C语言进阶笔记:结构体初始化函数,结构体打印函数(值传递,结构体打印函数(址传递):最优的方法:

结构体初始化函数:

#include<stdio.h>
struct S{
    int a;
    char c;
    double d;
};
void Init(struct S* tmp){
    tmp->a=100;
    tmp->c='q';
    tmp->d=3.14;
}
int main(){
    struct S s={0};
    Init(&s);//这里一定要用址传递,不能用值传递。
//    值传递只是临时拷贝,函数执行完成后,就会销毁。
    return 0;
}

结构体打印函数(值传递):

#include<stdio.h>
struct S{
    int a;
    char c;
    double d;
};
void Init(struct S* tmp){
    tmp->a=100;
    tmp->c='q';
    tmp->d=3.14;
}
void Print(struct S tmp){
    printf("%d %c %lf",tmp.a,tmp.c,tmp.d);
}
int main(){
    struct S s={0};
    Init(&s);
    //打印函数
    Print(s);//这里最好用值传递,只是做个临时拷贝,不会影响原来的结构体。
    return 0;
}

效果图:

结构体打印函数(址传递): 

#include<stdio.h>
struct S{
    int a;
    char c;
    double d;
};
void Init(struct S* tmp){
    tmp->a=100;
    tmp->c='q';
    tmp->d=3.14;
}
void Print(struct S* tmp){
    printf("%d %c %lf",tmp->a,tmp->c,tmp->d);
}
int main(){
    struct S s={0};
    Init(&s);
    //打印函数
    Print(&s);//这里最好用值传递,只是做个临时拷贝,不会影响原来的结构体。
    return 0;
}

结论:如果需要改动结构体内的内容,要是使用址传递,这样函数内部的改动才能影响到外面的结构体内容。如果只是打印,或是不需要改动结构体内的内容,只需要使用值传递,函数做个临时拷贝,函数结束临时拷贝直接销毁,不会影响到外部的结构体。

最优的方法:

#include<stdio.h>
struct S{
    int a;
    char c;
    double d;
};
void Init(struct S* tmp){
    tmp->a=100;
    tmp->c='q';
    tmp->d=3.14;
}
void Print(const struct S* tmp){//这里添加const,这样外面的结构体就不会改变了。
    printf("%d %c %lf",tmp->a,tmp->c,tmp->d);
}
int main(){
    struct S s={0};
    Init(&s);
    //打印函数
    Print(&s);
    return 0;
}

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