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cocos2d-x
快乐至上灬
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sublime_text 2.0.2 绑定cocos2dx lua 开发游戏
别的不多说,直接说配置1:下载sublime2: 打开sublime 按 ctrl + ` 或者 view ---> show console 在控制台里输入[plain] view plaincopyimport urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package';转载 2015-06-18 09:51:39 · 662 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio:error MSB8020
状况如下:error MSB8020: The builds tools for v120 (Platform Toolset = 'v120') cannot be found. To build using the v120 build tools, either click the Project menu or right-click the solution, and the转载 2016-04-21 15:59:10 · 639 阅读 · 0 评论 -
C++无法打开文件 xx.lib
找到lib文件并进行添加,在这个解决方案右键--属性--连接器--常规--设置附加库---添加这个路径.再重新生成就OK了..原创 2016-04-21 16:43:41 · 6104 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx在安卓下编译报错error1:libcocos2dcpp.so 无法生成
一、首先第一点要确定自己选择的 NDK 版本是否存在问题,是否与项目所需匹配 ,正常编译过程会自动选择默认的NDK 版本,但是这也会导致了libcocos2dcpp.so 库文件无法成功生成, 更改方法 ,可以在 android 下的 jni=》选择application,mk 文件 ,添加 如:NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9下面给个application.mk大致原创 2016-04-22 10:21:44 · 5807 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx导安卓包常见问题
一、‘override‘ 错误出现大量的error: ‘override‘ does not name a type错误, 这是由于NDK的版本太低了, override是C++11中才有的关键字, 而到NDKr10才支持C++11, 所以要升级NDK. 到官网去下载或者是解决办法:终端输入ndk-build V=1, 查看输出信息,当前NDK用的是arm-linux-a原创 2015-06-15 15:49:39 · 599 阅读 · 0 评论 -
将cocos2dx项目工程移植到eclipse中编译打包APK
下载和安装python:python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C++重写。我对python用的最多的就是对文件的处理和项目流程控制(打包发布啊),游戏开发中使用python脚本可以转载 2016-09-07 15:52:55 · 966 阅读 · 0 评论 -
LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“../Release/SIFT_VC.lib” 我有现成的SIFT_VC.lib
发生这个错误的原因是:链接库的目录不正确设置链接库的方法:VC中的项目->属性->配置属性->链接器->常规->附加库目录,如下图红框所示:注意此处的目录是相对于工程目录的转载 2016-09-08 14:19:45 · 613 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.2调用java(jni)来内嵌网页
本文参照了Vincent Chou的个人博客文章:cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView 和 Cocos2d-x中通过JNI进行C++调用Java代码1.基本说明 要通过jni从cocos2d-x的c++代码调用java函数,要使用到cocos2d-x中有一个JniHelper类。头文件:#include "platform/and转载 2016-12-14 18:06:44 · 446 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实现转盘旋转外加粒子效果
EllipseBy.h:#ifndef _ELLIPSEBY_H_#define _ELLIPSEBY_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#define PI 3.14159//椭圆的参数信息struct EllipseConfig { //椭圆a的长度 float ellipseA; //椭圆b的长度 float ellipse转载 2016-12-21 10:41:11 · 2704 阅读 · 0 评论 -
Android 项目中文件夹作用(res文件夹详细介绍)
1. src:存放所有的*.Java源程序。2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。5. res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源转载 2016-12-15 17:30:55 · 16725 阅读 · 0 评论 -
Android webview使用详解
1. 打开网页时不调用系统浏览器, 而是在本WebView中显示:mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){ @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { view.loadUrl(u转载 2016-12-23 17:25:59 · 447 阅读 · 0 评论 -
Android Webview 开发详解
Android WebView在Android平台上是一个特殊的View, 他能用来显示网页,这个类可以被用来在你的app中仅仅显示一张在线的网页,还可以用来开发浏览器。WebView内部实现是采用渲染引擎来展示view的内容,提供网页前进后退,网页放大,缩小,搜索,前端开发者可以使用web inspector(Android 4.4系统支持,4.4一下可以采用http://developer转载 2016-12-23 17:46:00 · 650 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx读写XML
首先包含头文件 该头文件cocos已自带#include "tinyxml2/tinyxml2.h"using namespace tinyxml2;//data.xml文件内容Misty Vale1 1Bamboo Vale2 0转载 2016-12-27 15:34:02 · 736 阅读 · 0 评论 -
win下编译android老出现问题,cocos-ext.h: No such file or directory
在android.mk文件下添加:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static$(call import-module,extensions)对于cocos开发安卓主要注意以下三点:1,自己新建的类文件 LOCAL_SRC_FILES 下 按照正确的格式把自己#include的cpp文件包含进去2,如果原创 2016-04-20 17:20:12 · 1214 阅读 · 0 评论 -
