引擎这些工具,我们是永远跟不上别人的脚步的。
你现在需要学习的是什么?
1、精通一门语言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)。
2、掌握数据结构与算法。
3、熟悉设计模式。
4、多看他人的游戏源码,学习下来。
学习一些以一变应万变的,会让你在以后面对所以问题不会感到无力。
以后你也不会问选择哪个引擎的问题。
COCO,unity等等是标,不是本,是加分项而不是基础分。
我见过不少没有语言基础的直接上手学习UNITY的,恩,是学过一段时间,但是,当我看见问他们“事件”,“委托”,“四元素”,"线程池"“计数器”等等名词时的表情,我知道没有基础给他们带来的苦果。这样的程序员,也只是从一个地方换到另一个地方的码农。
当你自信满满的以为学好了UNITY就能找到工作时候,人家笔试提上一堆的数据结构与算法,指针,设计模式,网络,数据库,少年,你怎么办?
切记,把UNITY,COCO当做工具,把任何语言当做根本。
unity,COCO只是加分项,如果你基础分没修满,这个时候是考虑多修基础分的时候,而不是考虑多修加分项的时候。
你现在需要学习的是什么?
1、精通一门语言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)。
2、掌握数据结构与算法。
3、熟悉设计模式。
4、多看他人的游戏源码,学习下来。
学习一些以一变应万变的,会让你在以后面对所以问题不会感到无力。
以后你也不会问选择哪个引擎的问题。
COCO,unity等等是标,不是本,是加分项而不是基础分。
我见过不少没有语言基础的直接上手学习UNITY的,恩,是学过一段时间,但是,当我看见问他们“事件”,“委托”,“四元素”,"线程池"“计数器”等等名词时的表情,我知道没有基础给他们带来的苦果。这样的程序员,也只是从一个地方换到另一个地方的码农。
当你自信满满的以为学好了UNITY就能找到工作时候,人家笔试提上一堆的数据结构与算法,指针,设计模式,网络,数据库,少年,你怎么办?
切记,把UNITY,COCO当做工具,把任何语言当做根本。
unity,COCO只是加分项,如果你基础分没修满,这个时候是考虑多修基础分的时候,而不是考虑多修加分项的时候。