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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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为何GDI+显示文字有时正常显示,有时不显示?

发布问题 2023.06.13 ·
2 回答

一个dll中用另一个dll中DoModal()显示对话框对话框,无法正常显示

发布问题 2023.02.13 ·
2 回答

在函数中用new申请的变量的生命周期?

答:

第一个函数应是:return pFirstMyClass;

回答问题 2023.01.13

在函数中用new申请的变量的生命周期?

发布问题 2023.01.13 ·
4 回答

继承CObject的lib,用dll调用产生异常

发布问题 2023.01.10 ·
1 回答

用MFC创建的dll如何调用非模式对话框

答:

曲线救国:用传递消息实现了。感觉有点麻烦。

回答问题 2022.12.20

用MFC创建的dll如何调用非模式对话框

发布问题 2022.12.20 ·
3 回答

GDI+想实现图层合并功能,y轴反向,两个Bitmap合并,怎么结果y轴相反?

答:

// 利用容器,实现区域变换,可以实现图层合并。不知道上面的为何出现bmp2在bmp1上是y轴方向相反的?
RectF R(0,0,w,h);
Gdiplus::RectF dest(R.X, R.GetBottom(), R.Width, -R.Height);
Gdiplus::GraphicsContainer container = g1.BeginContainer(dest, R, Gdiplus::UnitPixel);// :UnitPoint);
g1.DrawImage(&bmp2,0,0);
g1.EndContainer(container);

回答问题 2022.01.17

GDI+想实现图层合并功能,y轴反向,两个Bitmap合并,怎么结果y轴相反?

发布问题 2022.01.17 ·
2 回答