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp报错,一次性添加所有cpp文件
[armeabi] SharedLibrary : libcocos2dcpp.soE:/Android/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi转载 2016-04-20 17:42:52 · 2489 阅读 · 0 评论 -
笨木头 Little Runner
1. 写笔记主要是为了同强大的忘性作斗争,学习《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》所记。2. 以下参照书本,跑出来的效果图,所以主要还是把代码贴上来,方便日后查询。3.下面开始贴代码创建基类,为人物和金币所继承.Entity 继承与Node.#ifndef _ENTITY_H_#define _ENTITY_H_#include"cocos2d.h"转载 2016-04-18 17:11:43 · 567 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。 一、通用准备工作 1、安装co转载 2015-06-15 15:46:23 · 1718 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.4在AndroidStudio上编译配置
1.准备好以下文件 1) AndroidStudio: https://dl.google.com/dl/android/studio/install/1.1.0/android-studio-bundle-135.1740770-windows.exe 2) NDK:https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10d-windows转载 2016-04-01 11:35:44 · 2882 阅读 · 0 评论 -
程序包com.loopj.android.http不存在
加载 android-async-http-1.4.8.jar 包 加载方法:Modules -> java -> Dependencies -> + -> jar or directories... -> 找到 android-async-http-1.4.8.jar原创 2016-04-01 14:49:04 · 6426 阅读 · 1 评论 -
程序包org.apache.http不存在
下载链接:http://download.csdn.net/detail/u010213127/8490911commons-codec-1.6.jarcommons-logging-1.1.1.jarfluent-hc-4.2.5.jarhttpclient-4.2.5.jarhttpclient-cache-4.2.5.jarhttpcore-4.2.4.jar原创 2016-04-01 15:29:36 · 2620 阅读 · 1 评论 -
搭建cocos-js开发环境
在本文中,我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。下载必备的软件包下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调试,语法高亮,版本系统集成等,你可以去WebStorm的更多信息的官方网站。转载 2016-03-21 11:48:30 · 614 阅读 · 0 评论 -
在Windows7上搭建Cocos2d-x 3.2alpha0开发环境
在windows7上搭建COCOS2D-X开发环境并不难, 但是由于框架更新过快,很多用户都有困难。我希望你们认为这个教程有用。建议:为了避免安全相关的问题,请以管理员权限执行所有的操作,当运行命令的时候,也要确保之前是以管理员权限打开了命令行窗口.工具准备搭建开发环境需要安装工具包括Visual Studio python ———(本教程以python2.7.3版本为例),下转载 2016-03-23 09:28:12 · 372 阅读 · 0 评论 -
如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.2alpha0开发环境
建议:为避免安全相关问题,所有操作请在管理员身份下进行,在运行命令时,请确保以管理员身份打开控制台(console)。 本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境。本指南操作要求一台搭载Windows 7平台及安装Visual Studio 2012/2013的电脑。最好拥有快速稳定的网络,因为在指南操作中需要下载许多软件包。搭建开发环境需要安装转载 2016-03-23 09:29:56 · 576 阅读 · 0 评论 -
添加更改文件后重新编译androidstudio
并且要在android.mk下添加新增的cpp文件,在终端上重新编译,build_native.py,python文件。打包apk的时候选择Build-》generate signed apk-》可以选择现有的Key 或者 新建一个Key-》然后开始打包apk。原创 2016-04-05 12:01:48 · 3776 阅读 · 0 评论 -
eclipse编译下cocos2dx3.x
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -d d:\xxx\xxx此时创建了一个DEMO程序转载 2016-03-23 14:46:35 · 1760 阅读 · 0 评论 -
Windows下Cocos2dx-3.10的Android交叉编译环境搭建
一、当前的系统环境 操作系统:Windows 10 Professional x64C++IDE:Visual Studio 2015 CommunityCocos2d-x版本:3.10Python:Python-2.7.3 x64确保当前环境下Cocos2d-x工程可以在VS中正常编译运行,如果是刚刚搭建完Cocos2d-x环境,可以进入Cocos安装目录下的\Cocos转载 2016-03-23 17:20:14 · 1617 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX3.0的3种触摸响应机制
现在网上关于3.0的资料实在是有点少,不过我还是很喜欢3.0的风格的,C++11也带来了很多方便。其实说的是4种触摸机制,其实有一部分cocos2dx已经不建议用了,会爆出大量警告。第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem[cpp] view plaincopy// a selector callback void menuCloseCallback(转载 2016-04-06 16:38:38 · 385 阅读 · 0 评论 -
[Learn Android Studio 汉化教程]第一章 : Android Studio 介绍
本章将引导您完成安装和设置开发环境,然后你就可以跟随本书的例子和课程学习。首先,您将安装被称为Java开发工具包(JDK)的必要组件。然后你要下载和安装Android Studio以及Android软件开发工具包(SDK),这些都是开发Android应用程序所必需的工具。接着,我们将向你展示如何使用新建项目向导来创建一个简单的项目HelloWorld。最后,我们将向你展示怎样连接Android虚拟转载 2016-03-28 10:50:08 · 1050 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx屏蔽层的制作,防止当前层点击上一层。
#ifndef _ShieldLayer_H_#define _ShieldLayer_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////屏蔽层class ShieldLayer: public Layer{p原创 2016-12-20 17:08:08 · 2020 阅读 · 0 评论