C++入门知识

C++发展历史

C++的起源可以追溯到1979年,当时 Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普,这个翻译的名字不同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。⾯对项⽬中复杂的软件开发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语⾔(如C语⾔)在表达能⼒、可维护性和可扩展性⽅⾯的不⾜。
1983年,Bjarne Stroustrup在C语⾔的基础上添加了⾯向对象编程的特性,设计出了C++语⾔的雏形,此时的C++已经有了类、封装、继承等核⼼概念,为后来的⾯向对象编程奠定了基础。这⼀年该语⾔被正式命名为C++。
在随后的⼏年中,C++在学术界和⼯业界的应⽤逐渐增多。⼀些⼤学和研究所开始将C++作为教学和研究的⾸选语⾔,⽽⼀些公司也开始在产品开发中尝试使⽤C++。这⼀时期,C++的标准库和模板等特性也得到了进⼀步的完善和发展。
C++的标准化⼯作于1989年开始,并成⽴了⼀个ANSI和ISO(International Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。1994年标准化委员会提出了第⼀个标准化草案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。
在完成C++标准化的第⼀个草案后不久,STL(Standard Template Library)是惠普实验室开发的⼀系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室⼯作时所开发出来的。在通过了标准化第⼀个草案之后,联合标准化委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。
1997年11⽉14⽇,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。1998年,C++的ANSI/IS0标准被投⼊
使⽤。
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C++版本更新

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C++文档

1.https://legacy.cplusplus.com/reference/
2.https://zh.cppreference.com/w/cpp
3.https://en.cppreference.com/w/
说明 \colorbox{Turquoise}{说明} 说明:第⼀个链接不是C++官⽅⽂档,标准也只更新到C++11,但是以头⽂件形式呈现,内容⽐较易看好懂。后两个链接分别是C++官⽅⽂档的中⽂版和英⽂版,信息很全,更新到了最新的C++标准,但是相⽐第⼀个不那么易看;⼏个⽂档各有优势,我们结合着使⽤。

C++第一个程序

C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译.

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("hello world\n");
	return 0;
}

当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

这⾥的iostream 、namespace 、std、 cout等我们都看不懂,没关系,下⾯我们会依次讲解.

namespace命名空间

namespace的定义

• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

namespace zx//关键字加命名空间的名字
{
	int a = 10;
	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	struct node
	{
		int val;
	};
}

• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量。


namespace zx
{
	int a = 10;
}
namespace zxx
{
	int a = 20;
}

• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域 ;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

namespace zx
{
	int a = 10;
	namespace zxx
   {
	int b = 20;
   }
}

• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
其实,命名空间就是为了解决命名冲突的问题,有时候一个工程文件需要多个人来完成,将代码合并的时候就会出现命名冲突的问题,使用命名空间就很好的解决了这个问题。

命名空间的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

#include<stdio.h>
namespace zx
{
	int a = 10;
}
int main()
{
	//::域作用限定符
	printf("%d\n", zx::a);
	//printf("%d\n", a);这里会报错
	return 0;
}

• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

namespace zx
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
using zx::b;
int main()
{
	
	printf("%d\n", zx::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

namespace zx
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
using namespace zx;
int main()
{
	
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

C++输入&&输出

• iostream是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
• std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	std::cin >> a;
	return 0;
}

• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

输出
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• std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
• <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
• IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识。
• cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。

#include<iostream>
using namespace std;///展开std命名空间,才能使用 cout/cin/endl
int main()
{
	int a=10;
	cout << a << endl;
	//std::cout<<a<<std::endl;
	return 0;
}

• ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
• 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	cout << a << endl;
	printf("hello world\n");
	return 0;
}

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缺省参数

• 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参,则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把缺省参数也叫默认参数)

int add(int x = 10, int y = 20)//全缺省
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int a = add();//不传参数,默认使用缺省值
	int b = add(1);//传参数,就不使用缺省值,使用指定参数
	int c = add(1, 2);
	return 0;
}

• 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

int add(int x , int y = 20,int z = 10)//半缺省
{
	return x + y+z;
}

• 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。


int add(int x , int y = 20,int z = 10)
{
	return x + y+z;
}
int main()
{
	int a = add(1,2,3);
	int b = add(1, 2);
	int c = add(1);
	return 0;
}

• 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。

int add(int x, int y = 20, int z = 10);
int add(int x , int y,int z)
{
	return x + y+z;
}
int main()
{
	int a = add(1,2,3);
	int b = add(1, 2);
	int c = add(1);
	return 0;
}

