给一套扑克牌,设计一个算法将其均匀洗开。
算法1:随机取出扑克牌中的一张,顺序放置。重复取牌过程,直至原位置扑克牌为空。
设计两个链表,一个链表L1用来存储扑克牌初始位置状态,另一个链表L2用来存储洗牌后的状态。洗牌过程:随机选取链表L1中的扑克即删除一个结点,将其顺序插入L2的尾部。重复洗牌过程,直至L1为空。
算法1是对空间不加任何限制的情况,是面试官葛格提示。
算法2:散牌。
for(j=0;j<GetItemSum(PUKE);j++)
{
card_num = ((UINT32)rand())% GetItemSum(PUKE);
temp = PUKE[j];
PUKE[j] = PUKE[card_num];
PUKE[card_num] = temp;
}
其中PUKE就是上面提到的数组,其余都是局部变量。GetItemSum(PUKE)是取得其中元素的个数。
算法2引自http://topic.csdn.net/u/20100118/11/daca4016-1681-4361-83ef-ac8609964655.html楼主观点。
ps:当时回答问题的时候,居然想到了hash算法%>_<%。发现自己有时候把简单的问题想复杂了。