注解

定义: 注解相当于一种标记,在程序中加了注解就等于为程序打上了某种标记,没加,则等于没有某种标记,以后,javac编译器,开发工具和其他程序可以用反射来了解你的类及各种元素上有无何种标记,看你有什么标记,就去干相应的事。标记可以加在包,类,字段,方法,方法的参数以及局部变量上。 1. JDK中提供的最基本的annotation 有:1. @SuppressWarnings 2. @Deprecated 3. @Override 2. 定义简单注解的方法 public @interface MyAnnotation {},运用时把它加在某个类的上面 @MyAnnotation public class AnnotationTest{} 3. 用反射测试某个类上是否有注解的方法 例如:先定义一个注解 package com.Text4; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface IncaseAnnotation { } 执行语句:package com.Text4; @IncaseAnnotation public class AnnotationText { public static void main(String[] args) throws Exception{ // TODO Auto-generated method stub if(AnnotationText.class.isAnnotationPresent(IncaseAnnotation.class)){ IncaseAnnotation annotation=(IncaseAnnotation)AnnotationText.class. getAnnotation(IncaseAnnotation.class); System.out.println(annotation); } } } 4. 为注解添加属性 一个注解相当于一个胸牌,如果你胸前贴了胸牌,就是传智播客的学生,否则,就不是。如果还想区分出是传智播客哪个班的学生,这时候可以为胸牌在增加一个属性来进行区分。加了属性的标记效果为:@MyAnnotation(color="red")
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值