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函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。

//函数参数类型不同
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	add(1, 2);
	add(1.1, 2.2);
	return 0;
}
void Fun()
{
	cout << "Fun()" << endl;
}
void Fun(int a)
{
	cout << "Fun(int a)" << endl;
}
int main()
{
	Fun();
	Fun(1);
	return 0;
}

输出
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//参数类型顺序不同
void Fun(int a, char b)
{
	cout << "Fun(int a, char b)" << endl;
}
void Fun( char b, int a)
{
	cout << "Fun( char b, int a)" << endl;
}

注意:返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分


//返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
void Fun()
{

}
int Fun()
{
	return 0;
}

注意:下⾯两个函数构成重载
fun()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁

void fun()
{
	cout << "fun()" << endl;
}
void fun(int z=10 )
{
	cout << "fun(int z)" << endl;
}
int main()
{
	fun();
	return 0;
}

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引用

引⽤的概念和定义

引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。比如,有一个同学叫王小明,他的父亲叫他明明,明明和王小明就是同一个人。
引用格式:类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;
C++中为了避免引⼊太多的运算符,会复⽤C语⾔的⼀些符号,⽐如前⾯的<< 和 >>,这⾥引⽤也和取地址使⽤了同⼀个符号&,⼤家注意使⽤⽅法⻆度区分就可以。

int main()
{
	int a = 0;

	//引用:b和c是a的别名
	int& b = a;
	int& c = a;
	//也可以给别名b取别名d
	int& d = b;
	d++;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	return 0;
}

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a,b,c,d都指向同一块空间
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引⽤的特性

• 引⽤在定义时必须初始化

int a = 10;
int& b = a;
//int& c;错误示范

• ⼀个变量可以有多个引⽤

int a = 0;
int& b = a;
int& c = a;

• 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体

int a = 0;
int c = 0;
int& b = a;
// b = c;错误示范

引用的使用

• 引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被引⽤对象。

void Swap(int& rx, int& ry)//这里的rx,ry就是a和b的别名
{
	int tmp = rx;
	rx = ry;
	ry = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << a <<" "<<b << endl;

	Swap(a, b);//不用传地址,可以直接修改a和b的值
	cout << a << " " << b << endl;

	return 0;
}
//引⽤做返回值
int& STTop(ST& rs)
{
assert(rs.top > 0);
return rs.a[rs.top];
}
int main()
{
ST st1;
STTop(st1) = 10;
return 0;
}

• 引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
• 引⽤返回值的场景相对⽐较复杂。
• 引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引⽤跟其他语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向,Java的引⽤可以改变指向。
• ⼀些主要⽤C代码实现版本数据结构教材中,使⽤C++引⽤替代指针传参,⽬的是简化程序,避开复杂的指针,但是很多同学没学过引⽤,导致⼀头雾⽔。

const引用

• 可以引⽤⼀个const对象,但是必须⽤const引⽤。const引⽤也可以引⽤普通对象,因为对象的访问权限在引⽤过程中可以缩⼩,但是不能放⼤。
引⽤const对象;
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a和b就是那块空间
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const引⽤普通对象,权限缩小了
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a和b就是那块空间
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• 不需要注意的是类似 int& rb = a3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场
景下a
3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产⽣临时对象存储中间值,也就是时,rb和rd引⽤的都是临时对象,⽽C++规定临时对象具有常性,所以这⾥就触发了权限放⼤,必须要⽤常引⽤才可以。
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• 所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。

指针和引用的关系

C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有⾃⼰的特点,互相不可替代。
• 语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
• 引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
• 引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。
• 引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
• sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
• 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。

inline

• ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。
• inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁调⽤的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
• C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。
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如果没有正当的添加括号,就容易出错

#define add(a,b) ((a)+(b))
int main()
{
	cout << add(1, 2) * 5 << endl;
	return 0;
}

• vs编译器 debug版本下⾯默认是不展开inline的,这样⽅便调试,debug版本想展开需要设置⼀下以下两个地⽅。
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• inline不建议声明和定义分离到两个⽂件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
// 链接错误:⽆法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z)
f(10);
return 0;
}

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nullptr

NULL实际是⼀个宏,在传统的C头⽂件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
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• C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些⿇烦,本想通过fun(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了fun(int x),因此与程序的初衷相悖。fun((void*)NULL);调⽤会报错。
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• C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,⽽不能被转换为整数类型。
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