公有成员 | |
void | SetForeground (CLAYUI_FRAME *frame) |
将传入的子frame提到最前面. | |
void | TriggerAnimation (DWORD msg, CLAYUI_FRAME_PATH_ID &pi) |
根据消息触发动画. | |
void | TriggerAnimation (char *aname) |
触发标识为aname的动画. | |
int | GetFrameIDByName (char *framename) |
根据名称标识别得到子frame的frameID. | |
void | SetFrameIDByName (char *framename, int frameid) |
设置一个名称标识与frameID的关联. | |
CLAYUI_FRAME * | GetChildByID (DWORD frameid) |
得到frameID为frameid的子frame | |
virtual void | AddMsg_unity (CLAYUI_MSG *msg) |
为frame添加一条消息msg | |
void | DeleteFrame (char *idname) |
删除名称标识为idname的子frame | |
virtual void | UpdateLayout () |
更新布局 | |
virtual void | SetLayout (BOOL isuselayout, int layoutslotindex, char *layoutname) |
设置使用布局库里的布局 | |
virtual void | Clear () |
清除子frame,皮肤,动画资源 | |
virtual void | InitBFrame (CLAYUI_BFRAME *gitemframe, CLAYUI_BFRAME *parent, HL_GRAPHICS draw, BOOL iscreateIndex) |
初始化 | |
virtual void | LoadFromMem (BYTE *filebuffer, DWORD filesize, BOOL isMemMgr=TRUE) |
从内存块里读取布局 | |
int | LoadFromFile (char *filepath) |
从文件里读取布局 | |
virtual void | UserAction (CLAYUI_MSGINFO *msginfo, int x, int y, DWORD msg) |
用户消息响应函数 | |
int | AddGraphicsItem (HL_GITEM graitem) |
添加一个图形 | |
void | AddAnimation (CLAYUI_ANIMATION *anim) |
添加一个动画 | |
CLAYUI_FRAME * | AddFrame (BOOL iscreateIndex, char *framename, int x, int y, int width, int height, INT64 life) |
添加一个子frame | |
CLAYUI_FRAME * | AddCustomFrame (BOOL iscreateIndex, char *framename, int x, int y, int width, int height, INT64 life, CLAYUI_FRAME *fram, int insertindex=-1) |
添加一个自定义的frame | |
CLAYUI_ANIMATION * | GetAnimation (char *idname) |
通过idname得到动画对象 | |
CLAYUI_FRAME * | GetChildFrame (char *idname) |
通过idname得到子frame | |
HL_GITEM | GetGraphicsItem (char *idname) |
通过idname得到图形对象 | |
void | TriggerAnimation (DWORD msg, CLAYUI_FRAME *frame) |
由消息触发动画 |
成员函数文档
void CLAYUI_BFRAME::AddAnimation | ( | CLAYUI_ANIMATION * | anim | ) |
添加一个动画
anim对象必须是通过new操作符生成的对象,加入到frame里后,由frame负责销毁
CLAYUI_FRAME* CLAYUI_BFRAME::AddCustomFrame | ( | BOOL | iscreateIndex, |
char * | framename, | ||
int | x, | ||
int | y, | ||
int | width, | ||
int | height, | ||
INT64 | life, | ||
CLAYUI_FRAME * | fram, | ||
int | insertindex = -1 | ||
) |
添加一个自定义的frame
改函数可以传入一个以CLAYUI_FRAME为基类的指针
CLAYUI_FRAME* CLAYUI_BFRAME::AddFrame | ( | BOOL | iscreateIndex, |
char * | framename, | ||
int | x, | ||
int | y, | ||
int | width, | ||
int | height, | ||
INT64 | life | ||
) |
添加一个子frame
iscreateIndex: 设为0
framename: 名称标识
x, y: 子frame的坐标,以其父frame的左上角坐标为原点
width, height: 子frame的宽度和高度
life: 生命周期
该函数返回创建的子frame的指针
int CLAYUI_BFRAME::AddGraphicsItem | ( | HL_GITEM | graitem | ) |
添加一个图形
添加图形后,图形就由frame负责管理,销毁
virtual void CLAYUI_BFRAME::AddMsg_unity | ( | CLAYUI_MSG * | msg | ) | [virtual] |
为frame添加一条消息msg
如果frame里已经有相同类型的消息,则此条消息会被丢弃并删除
相同类型的消息是指:消息ID与消息发送方相同。
但是当消息里含有用户自定义的数据时,即使消息ID与消息发送方相同,也会被认为是不同的消息
virtual void CLAYUI_BFRAME::Clear | ( | ) | [virtual] |
清除子frame,皮肤,动画资源
重载CLAYUI_FRAME。
void CLAYUI_BFRAME::DeleteFrame | ( | char * | idname | ) |
删除名称标识为idname的子frame
这里并不是真正删除,只是给子frame设置一个"删除"的标记
CLAYUI_ANIMATION* CLAYUI_BFRAME::GetAnimation | ( | char * | idname | ) |
通过idname得到动画对象
CLAYUI_FRAME* CLAYUI_BFRAME::GetChildByID | ( | DWORD | frameid | ) |
得到frameID为frameid的子frame
一旦设置关联后,凡是名称标识为framename的frame被添加时,frameID都为frameid
CLAYUI_FRAME* CLAYUI_BFRAME::GetChildFrame | ( | char * | idname | ) |
通过idname得到子frame
HL_GITEM CLAYUI_BFRAME::GetGraphicsItem | ( | char * | idname | ) |
通过idname得到图形对象
virtual void CLAYUI_BFRAME::InitBFrame | ( | CLAYUI_BFRAME * | gitemframe, |
CLAYUI_BFRAME * | parent, | ||
HL_GRAPHICS | draw, | ||
BOOL | iscreateIndex | ||
) | [virtual] |
初始化
gitemframe: 管理图形资源的frame
iscreateIndex: 设为0
int CLAYUI_BFRAME::LoadFromFile | ( | char * | filepath | ) |
从文件里读取布局
virtual void CLAYUI_BFRAME::LoadFromMem | ( | BYTE * | filebuffer, |
DWORD | filesize, | ||
BOOL | isMemMgr = TRUE | ||
) | [virtual] |
从内存块里读取布局
isMemMgr == TRUE:filebuffer由BFRAME负责销毁,
isMemMgr == FALSE:filebuffer由外部负责销毁
void CLAYUI_BFRAME::SetFrameIDByName | ( | char * | framename, |
int | frameid | ||
) |
设置一个名称标识与frameID的关联.
一旦设置关联后,凡是名称标识为framename的frame被添加时,frameID都为frameid
virtual void CLAYUI_BFRAME::SetLayout | ( | BOOL | isuselayout, |
int | layoutslotindex, | ||
char * | layoutname | ||
) | [virtual] |
设置使用布局库里的布局
isuselayout: 是否使用布局库
layoutslotindex: 布局槽编号
layoutname: 布局名称
void CLAYUI_BFRAME::TriggerAnimation | ( | DWORD | msg, |
CLAYUI_FRAME * | frame | ||
) |
由消息触发动画
virtual void CLAYUI_BFRAME::UpdateLayout | ( | ) | [virtual] |
更新布局
virtual void CLAYUI_BFRAME::UserAction | ( | CLAYUI_MSGINFO * | msginfo, |
int | x, | ||
int | y, | ||
DWORD | msg | ||
) | [virtual] |
用户消息响应函数
用户可以在这里编写消息处理的相关代码