#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<queue>
#include<map>
using namespace std;
const int dx[]={1, -1, 0, 0}; //初始化可移动的方向
const int dy[]={0, 0, 1, -1};
struct status
{ //是由谁移动棋子得到此时这个棋盘状态,last=1(黑子方) , last=2(白子方)
int hash, step, last;
int map[6][6]; //存储棋盘的状态信息。
}first;
queue<struct status> Q; //用BFS,队列
map<int, bool> h[3]; //哈希查找。 h[1][x]记录黑子方的移动到达的信息,h[1][x]=0,表示还没移动到这个状态,h[1][x]=1,表示之前已经到达过,就不用进队了
int gethash(status a) //把此时棋盘的状态(全部用0,1,2表示没一位的三进制)转换成一个十进制数,用来哈希查找。
{
int res = 0;
int k = 1;
int i, j;
for (i = 1; i <= 4; i++)
for (j = 1; j <= 4; j++)
{
res += a.map[i][j] * k;
k *= 3;
}
return res;
}
bool check(status a) //判断,此时的棋盘状态是否已经是目标状态了。
{
int i, j;
for (i = 1; i <= 4; i++) //横向连成4个
{
bool flag = true;
for (j = 2; j <= 4; j++)
if(a.map[i][j-1] != a.map[i][j])
flag = false;
if (flag)
return true;
}
for (i = 1;i <= 4; i++) //纵向连成4个
{
bool flag = true;
for (j = 2; j <= 4; j++)
if(a.map[j][i] != a.map[j-1][i])
flag = false;
if (flag)
return true;
}
if (a.map[1][1] == a.map[2][2]) //对角线
if (a.map[2][2] == a.map[3][3])
if (a.map[3][3] == a.map[4][4])
return true;
if (a.map[1][4] == a.map[2][3]) //对角线
if (a.map[2][3] == a.map[3][2])
if (a.map[3][2] == a.map[4][1])
return true;
return false;
}
void move(status now, int x, int y, int k) //移动一步,生成新的棋盘状态,k为移动方向。
{
status tmp = now;
int tmpx = x + dx[k]; //移动一步,赋值新坐标
int tmpy = y + dy[k];
if (tmpx < 1 || tmpx > 4) return ; //判断边界,移动一步,过了边界,则此策略不行。
if (tmpy < 1 || tmpy > 4) return ;
if (tmp.map[tmpx][tmpy] == tmp.last) //有先手后手问题,如果移动的棋子是上次别人的(对方的),比如,白方刚移动完,此时到自己移动一步
return ; //移动的又恰好是白子,则不行,因为自己不能移动对方的棋子。
tmp.last = 3 - tmp.last; //以上三种移动情况都没问题了,就把移动的新状态 tmp ,重新给last复制,标记为这个状态是自己(黑方)移动的
swap(tmp.map[tmpx][tmpy], tmp.map[x][y]); //空格和 tmp.map[tmpx][tmpy](黑子或者白子)交换位置。
tmp.hash = gethash(tmp); //移动后的新状态,算出16位三进制数对应的十进制数。
tmp.step++; //移动成功,步数加一 。
if (check(tmp)) //如果移动后的新状态恰好是目标状态,则可以输出结果了。
{
printf("%d", tmp.step);
exit(0);
}
if (!h[tmp.last][tmp.hash]) //如果新状态之前没被标记过,则可以入队了。 h[tmp.last][tmp.hash]为移动这步棋的人。生成的新状态是属于他的。
{ //比如tmp.last=1,表示这个新状态是黑方移动的,相应的去找他对应的哈希状态。
h[tmp.last][tmp.hash] = 1; //入队,重新赋值。表示此状态已经出现过
Q.push(tmp); //入队。
}
}
void bfs()
{
first.hash = gethash(first); //首状态对应的十进制数
first.last = 1; //因为谁先下都行。 所以开始要进队两个元素。 注意 first.last 是不同的。
Q.push(first);
first.last = 2;
Q.push(first);
while (!Q.empty())
{
status now;
now = Q.front();
Q.pop();
int x1 = -1, x2 = -1, y1 = -1, y2 = -1;
int i, j, k;
for (i = 1; i <= 4; i++)
for (j = 1; j <= 4; j++) //寻找两个空格的坐标
if (!now.map[i][j])
{
if (x1 == -1 && y1 == -1) //x1,y1; x2,y2 分别是两个空格的坐标
{
x1 = i;
y1 = j;
}
else
{
x2 = i;
y2 = j;
}
}
for (k = 0; k < 4; k++) //一个棋盘有两个空格,所以两个一起来搜索四个方向。
{
move(now, x1, y1, k);
move(now, x2, y2, k);
}
}
}
int main()
{
int i, j;
for (i = 1; i <= 4; i++)
{
char s[10];
scanf("%s", s);
for (j = 0; j < 4; j++) //把每一位的棋子换成 0(空格),1(黑子),2(白子) (三进制) ,此时棋盘的每个格子都是0,1,2.的数字
{ //这是一个16位的3进制数,对应一个十进制数。然后通过哈希该棋盘的十进制数 就可以找到对应的棋盘状态。
if (s[j] == 'B') first.map[i][j+1] = 1;
if (s[j] == 'W') first.map[i][j+1] = 2;
}
}
bfs();
return 0;
}
Wikioi 1004
最新推荐文章于 2019-03-20 17:43:53 发布