面向对象基础
什么是面向对象?
把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。
首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式
面向: 面(脸),向(朝着)
面向过程: 脸朝着过程 =》 关注着过程的编程模式
面向对象: 脸朝着对象 =》 关注着对象的编程模式
实现一个效果
在面向过程的时候,我们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,顺序,。。。
在面向对象的时候,我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情,我等待结果
例子 🌰: 我要吃面条
面向过程(自己做事情)
用多少面粉
用多少水
怎么和面
怎么切面条
做开水
煮面
吃面
面向对象(找一个人帮我做事)
找到一个面馆
叫一碗面
等着吃
面向对象就是对面向过程的封装
我们以前的编程思想是,每一个功能,都按照需求一步一步的逐步完成
我们以后的编程思想是,每一个功能,都先创造一个 面馆,这个 面馆 能帮我们作出一个 面(完成这个功能的对象),然后用 面馆 创造出一个 面,我们只要等到结果就好了
类与对象的主要区别
对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
创建对象的方式
因为面向对象就是一个找到对象的过程
所以我们先要了解如何创建一个对象
调用系统内置的构造函数创建对象
js 给我们内置了一个 Object 构造函数
这个构造函数就是用来创造对象的
当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就可以为我们创造出一个对象
因为 js 是一个动态的语言,那么我们就可以动态的向对象中添加成员了
// 就能得到一个空对象
var o1 = new Object()
// 正常操作对象
o1.name = 'Jack'
o1.age = 18
o1.gender = '男'
字面量的方式创建一个对象
直接使用字面量的形式,也就是直接写 {}
可以在写的时候就添加好成员,也可以动态的添加
// 字面量方式创建对象
var o1 = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 再来一个
var o2 = {}
o2.name = 'Rose'
o2.age = 20
o2.gender = '女'
使用工厂函数的方式创建对象
先书写一个工厂函数
这个工厂函数里面可以创造出一个对象,并且给对象添加一些属性,还能把对象返回
使用这个工厂函数创造对象
// 1. 先创建一个工厂函数
function createObj() {
// 手动创建一个对象
var obj = new Object()
// 手动的向对象中添加成员
obj.name = 'Jack'
obj.age = 18
obj.gender = '男'
// 手动返回一个对象
return obj
}
// 2. 使用这个工厂函数创建对象
var o1 = createObj()
var o2 = createObj()
使用自定义构造函数创建对象
工厂函数需要经历三个步骤
手动创建对象
手动添加成员
手动返回对象
构造函数会比工厂函数简单一下
自动创建对象
手动添加成员
自动返回对象
先书写一个构造函数
在构造函数内向对象添加一些成员
使用这个构造函数创造一个对象(和 new 连用)
构造函数可以创建对象,并且创建一个带有属性和方法的对象
面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象
面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程
// 1. 先创造一个构造函数
function Person(name, gender) {
this.age = 18
this.name = name
this.gender = gender
}
// 2. 使用构造函数创建对象
var p1 = new Person('Jack', 'man')
var p2 = new Person('Rose', 'woman')
构造函数详解
我们了解了对象的创建方式
我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
要么就弄出一个能创造对象的东西,我们自己创造对象
我们的构造函数就能创造对象,所以接下来我们就详细聊聊 构造函数
构造函数的基本使用
和普通函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个普通函数调用
function Person() {}
var o1 = new Person() // 能得到一个空对象
var o2 = Person() // 什么也得不到,这个就是普通函数调用
注意: 不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力
首字母大写
function person() {}
var o1 = new person() // 能得到一个对象
function Person() {}
var o2 = new Person() // 能得到一个对象
注意: 首字母不大写,只要和 new 连用,就有创造对象的能力
当调用的时候如果不需要传递参数可以不写 (),建议都写上
function Person() {}
var o1 = new Person() // 能得到一个空对象
var o2 = new Person // 能得到一个空对象
注意: 如果不需要传递参数,那么可以不写 (),如果传递参数就必须写
function Person() {
console.log(this)
}
var o1 = new Person() // 本次调用的时候,this => o1
var o2 = new Person() // 本次调用的时候,this => o2
注意: 每次 new 的时候,函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象
因为构造函数会自动返回一个对象,所以构造函数内部不要写 return
你如果 return 一个基本数据类型,那么写了没有意义
如果你 return 一个引用数据类型,那么构造函数本身的意义就没有了
使用构造函数创建一个对象
我们在使用构造函数的时候,可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
}
var o1 = new Person()
var o2 = new Person()
我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age
我们在写构造函数的时候,是不是也可以添加一些方法进去呢?
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
this.sayHi = function () {
console.log('hello constructor')
}
}
var o1 = new Person()
var o2 = new Person()
显然是可以的,我们的到的两个对象中都有 sayHi 这个函数
也都可以正常调用
但是这样好不好呢?缺点在哪里?
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
this.sayHi = function () {
console.log('hello constructor')
}
}
// 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
// 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
var o1 = new Person()
// 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
// 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
var o2 = new Person()
这样的话,那么我们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一摸一样,功能一摸一样
但是是两个空间函数,占用两个内存空间
也就是说 o1.sayHi 是一个地址,o2.sayHi 是一个地址
所以我们执行 console.log(o1 === o2.sayHi) 的到的结果是 false
缺点: 一摸一样的函数出现了两次,占用了两个空间地址
怎么解决这个问题呢?
