clayui界面库收集 转自http://www.cppblog.com/clayui/

     贴2个效果图
         

         

         目前界面库暂命名为clayui,意思是”黏土UI“,为什么要叫黏土UI呢,因为我的想法是让clayui能方便的插入到各种开发环境中,比如,它可以与MFC混着一起用,也可以在D3D或者OPENGL中变成一个HUD,当然,你愿意的话,把它放到QT中也是可以的,当然当然,肯定没人会这么做......

         那么,clayui是如何做到这一点呢?其实很简单,clayui有自己的绘图库,负责界面上所有图形要素的绘制,把他们绘制到一个图形缓冲区中,这个缓冲区其实就是一个32位的带alpha通道的BMP图像,使用者只需要得到这个BMP图象缓冲,就可以把它像贴图一样贴到任何地方,甚至你愿意的话,在这上面绘制自己的图形也是可以的。

         我的目标是将clayui做成一个C++版的 Flex/WPF/Silverlight,因为,Flex/WPF/Silverlight的一个共同之处就是能编写出具有华丽效果的界面,然而,要想在C++里使用他们,是比较困难的。当然,你可以在MFC里放上一个FLASH Activex控件,然后”宣称“C++里也是可以用的,但是,这种用法,我个人觉得用起来很憋屈。Flex那是肯定只能使用Flex Builder来进行开发的,而WPF/Silverlight,可能是我使用得不多,或者孤陋寡闻,确实不知道如何在C++里使用,只知道可以用C#来做开发,可能也可以使用托管c++来做,这方面我的知识比较缺乏,就不继续说了。

         然后,可以使用C++来实现这些效果的,我知道的,就是大名鼎鼎的QT了,QT的确是个好东西,不过我没用过。曾经,有一个机会摆在我的眼前,那次我本可以和QT结缘的,当时整个项目使用的是MFC,有个界面BOSS要求界面要好看,要华丽,要IPhone一些,于是我想到了QT,不过在翻阅众多资料之后,始终没有找到如何在MFC里插入一个QT界面的完美的解决方案,由于时间紧迫,最后,我还是可耻的使用了FLASH Activex控件,这个界面也被公司里的Flex开发人员包揽了,记得好象是用FSCommand传递的消息,当时,看着BOSS在会议上夸那个用Flex的人,我心里真的很不是滋味。当然,如果MFC里能很方便的插入一个QT开发的界面的话,今天就不会有clayui了。

         还有其他界面库,例如CEGUI,这个也用过,但是要用好,还是挺难的,其他的,比如GTK,MINIGUI,wxwidgets之类的,就没缘分去使用他们了

         这里,还要提一下scaleform,这个号称是硬件加速的FLASH界面开发库,玩过游戏大作的,肯定多多少少都知道这个,像质量效应,星际2就用的这个,甚至虚幻引擎都把它集成进来了,当然,它的表现力确实不是吹的,效果很好,不过我没有使用过,当年BOSS开会时对我发彪,界面能不能搞得像星际2一样好看,我说,可以的,买人家的专业界面库,星际2的界面就是用这个做的,BOSS斜着眼睛瞄着我,多少钱,几千几万?如果能达到那个效果,就让财务去买好啦,我说,听说好象要7,8万美金,BOSS顿了一下,那好,那你先去研究下,看到底怎么样。然后我去scaleform的官网申请了下,后来,scaleform没有鸟我,BOSS也再没提这个事,这事就这样,结了。

         scaleform的老总据说是adobe的老总的弟弟,不知道是不是真的,但是不管是不是真的,sclaeform应该是获得了flash的支持的,但是他本身是从gameswf发展而来,从gameswf一个开源flash播放器发展到现在三千多万被autodesk收购,真的是很不简单。scaleform的具体开发流程我不是很了解,能不能使用C++来开发更是不得而知,网上关于这方面的资料少之甚少,如果园子里有人用过,不妨说一下。

         还有就是国内的几个换肤库,在baidu里搜”界面库“,第一页都是那几个换肤库打的广告,还有direct ui,我个人觉得这是在概念炒作,我个人也下载了direct ui的例子,但是,效果跟flex/silverlight/wpf比起来,还差了好远。这几个换肤库,说实话,还是很好用的,只需要少量代码,就可以换个漂亮的皮肤,用很少的工作量获取不错的效果,这个性价比是蛮高的,我刚工作时就看过APPFACE的广告贴,到现在,他已经由一个老总,一个程序员,一个美工的小工作室,变成了一个公司,据说已经获得投资,可以说,走上了正轨,还听说,VS的下一个版本中将集成他的换肤库,这个消息,个人觉得有点假,但是不管怎样,这也是人家努力的成果,希望他以后发展越来越好。

         再就是国内几个大软件的界面,QQ,讯雷做得是很不错的,QQ还有个WPF的概念版,如果C++能实现WPF的效果,估计QQ的会做得更好,个人觉得讯雷7的界面比QQ的更加动态一些。其他软件,比如类似115的一些下载客户端,360,都是实现的换肤,几乎看不到华丽的透明,或者动态效果。还有最近比较热的开源界面框架,chrome和金山卫士的,通过这些开源界面框架,我们能学到很多知识,也能做出好看的界面,但是比较遗憾的是缺乏一个完善的界面编辑器,而一个比较完善的界面编辑器的开发难度,我个人觉得不在开源框架之下,所以,这方面,还是有很多工作需要去完善的,也期待研究这些框架的大牛们能带给我们更多的惊喜。

         好,以上就是个人对界面方面的一些乱弹,现在,还是来说说自己的clayui吧,clayui作为一个界面库,也实现了窗口裁剪,消息传递等基本功能,并提供了几个自带的控件,就是上图里看到的那些了。clayui是免费使用的,但是目前暂时不开源,如果你有任何关于clayui的使用问题,请PM我,我会不遗余力的帮助你。

         目前clayui包含的功能如下:

         1. 支持导入flash 6.0格式的FLASH动画(不支持actionscript)

         2. 支持导入带alpha通道的PNG图形

         3. clayui通过freetype支持对文字的渲染

         4. 支持对矢量/ 栅格图形的旋转,缩放,反走样

         5. 支持tween缓动动画,色调渐变

         6. 支持窗口的基本功能:窗口裁剪,消息传递等

         7. 支持换肤,窗口的布局

         8. 支持滤镜效果:阴影,发光


         还说明一下,clayui占用的内存只有10-15M,clayui还有一个for windows mobile的版本,占用内存5M左右。例子占用的内存比较大的原因一个是MFC的原因,还有我在例子里创建了3个尺寸比较大的DC,大家看看代码就知道了。


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