- 博客(10)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 Lint工具使用说明
Lint工具使用说明 Android-Lint是SDK Tools16 (ADT 16)之后才引入的工具,通过代码检查,可发现潜在的问题,并能对Android程序进行优化处理。在AndroidStudio中已经集成了该工具,下面直接演示使用方法。 1)首先单击菜单栏中的“Analyse”——>选择“Inspect Code”然后Android Studio会弹出“Spec
2017-04-25 19:36:21 2592
原创 第四讲 任务配置
任务配置一、前言: 现在我们已经掌握了Groovy,能更好地了解Gradle构建脚本内发生的情况,就像闭包可以具有委托对象一样,整个构建脚本也会委托给一个项目对象。Gradle DSL 中所有关键字都是该项目对象的属性或其中的方法。 例如该项目对象的一个方法叫做 task fordeclaring tasks.它接受新任务和可选配置闭包的名称,我们稍后再介绍
2017-04-25 10:40:11 443
原创 第三讲 Groovy闭包和对象
Groovy闭包和对象这一节我们学习Groovy的高级功能。一、闭包闭包实际上是一种不同的函数声明方式,它是一种可以被打包、传递和赋值给变量的函数。1)只需要使用类似花括号中的代码就可以声明一个函数,代码如下:运行结果如下:2)与正常的函数不同,闭包可以在不同的变量之间传递:运行结果:我们可以看出运行结果是一样的;
2017-04-12 21:25:21 767
原创 第二讲 Groovy语言基础
Groovy语言基础一、语言特性:Gradle是使用Groovy构建脚本语言的。Groovy是一门运行在Java虚拟机(JVM)上的语言,并且为需要脚本语言的java开发者填补漏洞。Groovy语言简洁,易于使用,可以很好地和java语言一起使用,并且具有一些非常适用于创建特定领域语言的特殊功能。然而我们并不需要掌握大量的Groovy语言的知识去书写Gradle脚本,但是它能够帮助我们
2017-04-12 20:25:06 407
原创 第一讲:Gradle的安装
Gradle 的安装:一、目的为了确保我们的项目使用的同一个Gradle版本我们需要在本地对Gradle 进行安装。二、准备工作:1.JDK的安装:首先使用“java -version”检查是否安装JDK。运行之后出现如下内容窗口:否则你需要先安装JDK.2.Windows 环境下Gradle的安装:1)首先,进入https://gradle.org
2017-04-11 20:25:03 403
原创 Gradle练习1:开始第一个任务
运行首个任务:一、运行build.gradle文件,打印出“Welcome ZhangXinmin!”内容如下图在配置好Gradle的环境下,可以运行build.gradle文件。如图所示运行方式:1)若build.gradle文件在windows当前用户所在目录的话可是直接调用”gradlew hello”运行即可获得结果;2)若不在该目录下需要使用d
2017-04-10 21:13:51 407
原创 第一讲 Android 屏幕适配基本概念
一、基本概念:1.px:pixels,不同设备显示效果相同,指的是屏幕的像素点;1》一个像素通常被视为图像的最小完整采样;这个在web使用较多;2》px = dip * dpi / 160,则当屏幕密度为160时,px =dip2.dp或者dip1》dp:等同于dip,2》dip:density independent pixels(设备独立像素数);3》设备独立像
2017-04-10 19:36:14 347
原创 MySQL语法知识点
MySQL语法知识点一、数据库:1.增加/创建:createdatabase mydb1 character set utf8 collate utf8_general_ci;2.删除:dropdatabase mydb1;3.查看:查看哪些库:showdatabases;查看创建库的详细信息:showcreate database mydb1;
2017-04-10 19:28:16 345
原创 Android Debug Bridge的使用
ADB全名为Android Debug Bridge,Android调试桥;Android开发环境中,ADB是我们进行Android开发经常要用的调试工具,它的使用当然是我们Android开发者必须要掌握的。一、配置ADB的环境变量1.配置环境变量:在使用之前首先需要配置环境变量,新建一个叫做“adb”的系统变量,然后将你的SDK的platform-tools文件夹和too
2017-04-09 20:38:44 6811
翻译 Android 国际化开发命名规范
原文地址:http://jeroenmols.com/blog/2016/03/07/resourcenaming/一、Basic principle(基本原则)所有的资源文件的命名遵守以下原则:___下面我们会首先简明的描述每一个元素。之后,我们这种原则是如何适用于每一种资源类型。1. 标签表明其代表哪种资源文件,通常代表的是标准的Android视图类。限制了每种资源
2017-04-09 11:20:29 638
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人