.ShockwaveFlashObjects"。在<Grid>中加入WindowsFormsHost 用于调用WinForm 程序,并在其中添加AxShockwaveFlash 控件加载Flash 文件。
<Window x:Class="WpfFlash.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:f="clr-namespace:AxShockwaveFlashObjects;assembly=AxInterop.ShockwaveFlashObjects" Title="Crab Shooter" Height="540" Width="655"> <Grid> <WindowsFormsHost> <f:AxShockwaveFlash x:Name="flashShow"/> </WindowsFormsHost> </Grid> </Window>
打开MainWindow.xaml.cs 将Flash 文件加载到flashShow 控件。
using System; using System.Windows; namespace WpfFlash { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); string flashPath = Environment.CurrentDirectory; flashPath += @"\game.swf"; flashShow.Movie = flashPath; } } }
C# 方法
使用C# 实现相同的效果,首先将XAML 代码按如下方式修改,在Window 中加入Loaded 事件。
<Window x:Class="WpfFlash.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Crab Shooter" Loaded="FlashLoaded" Height="540" Width="655"> <Grid x:Name="mainGrid"/> </Window>
定义FlashLoaded 方法,主要通过WindowsFormsHost和 AxShockwaveFlash 完成Flash 加载操作。
using System; using System.Windows; using System.Windows.Forms.Integration; using AxShockwaveFlashObjects; namespace WpfFlash { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void FlashLoaded(object sender, RoutedEventArgs e) { WindowsFormsHost formHost = new WindowsFormsHost(); AxShockwaveFlash axShockwaveFlash = new AxShockwaveFlash(); formHost.Child = axShockwaveFlash; mainGrid.Children.Add(formHost); string flashPath = Environment.CurrentDirectory; flashPath += @"\game.swf"; axShockwaveFlash.Movie = flashPath; } } }