就需要用到一个东西,叫做 原型
原型(每一个对象或者函数都有一个盒子,里面装着使用这个函数或者对象)
原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点
也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了
prototype
每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间
即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间
这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问
function Person() {}
console.log(Person.prototype) // 是一个对象
即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {}
Person.prototype.name = 'prototype'
Person.prototype.sayHi = function () {}
我们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的
并且可以向里面存储一些东西
重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的
那实例化对象怎么使用能?
__proto__
每一个对象都天生自带一个成员,叫做 __proto__,是一个对象空间
即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
这个 __proto__ 对象空间是给每一个对象使用的
当你访问一个对象中的成员的时候
如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
如果没有,就会去 __proto__ 这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果
未完待续。。。
那么这个 __proto__ 又指向哪里呢?
这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
那么这个对象的 __proto__ 就指向这个构造函数的 prototype
function Person() {}
var p1 = new Person()
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
我们发现实例化对象的 __proto__ 和所属的构造函数的 prototype 是一个对象空间
我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员
对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的 __proto__ 中查找
那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了
我们可以把函数放在构造函数的 prototype 中
实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去 __proto__ 中找
那么也可以使用了
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello Person')
}
var p1 = new Person()
p1.sayHi()
p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的 __proto__ 中查找
p1.__proto__ 就是 Person.prototype
我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法
所以 p1.sayHi 就可以执行了
到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
都是去所属的构造函数的 protottype 中查找
那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello')
}
var p1 = new Person()
var p2 = new Person()
console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
p1 是 Person 的一个实例
p2 是 Person 的一个实例
也就是说 p1.__proto__ 和 p2.__proto__ 指向的都是 Person.prototype
当 p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
当 p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
结论
当我们写构造函数的时候
属性我们直接写在构造函数体内
方法我们写在原型上
原型链
我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型
那么问题出现了,我们说构造函数的 prototype 是一个对象
又说了每一个对象都天生自带一个 __proto__ 属性
那么 构造函数的 prototype 里面的 __proto__ 属性又指向哪里呢?
一个对象所属的构造函数
每一个对象都有一个自己所属的构造函数
比如: 数组
// 数组本身也是一个对象
var arr = []
var arr2 = new Array()
以上两种方式都是创造一个数组
我们就说数组所属的构造函数就是 Array
比如: 函数
// 函数本身也是一个对象
var fn = function () {}
var fun = new Function()
以上两种方式都是创造一个函数
我们就说函数所属的构造函数就是 Function
constructor
对象的 __proto__ 里面也有一个成员叫做 constructor
这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数
链状结构
当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成 Object 的实例化对象
也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的 __proto__ 指向的是 Object.prototype
那么 Object.prototype 也是个对象,那么它的 __proto__ 又指向谁呢?
因为 Object 的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象
所以 Object.prototype 就到顶了,Object.prototype 的 __proto__ 就是 null
原型链的访问原则
我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去 __proto__ 中找
接下来就是,如果 __proto__ 里面没有就再去 __proto__ 里面找
一直找到 Object.prototype 里面都没有,那么就会返回 undefiend
对象的赋值
到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来
但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍
赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值
如果原先有就是修改
原先没有就是添加
不会和 __proto__ 有关系
总结
到了这里,我们就发现了面向对象的思想模式了
当我想完成一个功能的时候
先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力
如果没有,我们就自己写一个构造函数,能创造出一个完成功能的对象
然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来,帮助我们完成功能就行了
比如: tab选项卡
我们要一个对象
对象包含一个属性:是每一个点击的按钮
对象包含一个属性:是每一个切换的盒子
对象包含一个方法:是点击按钮能切换盒子的能力
那么我们就需要自己写一个构造函数,要求 new 出来的对象有这些内容就好了
然后在用构造函数 new 一个对象就行了
面向对象改写案例 - 选项卡
<div id="box">
<ul>
<li class="active">1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<ol>
<li class="active">1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ol>
</div>
*{
padding: 0;
margin: 0;
}
#box{
width: 500px;
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border: 3px solid #333;
}
#box>ul{
height: 60px;
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#box > ul > li {
flex: 1;
display: flex;
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#box > ul > li.active{
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#box > ol > li {
width: 100%;
height: 100%;
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left: 0;
top: 0;
display: none;
}
#box > ol > li.active {
display: block;
}
//创建自定义构造函数
function Tab(){
//tab选项
this.tab = document.querySelectorAll('ul>li');
//内容选项
this.content = document.querySelectorAll('ol>li');
//添加事件
this.addEvent();
}
//添加原型方法
Tab.prototype.addEvent = function(){
//遍历添加事件
for(let i = 0,len = this.tab.length;i < len;i ++){
this.tab[i].onclick = function(){
//将所有的选项移除类名
for(let j = 0;j < this.tab.length;j ++){
this.tab[j].classList.remove('active');
this.content[j].classList.remove('active');
}
//给当前选项添加类名
this.tab[i].classList.add('active');
this.content[i].classList.add('active');
}.bind(this);
}
}
//创建对象
new Tab();